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触乐网 13分钟前

《纪元 117:罗马和平》:保留长板,补充短板

11 月 13 日,育碧的 " 纪元 " 系列 IP 将正式发布新作——《纪元 117:罗马和平》(下文简称《纪元 117》)。" 纪元 " 系列是育碧出品的策略模拟类城市建设游戏,自 1998 年推出首作《纪元 1602》以来,已发布 11 部作品,涵盖历史、未来及太空题材。

《纪元 117:罗马和平》将于 11 月 13 日正式发售

每一代 " 纪元 " 的更新也代表着此类型游戏在玩法、画质上的一次升级,而这一次《纪元》首次回到公元百年—— 117 年。这是 " 纪元 " 游戏有史以来最大的时间回溯。玩家彻底舍弃掉蒸汽时代的工业化生产,转而回到马车、长枪、风帆船的时代。公元 117 年,正是 " 罗马治世 " 的顶点。在这一年,罗马帝国在图拉真皇帝治下,版图扩张至历史之最。

这个时刻,既是罗马帝国的巅峰,又同样意味着转折。玩家需要面对的是帝国的权力交接与边疆的叛军威胁。《纪元 117》以此为切入点,更为细致地展开设计了那个时代的农业设施和军事单位,游戏的核心也不再是前作注重的工业化时代,毕竟,这才是公元 117 年,玩家可以完全放弃掉对 " 核武 " 的念想了。

游戏交给了玩家一个新的身份——罗马总督,并且提供了两个不同的行省:拉丁姆和阿尔比恩。拉丁姆是帝国的心脏,繁荣且充满政治阴谋;阿尔比恩则是罗马人眼中的 " 蛮荒之地 ",即凯尔特人居住的不列颠。玩家可以在这两片区域中建立新的城市,参与罗马帝国的权力更迭。

玩家的上司就是罗马皇帝。本作使用了全新的 " 皇帝声望 " 系统。完成皇帝的任务,声望提升,开拓新岛屿的成本随之减少。如果你拒绝皇帝的指令,声望会降低。当声望降至 -100,玩家可以选择成为 " 独立执政官 ",走上新的剧情路线。

新战役

剧情方面,开局时玩家可以选择两位不同的角色,一位男角色、一位女角色,我选择的是女主角玛西亚。故事开局是一场政治联姻,玛西亚被告知嫁给了总督泰坦纽斯,但他 " 生病了 ",从未露面。玛西亚被皇帝卢修斯指派,以 " 总督夫人 " 的身份代管行省。

《纪元 117》的画面光影效果做到了全方位的提升

皇帝的女儿戴安娜在争吵中暴露真相——泰坦纽斯早就死了。玛西亚所做的一切,都是在为一个死人代行职责。

然后是一个令人意想不到的反转:在皇后的生日宴会上,皇帝卢修斯因叛逆的女儿戴安娜揭露其丑闻(包括奴隶贩子是家族密友、皇帝有私生子等)而暴怒,当场倒地,心跳停止。老皇帝驾崩了。

篡位者立刻登场。就在皇帝尸骨未寒之际,他生前最提防的将军卡利杜斯,带领舰队封锁了元老院,在刀剑的胁迫下,逼着元老院宣布自己为新皇。玛西亚因为与老皇帝走得近,卡利杜斯为了消除异己,把玛西亚(以及她已死的丈夫),驱逐至帝国的最远边疆——阿尔比恩,玩家要在 " 世界尽头 " 建立属于自己的新行省和势力。

第一章就此落幕,与许多同类游戏冗长无趣的战役剧情不同,《纪元 117》把剧情走向和新手引导很好地融为一体,玩家可以在战役中快速体验游戏的核心玩法,便于后面更高难度战役和沙盒的游玩。

另外值得称赞的一点是,育碧制作了全程中文配音,与很多译制腔很浓的中配不同,这次的效果非常自然,更像是有人在娓娓道来地讲述一个由玩家创造的故事,而不是生硬的解说。

玩法变化

游戏的基础循环没有改变。玩家依然需要满足人口需求,升级人口阶级,并通过贸易维持行省运转。

前作《纪元 1800》的工会和市政厅系统,在本作中被 " 总部别墅 " 和 " 官署 " 所替代。插卡(专家)玩法依旧存在,但机制进行了调整。官署只能插入 2 张卡片,且影响范围更小。从目前的设计看,育碧有意限制了卡片玩法的强度,避免其在后期有着压倒性的优势。

《纪元 117》实机画面

统治的另外两个工具是信仰与科技。玩家可以在岛屿上选择供奉的神祇,例如丰收女神克瑞斯。信徒数量的增长,会解锁强大的全局 Buff,如提升农田上限和生产力。这套信仰系统整合了《纪元 1800》的影响力和报纸功能。同时,本作中还有一套属于公元 117 年的科技树供玩家研发,仓库升级、港口升级、铺设石板路等关键功能,都必须通过研究解锁。

在《纪元 117》中,战争不再局限于海洋,陆战系统重新回归。总督现在可以训练部队、建造工程器械,攻占他人的总督别墅以夺取该地区的管理权。

建造逻辑上也有了新的变化,《纪元 117》告别了系列长达 20 多年、横平竖直的方格建造,首次允许玩家斜向建造建筑和道路。一条乡间小路可以蜿蜒地深入森林,通向伐木场,这的确很有利于造景玩家创造一个自然的城市。

罗马的时代背景,同样转化为具体的建造规则。地形限制变得严格。伐木场必须建造在森林中,挨得太近会影响彼此的产量,炭窑同样需要树木,这就导致在前期,多拍伐木场是极为重要的决策。而在阿尔比恩行省,许多建筑必须放置在沼泽之上。这让玩家在开发岛屿时就要提前规划分区和贸易,用不同岛屿出产的物资构建贸易路线,为行省的繁荣贡献物资。蓝图系统也在一定程度上削减了玩家开荒时的重复感和疲惫感。

总体来说,《纪元 117》保留了 " 纪元 " 系列深度模拟建造经营的长板,补充了前作在叙事和代入感上的短板。它用古罗马帝国的总督身份,将玩家从一个上帝视角的建造者,设置成一位置身局内的执政官,从而推进叙事,高自由度又可以让玩家忽略这些叙事,去自由探索城邦的发展。

如果你看到了这里,并且是这类型游戏的忠实爱好者,相信《纪元 117》能为你带来几十、上百小时不错的游戏体验,值得你在疲惫生活之余,进入另一个由自己统治的世界。

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