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钛媒体 10分钟前

泡泡玛特的内容之路,是“必选项”还是“鸡肋”?

文丨师天浩观察(shitianhao01),作者 | 辰聪

短期增长看销量,长期生命看内容。

11 月 6 日,泡泡玛特抖音官方旗舰店直播间发生一起引发广泛关注的直播事故。当晚直播过程中,一名工作人员手持售价 79 元的 DIMOO 挂链盲盒,脱口而出 " 哎嘛,这东西卖 79 确实有点贵 ",另一名工作人员随即回应 " 没事会有人买单的 "。

这段对话被实时播出后,迅速在社交媒体平台引发轩然大波,相关话题 " 泡泡玛特直播事故 " 于 11 月 7 日登上微博热搜榜首,网友纷纷质疑泡泡玛特 " 内涵消费者是韭菜 ",对品牌定价策略和价值认知提出强烈质疑。

针对此次直播事故,泡泡玛特官方客服于 11 月 7 日向多家媒体回应称,公司已第一时间启动内部核查程序,对涉事工作人员进行严肃处理,表示不会开除,并强调 " 高度重视消费者反馈 "。当被问及 79 元商品价格是否会调整时,客服明确表示 " 暂未收到相关通知 "。截至目前,泡泡玛特尚未通过官方公告或社交媒体渠道发布正式声明,仅通过客服渠道进行初步回应。

笔者认为,处理员工并不是泡泡玛特的当前之急,"79 元 " 事件并不仅仅只是因为员工 " 说错话 ",而是泡泡玛特 " 价值叙事 " 长期空洞化的必然结果。因此,目前看来,泡泡玛特的重点不是再是如何提高销量、再设计多少隐藏款,而是能不能统一品牌市场印象并宣扬企业价值观。

价值塌方,泡泡玛特溢价值得吗?

1. 千里之堤毁于蚁穴

SSD(敬业度)是 say、stay、drive 的简称,是指员工对工作的认同热爱与责任感,核心是主动投入工作、践行企业价值观。它并非单纯 " 完成任务 " 而是带着归属感全力以赴,是个人与企业价值观契合的体现,直接影响工作质量与组织发展。

那么,这两位工作人员说错了吗,相反,他们只是说出了心里的真话。

这次事故暴露出泡泡玛特快速增长所带来的的品牌建设不完全,反应出其内部的企业文化和价值观尚未完成统一。内部尚未完成统一认知,更何谈消费者呢?在公众眼里,对于泡泡玛特所提供的情绪价值,同样缺乏统一的品牌属性和 IP 认同。诚然,部分消费者将其视为美观的饰品,愿意为设计买单,但不可忽视的是不少人对其的认知脱离产品本身,视为理财产品和社交货币。

据泡泡玛特 2025 年中期财报(下文简称财报)报道,截至 6 月 30 日止六个月,泡泡玛特收入同期增长 204.4%,处在近垄断式的快速增长期。作为潮流文化娱乐的新势力," 内功 " 修炼的不到位被快速增长所隐蔽。

2025 年上半年,中国地区线上渠道为泡泡玛特贡献 29.4 亿元收入,占中国区营收的 35.5%,同比增速达 212.2%。其中,抖音平台依靠日活流量和直播带货,仅半年就实现 3.15 亿元收入,同比增长 168.6%。对于泡泡玛特来说,直播间不只是 " 促销场 ",而是宣传企业文化和品牌价值的最直接窗口。直播间的员工的一句 "79 元好贵 " 让千万级观众瞬间窥见内部敬业度(SSD)赤字,品牌滤镜随即崩塌,质疑溢价就成了必然。

2. 凭什么卖 79?

根据财报显示,泡泡玛特毛利占收入的 70%,一款 79 元的挂链盲盒,ABS+ 喷漆成本不足 4 元。

那么,一个困扰公众已久的问题浮出水面,那就是泡泡玛特凭什么溢价这么多?

