关于ZAKER 合作
钛媒体 26分钟前

腾讯的悖论

文 | 锦缎

11 月 13 日盘后,腾讯发布的 2025 年第三季度业绩报表,呈现出一幅矛盾的图景:一份营收与利润双双 beat 预期的亮眼成绩单,背后却是一家科技巨头在战略抉择上的犹豫与割裂。

这就是腾讯当下的核心悖论:手上紧握游戏这架轰鸣的印钞机,心里却对 All in AI 举棋不定。

财报显示,腾讯本季录得营收 1928.7 亿元,超出市场预期逾 42 亿,同比增速达 15.4%;经营利润 725.7 亿元,经营利润率稳居 37.6% 的高位。

然而,这份光鲜之下,业务的冰火两重天与战略的暧昧不清构成了报告的主调。

图:腾讯财报一图流(本文中的图表,如无特殊说明,单位均为亿元,数据均来自于财报):注:点击可看大图。制图:锦缎研究院

01 核心观点

腾讯的主要业务分为三个模块:增值服务(即售卖数字化商品)、广告和金融科技及企业服务。

其中有五个核心的营收贡献业务,增值服务中游戏占 2/3,是目前腾讯营收的第一业务,其余是社交网络,比如视频号、内容平台的会员和小程序等等。

营销服务是腾讯第三大业务,主要就是广告收入;金融科技及企业服务包含较多,主要营收贡献分为两部分:支付、财付通等互联网金融产品,以及腾讯云业务。

三季度整体的业务表现总结而言:

1. 游戏业务是腾讯业绩超预期的唯一原因。

2. 社交网络业务增速下降,可能是视频号商业化进度较慢,也可能是腾讯知悉了小程序游戏要降佣,所以放缓了降佣前的营收节奏,市场传言腾讯和苹果达成了协议,苹果将从微信小游戏中的抽成 30% 降至 15%。

3. 广告业务与预期基本一致,相比同行来讲,腾讯 AI 加持下的广告业务叙事并不性感。

4. 金科企服业绩略低于预期中值,互金业务高个位数增长,云业务同比 10% 的增速略低于同行,目前来看腾讯的云业务还是自用为主,可能会错过一波市场红利

5. 财报中多次提及 AI,但单季度资本开支仅为 130 亿,腾讯对 AI 的态度略显暧昧,实际行动要慢于同行。

6. 整体的费率平稳,研发费用有抬头的趋势,联营公司表现超腾讯预期。

整体来看,三季度腾讯财报是相对割裂的,手上(实际上)依靠游戏业务的蓬勃发展,以及小程序游戏向好的预期,取得了相当不错的业绩表现和展望。

嘴上(业绩会表述)几乎所有的业务都挂上了 AI,但是目前 AI 表现最优异的广告和云业务,腾讯的表现都相对一般。

而腾讯心里对 AI 投入绝对是不坚定的,如果说 H20 禁售是导致腾讯连续两个季度资本开支放缓的原因,那么对于阿里来说亦是如此,可是阿里二季度资本开支依然保持了高增速。

也就是说腾讯此前坚持英伟达路线实际上是在追求 AI 发展的确定性可能,腾讯其实并不愿意 All in AI 去寻求其他路线,业绩会中甚至表明目前 GPU 够用," 目前够用就行 " 也能反映腾讯对 AI 的态度,还是寄希望于能够探寻到可供参考的可行性路径后再做资本动作。

02 详细解读

一、游戏业务一骑绝尘,游戏出海大有可为

三季度腾讯游戏收入约为 635.6 亿元,不仅正式突破了 600 亿单季度的大关,还实现了高基数下(DNFM 带动了去年腾讯业绩增长)22.7% 的同比高增速。

此前市场对于腾讯游戏业务的一致性预期约为 620 亿元,在我们看来已经是相对乐观的预估了。但是没想到腾讯的游戏业务如此强劲。

更关键的是,以财报披露的数据来看,游戏业务的好日子才刚刚开始,主要的原因有二:

1)国内游戏业绩表现超预期,长青佳作频出。根据财报披露,长青游戏《王者荣耀》《和平精英》依旧表现不俗,除此之外依赖于 " 搜打撤 " 玩法大火的知名 IP《三角洲行动》表现相当亮眼,根据 QuestMobile 及 Sensor Tower 的数据显示,《三角洲行动》已经位居单季度流水前三了,并且伴随社交媒体出圈,很有可能成为腾讯系下一个长青游戏。

腾讯在国内游戏似乎已经进入了无人之境,手握无数高价值 IP,并且除了去年的元梦之星外,只要是腾讯加大宣发的重点游戏,从金铲铲、DNFM、无畏契约到如今的三角洲,几乎推一个爆一个,已经成为了印钞机。

2)海外游戏业务猛增 43%(按固定汇率 42%),游戏出海大有前途。二季度高增长 35%,本以为是巅峰,没想到仅仅是开始。

腾讯多年布局全球游戏行业逐渐开花结果,三季度 IP 大作《消逝的光芒:困兽》登陆 Steam,Supercell 旗下的《荒野乱斗》表现也不错,国际游戏业务目前来看相对被低估。

二、视频号变现的节奏迟缓,小程序游戏预期向好

三季度腾讯社交网络业务整体的收入录得 323 亿左右,同比增速约为 4.5%,相较二季度末,社交网络整体增速下降了 180bp。10 月份有媒体披露,腾讯视频号整体的 MAU 达到了 6.5 亿,与抖音 7.5 亿的差距不大。

但是从商业化角度来看,社交网络增速放缓,很有可能代表着视频号商业化得进程再度放缓。

但是社交网络也有好消息,那就是业绩会前披露了重大利好,腾讯和苹果达成了新的抽成协议,小游戏抽佣比例从 30% 直接砍半到 15%,四季度不出意外应该能确保不错的利润增量。

