文 | 刘士武
36 氪游戏获悉,应用内游戏分发平台「SUD」已于近日完成对知名游戏引擎公司「COCOS」的全资收购,金额为 5.1 亿元人民币。双方将在流量、生态、技术和团队层面进行深度整合。
SUD 是行业中很早布局 GI (Gamification Interactive)的企业,目前已成长为头部应用内游戏分发平台,正在服务全球超过 2000 个头部流量平台,其中包括诸多超级应用。
COCOS 是头部的轻量化通用游戏引擎,且已有十余年技术和开发者生态积累,拥有包括 IDE 在内的完整的工作流水线和超过 170 万的全球游戏开发者,在轻量游戏处于领先地位。

综观全球引擎市场,Unreal Engine(虚幻引擎)主要应用于大型 3A 游戏,Unity 主要覆盖移动端游戏,COCOS 主要覆盖了大量轻量化的小游戏,三大引擎赛道重合度较低,并各自在自己的赛道处于领先地位。
此次 SUD 的并购,将有机会激活 COCOS 多年的积累:SUD 凭借其 "SUD GI Cloud" 全球游戏分发平台与 "SUD GI AD" 互动广告业务,在全球市场走出了成熟的流量获取和流量变现通道,而 Cocos 则能提供其十余年积累的引擎技术和开发者生态。
COCOS 开发者生态将全面接入 SUD 的全球流量体系。同时,SUD OpenPaaS 平台将深度融合 COCOS 引擎及工具链,强化其在应用内打开游戏的入口地位,和应用内游戏的适配能力,推动加深 COCOS 在应用内嵌游戏引擎的绝对领导地位。
值得注意的是,COCOS 引擎本身也将迎来重大战略调整。即将发布的 COCOS 4 版本将回归 " 全球、永久、免费 " 的纯粹开源模式,其中包括全部引擎核心代码以及从未开放的 CLI 工具链代码。在部分商业引擎逐渐收紧授权的背景下,COCOS 的反向开放有望吸引更多注重可控性与定制化的中大型研发团队。
此外,SUD 同步推出新一代开发者工具 PinK,全面转型 AI Coding,并内置多类 AI Native Kit 与 Agent 和 MCP 插件。由此来看,工具的目标是降低创作门槛,将 AI 作为 " 主驾驶 " 深度嵌入开发流程,从而应对游戏内容高频化、轻量化发展的趋势。
从行业视角看,此次并购反映出单一引擎的功能创新已升级为 " 全球流量 + 开源引擎 + 开发者生态 +AI 工具链 " 的综合实力的竞争。在大厂降本增效、中小团队求生需求强烈的当下,透明、开源、全链路支持的共赢方案正在获得新的机会。
本文首发自"36 氪游戏 "。