在盲盒经济中,消费者支付的高溢价部分源于对 IP 情感价值、设计创意和收藏属性的认同,而非单纯的产品材质成本。

泡泡玛特认为其给消费者提供令人心动的产品、服务及美好的娱乐体验,但很明显,这部分并不是大家购买泡泡玛特时最重要的指标。

随着市场热度退去,消费者回归理性时,仅依赖 " 饥饿营销 " 或 "IP 光环 " 维持溢价已经无法满足消费者预期。而越来越多的消费者开始问为什么溢价这么多时,一味的沉默并不能打消消费者的疑问,反而会对品牌价值和 IP 叙述产生更大的伤害。

但事实上,在潮玩领域,泡泡玛特不是第一家把毛利拉到 70% 的企业,同时也不是最具有知名度的潮玩企业。相比业内的老前辈乐高、孩之宝等企业,泡泡玛特所遇到的问题,它们同样也是经历者。而单从产品价格来说,乐高的产品单价甚至比泡泡玛特还要高,乐高官方商城最畅销的 65 粒基础盒标价 29.9 美元,单粒成本约 0.46 美元。认为乐高贵的玩家同样很多,却很少有玩家觉得乐高不值这个价。每当网友吐槽 " 乐高抢钱 ",总有 " 大儒 " 替它 " 辩经 ",而泡泡玛特一句 "79 好贵 " 却把自己送上热搜。

也许,答案就是在其中。

3. 为什么乐高溢价自圆其说?

差距不在价格,而在叙事。

乐高从诞生那天起就把自己当成内容公司,动画片、影视剧、乐园全线铺开,仅 2024 年就把近 40% 的营收砸进 " 乐高宇宙 " 的世界观扩建。对玩家而言,花钱买的不是 0.46 美元一块的 ABS 塑料,而是 " 把幻影忍者战舰、乐高蝙蝠侠、土星五号火箭一次性带回家 " 的满足。是先在银幕里拯救世界,再到乐园驾驶机械龙,最后把剧情延续到自家客厅的情感闭环。

相比于泡泡玛特的营销方式,乐高的重点在于积木本身。

对于乐高来说,高质量积木只是载体,真正让消费者心甘情愿支付溢价的,是那座由故事、角色与线下沉浸共同砌成的 " 乐高世界 "。

以笔者自身来说,对于乐高的了解先是从《乐高幻影忍者》开始,这部动漫真的蛮好看的,反反复复看了两三遍。除了动漫,还有电影番外,明明只是几块积木,但当时小小的我就能够记住动漫里的每一个 " 积木 " 的名字和所代表的故事。看完之后,再去逛超市看到乐高时,把乐高带回家就在内心扎起了根。(无他,乐高真的太贵了)哪怕买着平提的积木,内心总是有着对于正版乐高的向往。可是,不都是几块积木,为什么乐高这样让人抓心饶肺的想呢,笔者认为是乐高为积木赋予了灵魂。

而这套 " 用内容共创世界 " 的葵花宝典,正是它在潮玩领域屹立不倒的根因,也是玩家愿意为乐高支付溢价的认可。

唯有内容才能延长产品生命周期

1. 泡泡玛特 " 轻内容 " 的短线叙事

问题来了,泡泡玛特有没有内容呢?

如果你不是泡泡玛特的骨灰级玩家,大概率会以为它 " 只有盲盒、没有故事 "。实际上,泡泡玛特近两年已经启动了 " 轻内容 " 试水。

早年,泡泡玛特在开发和宣传 MOLLY 时,王宁曾强调 100 个人心中可能有 100 个 MOLLY,认为 " 它把自己的灵魂掏空,你可以把你的灵魂装进去 ",如果给它增加人设,反而会变得无聊。

突出的是它没有人设、价值观和故事背景,让消费者更自由地理解 MOLLY 的形象。

但前朝的剑斩不了本朝的官,现在已经 2025 年了,时代变了。

如今,泡泡玛特已经开始为 IP 的形象创造更鲜明的性格和故事,除 LABUBU 之外,HIRONO、Zsiga 等 IP 形象也在推出时就有了自己的设定。同时,泡泡玛特在 2025 年 6 月成立 " 泡泡电影工作室 ",宣布开发《LABUBU》动画剧集与院线电影,目前仍处于剧本开发阶段。并于北京、上海乐园试运营 " 星星人互动秀 ",用舞台表演把 " 勇气口号 " 具象化,让小朋友跟星星人击掌合影。