三、营销服务、金科企服略低于预期中值,AI 红利不明显

与绝大多数科技公司三季报的表述相同的是,腾讯也多次提及了 AI 对广告业务的贡献,并且着重提到了新产品 AIM+。但是从现阶段的业绩表现来看,腾讯的广告业务表现似乎并没有被 AI 带上新高度。

三季度腾讯营销服务收入录得 362.4 亿元,同比增长 20.8%,虽然也取得了不俗的增速,但是考虑到此前美股 META、谷歌广告业务收入的高增速,市场给予腾讯的广告业务预期达到了 360-370 亿区间,广告业务的成绩只能说是中规中矩,略高于预期收入的下限,并不算亮眼。

三季度腾讯整体金融科技及企业服务业务录得营收 582 亿,同比增长 10%,市场预期 585 亿 -590 亿,也略低于市场预期中值,其中金融科技服务高个位数增长。

虽然财报中提及了云服务增长,考虑到实际整体增速,以及腾讯云目前主要还是内采为主,相较于同行 10% 增速就略显没落了。

四、资本开支滑坡,指引骤降,腾讯不缺 GPU?

腾讯在财报中提及了 11 次 AI,6 次大模型,2 次元宝,结果三季度整体的资本开支只有 130 亿,环比同比都大幅下降。

为了弥补尴尬,腾讯在现金流支出中补充公布了 200 亿资本性现金流支出动作,稍微安抚了下市场的预期(其实是付款时间错配,200 亿是现金流,有一些之前的账单本季度付了)。

当然业绩会中很多投资者也都对降低资本开支预期提出了质疑,那我们就具体聊一下。

此前市场的主流观点认为,腾讯二季度资本开支下滑的主要原因是 H20 禁售,三季度本以为能大展拳脚,没想到刚解封又封禁了。

很难讲这对于腾讯而言是好消息还是坏消息,目前市场对 AI 资本开支的态度与年初不同,更偏爱谷歌那种有计划有回报的资本开支,但与此同时机构投资者还是认为 AI 资本开支是不可避免地。

众所周知的是高盛上个月调高了阿里三年资本开支的预期,一口气从 3800 亿调高至 4600 亿,其实在同一篇研报中,高盛对于腾旭的预期也高达三年 3460 亿。

但是今年至今,腾讯的累计资本开支只有 595 亿,很难达到一年千亿资本开支的水平,更别说三年累计 3500 亿了。

从资本开支的力度也能看出,腾讯面对 AI 资本开支的态度非常暧昧,目前单季度的资本开支仅占营收的 6% 左右,并不算高,要知道阿里目前单季度资本开支密度能达到 16%,这还是在腾讯拥有更高的利润率情况下。

同时腾讯的折旧趋势也与资本开支保持同步,并没有出现折旧远高于当期资本开支的情况,折旧政策的保守也意味着腾讯资本开支不太可能出现太大的动作。

显然从单季度来看,腾讯的 AI 投入还是非常保守的。按照腾讯自己在业绩会中的说法,他们不缺 GPU,这一点我们保持怀疑态度,目前从未有一家 All in AI 的企业敢说自己不缺算力,或许这也是腾讯不认为当下 All in AI 是一种正确路径的另一种表态吧。

当然,也有可能是腾讯掌握了降低 Token 消耗和算力需求的方法。

五、整体费率稳定,研发费用有抬头的趋势

三季度腾讯整体的费率相对稳定,销售费率并没有随着游戏业务猛增,维持在了 6% 以下,也能证明腾讯目前在游戏业务强者地位,已经不依赖强宣发开支了。

管理费用连降两个季度,三季度管理费率仅为 5.9%,近三年新低,主要还是受益于腾讯的业务模式优势。

研发费用出现了明显的抬头情况,今年三季度研发费用录得 228 亿,连续两个季度超过 200 亿,在营收高增长的情况下,研发费率依旧达到三年新高的 11.8%。

押注于人(研发费用)而非硬件(资本开支),或许真正的原因是 AI 发展这条路上,腾讯掌握的 Know-how 不够,需要加急补课。这一点也能从业绩会中得到印证,管理层业绩会中也表明混元正在扩招人才。

六、联营合营公司表现回暖,内容平台表现稳定

营运数据方面腾讯的表现相对稳定,微信和 We Chat 用户数稳步低增长,QQ 用户下滑较快,不过在内容平台的加持下(主要是腾讯音乐和腾讯视频),三季度腾讯付费会员数还是保持了相对稳定,维持在 2.65 亿左右。

再来看看腾讯投资的联营公司情况,首先是联营公司的情况,三季度腾讯合、联营公司损益录得 78.4 亿元,同比增长 30%,环比增长 76%。

我们还不能确定联营公司中占比较高的拼多多是否三季度表现良好,不过根据腾讯业绩处理模式(提前估算后修正),显然联营公司的表现至少要好于腾讯管理层的预期。

03 结语

纵观腾讯的三季度,其形象是割裂的:它是一家被游戏业务强劲驱动的商业巨头,但在面向未来的 AI 战略上,却更像一个谨慎的观望者。

业绩会中,腾讯提及的 " 可能会加大对 AI 初创公司的资本性投资 ",这其实还是走腾讯游戏的老路——习惯用资本布局去代替真正的自我创造。

路径依赖能带来短期的稳妥,却终究无法驶向新世界。

本文系基于公开资料撰写,仅作为信息交流之用,不构成任何投资建议

相关标签

觉得文章不错,微信扫描分享好友

扫码分享

热门推荐

查看更多内容