文 | 锦缎
11 月 13 日盘后,腾讯发布的 2025 年第三季度业绩报表,呈现出一幅矛盾的图景:一份营收与利润双双 beat 预期的亮眼成绩单,背后却是一家科技巨头在战略抉择上的犹豫与割裂。
这就是腾讯当下的核心悖论:手上紧握游戏这架轰鸣的印钞机,心里却对 All in AI 举棋不定。
财报显示,腾讯本季录得营收 1928.7 亿元,超出市场预期逾 42 亿,同比增速达 15.4%;经营利润 725.7 亿元,经营利润率稳居 37.6% 的高位。
然而,这份光鲜之下,业务的冰火两重天与战略的暧昧不清构成了报告的主调。

01 核心观点
腾讯的主要业务分为三个模块:增值服务(即售卖数字化商品)、广告和金融科技及企业服务。
其中有五个核心的营收贡献业务,增值服务中游戏占 2/3,是目前腾讯营收的第一业务,其余是社交网络,比如视频号、内容平台的会员和小程序等等。
营销服务是腾讯第三大业务,主要就是广告收入;金融科技及企业服务包含较多,主要营收贡献分为两部分:支付、财付通等互联网金融产品,以及腾讯云业务。
三季度整体的业务表现总结而言:


2. 社交网络业务增速下降,可能是视频号商业化进度较慢,也可能是腾讯知悉了小程序游戏要降佣,所以放缓了降佣前的营收节奏,市场传言腾讯和苹果达成了协议,苹果将从微信小游戏中的抽成 30% 降至 15%。
3. 广告业务与预期基本一致,相比同行来讲,腾讯 AI 加持下的广告业务叙事并不性感。
4. 金科企服业绩略低于预期中值,互金业务高个位数增长,云业务同比 10% 的增速略低于同行,目前来看腾讯的云业务还是自用为主,可能会错过一波市场红利
5. 财报中多次提及 AI,但单季度资本开支仅为 130 亿,腾讯对 AI 的态度略显暧昧,实际行动要慢于同行。
6. 整体的费率平稳,研发费用有抬头的趋势,联营公司表现超腾讯预期。
整体来看,三季度腾讯财报是相对割裂的,手上(实际上)依靠游戏业务的蓬勃发展,以及小程序游戏向好的预期,取得了相当不错的业绩表现和展望。
嘴上(业绩会表述)几乎所有的业务都挂上了 AI,但是目前 AI 表现最优异的广告和云业务,腾讯的表现都相对一般。
而腾讯心里对 AI 投入绝对是不坚定的,如果说 H20 禁售是导致腾讯连续两个季度资本开支放缓的原因,那么对于阿里来说亦是如此,可是阿里二季度资本开支依然保持了高增速。
也就是说腾讯此前坚持英伟达路线实际上是在追求 AI 发展的确定性可能,腾讯其实并不愿意 All in AI 去寻求其他路线,业绩会中甚至表明目前 GPU 够用," 目前够用就行 " 也能反映腾讯对 AI 的态度,还是寄希望于能够探寻到可供参考的可行性路径后再做资本动作。
02 详细解读
一、游戏业务一骑绝尘,游戏出海大有可为
三季度腾讯游戏收入约为 635.6 亿元,不仅正式突破了 600 亿单季度的大关,还实现了高基数下(DNFM 带动了去年腾讯业绩增长)22.7% 的同比高增速。


更关键的是,以财报披露的数据来看,游戏业务的好日子才刚刚开始,主要的原因有二:
1)国内游戏业绩表现超预期,长青佳作频出。根据财报披露,长青游戏《王者荣耀》《和平精英》依旧表现不俗,除此之外依赖于 " 搜打撤 " 玩法大火的知名 IP《三角洲行动》表现相当亮眼,根据 QuestMobile 及 Sensor Tower 的数据显示,《三角洲行动》已经位居单季度流水前三了,并且伴随社交媒体出圈,很有可能成为腾讯系下一个长青游戏。
腾讯在国内游戏似乎已经进入了无人之境,手握无数高价值 IP,并且除了去年的元梦之星外,只要是腾讯加大宣发的重点游戏,从金铲铲、DNFM、无畏契约到如今的三角洲,几乎推一个爆一个,已经成为了印钞机。
2)海外游戏业务猛增 43%(按固定汇率 42%),游戏出海大有前途。二季度高增长 35%,本以为是巅峰,没想到仅仅是开始。
腾讯多年布局全球游戏行业逐渐开花结果,三季度 IP 大作《消逝的光芒:困兽》登陆 Steam,Supercell 旗下的《荒野乱斗》表现也不错,国际游戏业务目前来看相对被低估。
二、视频号变现的节奏迟缓,小程序游戏预期向好
三季度腾讯社交网络业务整体的收入录得 323 亿左右,同比增速约为 4.5%,相较二季度末,社交网络整体增速下降了 180bp。10 月份有媒体披露,腾讯视频号整体的 MAU 达到了 6.5 亿,与抖音 7.5 亿的差距不大。
但是从商业化角度来看,社交网络增速放缓,很有可能代表着视频号商业化得进程再度放缓。
但是社交网络也有好消息,那就是业绩会前披露了重大利好,腾讯和苹果达成了新的抽成协议,小游戏抽佣比例从 30% 直接砍半到 15%,四季度不出意外应该能确保不错的利润增量。

