关于ZAKER 合作
游戏葡萄 14分钟前

郭炜炜发声:历经彷徨,《解限机》还要再冲一次

西山居又在打逆风局?

文 / 林致

刚刚,《解限机》制作人 Kris(郭炜炜)发布了一封面向玩家的公开信,并开始收集未来版本的意见。从信件内容来看,团队希望正面回应上线后的数据表现,也希望了解玩家真正想要的内容。

《解限机》在 7 月 2 日登陆 Steam,上线首日的在线人数达到 13.28 万。不过,三天后,该数字下降到 7 万。根据小黑盒的数据,第二个月的峰值在线人数减少了近九成,只剩下 1.47 万。运营到现在,在线峰值已经低于 5000 人。

截至 11 月 12 日,Steam 上留存的评测约有 2.5 万条,好评率为 45%。

在公开信中,郭炜炜称团队意识到,光靠界面、匹配和数值优化,并不能把玩家留住。那么玩家希望看到什么?信件列举了多个方向,比如大规模 PVE、合作挑战、自定义机兵、甚至完整的机甲剧情,但团队并未直接宣布做哪一个,而是希望跟玩家进行更深度的沟通调研来确定。为此,他们上线了一份名为 " 梦想中的机甲游戏 " 问卷,将持续四周。团队表示,这次的反馈会直接影响接下来的制作。

信中还透露了一些调整方式:官方账号将由研运团队接手,提高与玩家交流的频率和深度;研发进度会定期公开;新机兵上线前会邀请玩家参与测试;多人大战场正在内部运行,但还会继续打磨。

团队计划在 11 月 21 日推出 S2 版本,并在半周年阶段准备一次较大的线上活动。如果方向明确,他们希望能在今年底公布 2026 年的更新计划,在周年节点做出更完整的内容变化。

问卷中设置了相当详尽的问题,涉及未来可能加入的内容。例如,受访者可以选择希望看到的玩法,包括:可体验故事线的剧情模式、以对抗为核心的死斗模式、开放编辑器的自定义游戏、规模更大的大战场、多种形式的肉鸽类玩法(PvP 或 PvE)、可探索的基地大厅、以及多人合作战役等。

问卷也询问了玩家在半年内的机甲相关行为,如购买周边、关注资讯、观看影视、参与线下活动、阅读漫画或小说、以及与他人讨论机甲内容等,从而描绘出更完整的受众面貌与兴趣广度。

接下来,游戏的调整效果和玩家反馈,可能是观察它走向的关键。

以下为公开信原文:

游戏葡萄招聘内容编辑,

点击「阅读原文」可了解详情

推荐阅读

行业人才走势 | 蔡浩宇 AI 游戏| 漕河泾小天才

对话库洛李松伦| 归唐| 对话莉莉丝袁帅

点点互动翻盘| 上海游戏政策| 明末虚渊之羽

游戏行业书籍推荐:

点击下方名片,关注公众号

(星标可第一时间收到推送和完整封面)

相关标签

觉得文章不错,微信扫描分享好友

扫码分享