《Labubu 与朋友们》这部动漫,计划植入具有人文关怀与社会议题深度的剧情内容,构建 LABUBU 作为文化符号的精神内核。定位为连接潮玩产品与影视内容的桥梁,通过沉浸式体验增强消费者情感联结,同时配合泡泡玛特城市乐园(POP LAND)等实体场景,推动 IP 生命周期的延伸。

一看,这味不就来了吗?是不是有点像《同样是潮玩界的大 IP 的托马斯和他的朋友》。

不止动漫,泡泡玛特同时在 B 站和抖音投放关于 Labubu 的 " 碎片化日常 ",意图用影视和沉浸式表演把潮玩升级为 " 文化符号 "。

做内容,泡泡玛特虽迟但到。

2. 高开低走的内容

需要注意的是,豆瓣条目显示《Labubu 与朋友们》首播年份跳到 2028,期间有三年空窗期。

理想很丰满,现实很骨感,玩家等不起三年的空窗期,上一个一直鸽在 " 产房 " 里的备受瞩目的动漫还是魁拔。

更重要的是," 轻内容 " 并不能和内容划等号。

财报显示,2025 上半年 " 设计与授权费 " 支出 5.24 亿元,占营收 3.8%,同比翻倍,但财报明确说明:" 增加主要系联名产品增多,需向外部版权方支付更多 IP 授权费及产品设计费。"

对于动漫和电影投入,财报中只提到 " 已成立电影工作室,计划推出《LABUBU》动画剧集及院线电影,目前处于剧本开发阶段。" 并没有给出明确的资本化支出和制作预算。相比之下,乐高有近半的收益被拿来做内容和世界观的构建,而泡泡玛特仅为远不到 3%。

也就是说,泡泡玛特的内容,更像是 " 重营销、轻叙事 " 的短线思维,距离 " 世界观 " 还很远,现有短视频仍停留在 " 角色表情包 " 预热,缺乏连续剧情与系统世界观,只维持热度而非沉淀 IP 资产。

3. 泡泡玛特一定要做内容吗?

作为玩家,诚然优质的内容和充足的情绪价值非常具有吸引力。

对于潮玩企业来说,不得不考虑的是,做内容并不一定能拉到玩家。另一方面,市面上爆火的内容很多,比如 " 国民女神 Loppy",短漫播放量几十亿。却只是赚个吆喝,叫好不叫座。

既然这样,能卖货的泡泡玛特为什么一定要做内容?不做不行嘛?或者做 " 轻内容 " 呢?

据泡泡玛特财报显示,星星人是泡泡玛特旗下成长最快的新锐 IP。星星人 IP 的设计初心是," 用一个个基于勇气、思念与爱的故事打动人心,希望每位粉丝能在不同的星星人身上看见自己的影子 ",也就是给玩家讲故事,提供情绪价值。

做了内容的星星人的收入占比仅为 2.8%,同期 Labubu 所在的 THE MONSTERS 为 34.7%。可以看出,玩家现阶段买单的核心仍是 " 抽 " 与 " 晒 ",不是 IP 所带来的情绪价值。所以说如果泡泡玛特未来并没有开发出内容世界,笔者认为并不奇怪," 重营销、轻叙事 " 的选择同样可以让泡泡玛特占据一定的市场。

有一组数据,笔者认为值得关注。泡泡玛特中国内地注册数为 5912 万人,会员上半年贡献销售量占比为 91.2%,复购率为 50.8%。

如果,未来有一天泡泡玛特复购率下滑、会员增速放缓时。没有系统世界观铺垫的泡泡玛特,Labubu 再丑萌也只能停留在 " 毛绒爆款 " 层面,再治愈的星星人也无法让玩家为 " 情绪价值 " 持续买单。

短期来看,跳过内容仍可靠渠道与新品脉冲式增长。而做内容,可以给玩家一个留下来的理由,成为泡泡玛特的第二增长曲线。

希望有一天,带着泡泡玛特走出国门时,可以骄傲的和外国友人说出这款潮玩背后的中国精神,甚至我们一起讨论《Labubu 和他的朋友们》里设计的中国元素和中国文化。

从真可爱中了解到真中国。

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