与绝大多数科技公司三季报的表述相同的是,腾讯也多次提及了 AI 对广告业务的贡献,并且着重提到了新产品 AIM+。但是从现阶段的业绩表现来看,腾讯的广告业务表现似乎并没有被 AI 带上新高度。
三季度腾讯营销服务收入录得 362.4 亿元,同比增长 20.8%,虽然也取得了不俗的增速,但是考虑到此前美股 META、谷歌广告业务收入的高增速,市场给予腾讯的广告业务预期达到了 360-370 亿区间,广告业务的成绩只能说是中规中矩,略高于预期收入的下限,并不算亮眼。
三季度腾讯整体金融科技及企业服务业务录得营收 582 亿,同比增长 10%,市场预期 585 亿 -590 亿,也略低于市场预期中值,其中金融科技服务高个位数增长。
虽然财报中提及了云服务增长,考虑到实际整体增速,以及腾讯云目前主要还是内采为主,相较于同行 10% 增速就略显没落了。
四、资本开支滑坡,指引骤降,腾讯不缺 GPU?
腾讯在财报中提及了 11 次 AI,6 次大模型,2 次元宝,结果三季度整体的资本开支只有 130 亿,环比同比都大幅下降。
为了弥补尴尬,腾讯在现金流支出中补充公布了 200 亿资本性现金流支出动作,稍微安抚了下市场的预期(其实是付款时间错配,200 亿是现金流,有一些之前的账单本季度付了)。
当然业绩会中很多投资者也都对降低资本开支预期提出了质疑,那我们就具体聊一下。
此前市场的主流观点认为,腾讯二季度资本开支下滑的主要原因是 H20 禁售,三季度本以为能大展拳脚,没想到刚解封又封禁了。
很难讲这对于腾讯而言是好消息还是坏消息,目前市场对 AI 资本开支的态度与年初不同,更偏爱谷歌那种有计划有回报的资本开支,但与此同时机构投资者还是认为 AI 资本开支是不可避免地。
众所周知的是高盛上个月调高了阿里三年资本开支的预期,一口气从 3800 亿调高至 4600 亿,其实在同一篇研报中,高盛对于腾旭的预期也高达三年 3460 亿。

从资本开支的力度也能看出,腾讯面对 AI 资本开支的态度非常暧昧,目前单季度的资本开支仅占营收的 6% 左右,并不算高,要知道阿里目前单季度资本开支密度能达到 16%,这还是在腾讯拥有更高的利润率情况下。
同时腾讯的折旧趋势也与资本开支保持同步,并没有出现折旧远高于当期资本开支的情况,折旧政策的保守也意味着腾讯资本开支不太可能出现太大的动作。

当然,也有可能是腾讯掌握了降低 Token 消耗和算力需求的方法。
五、整体费率稳定,研发费用有抬头的趋势
三季度腾讯整体的费率相对稳定,销售费率并没有随着游戏业务猛增,维持在了 6% 以下,也能证明腾讯目前在游戏业务强者地位,已经不依赖强宣发开支了。
管理费用连降两个季度,三季度管理费率仅为 5.9%,近三年新低,主要还是受益于腾讯的业务模式优势。
研发费用出现了明显的抬头情况,今年三季度研发费用录得 228 亿,连续两个季度超过 200 亿,在营收高增长的情况下,研发费率依旧达到三年新高的 11.8%。
押注于人(研发费用)而非硬件(资本开支),或许真正的原因是 AI 发展这条路上,腾讯掌握的 Know-how 不够,需要加急补课。这一点也能从业绩会中得到印证,管理层业绩会中也表明混元正在扩招人才。

营运数据方面腾讯的表现相对稳定,微信和 We Chat 用户数稳步低增长,QQ 用户下滑较快,不过在内容平台的加持下(主要是腾讯音乐和腾讯视频),三季度腾讯付费会员数还是保持了相对稳定,维持在 2.65 亿左右。

我们还不能确定联营公司中占比较高的拼多多是否三季度表现良好,不过根据腾讯业绩处理模式(提前估算后修正),显然联营公司的表现至少要好于腾讯管理层的预期。

纵观腾讯的三季度,其形象是割裂的:它是一家被游戏业务强劲驱动的商业巨头,但在面向未来的 AI 战略上,却更像一个谨慎的观望者。
业绩会中,腾讯提及的 " 可能会加大对 AI 初创公司的资本性投资 ",这其实还是走腾讯游戏的老路——习惯用资本布局去代替真正的自我创造。
路径依赖能带来短期的稳妥,却终究无法驶向新世界。
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