逆水寒这一招,直接整出个产业……?
文 / 以撒
玩过这么多手游,《逆水寒》手游可能是最让葡萄君觉得费解的一款。
这游戏噱头确实不少,玩法、整活、画质,什么方面都能说道说道。但我没想到的是,到头来它的产能才是最骇人听闻的——两周年时 28 个 G、10 万字的公告还没过去多久,最近一次大更新,它又卷疯了。
10 月 31 日,《逆水寒》手游 4 万多字的更新公告里,新场景、新玩法、新团本……加上联动和优化,这一堆内容已经足够撑起场面了。结果一看滚动条,竟然才只占篇幅的十分之一,就离谱。


01
MMO 最卷编辑器,
是怎么炼成的
从本质上来说,「逆水寒映画」就是个 UGC 创作工具。你能用它调度《逆水寒》手游里的场景、角色等资源,摆出你想要的构图、布景,并在此基础上制作动画。有玩家形容,这种感觉像是把 PS、PR、AE 之类的处理软件,和 Unity 之类的游戏引擎缝到了一起。

首先,逆水寒映画背后有高度成熟的基因和资源库。早在 2018 年,《逆水寒》端游就上线过「大宋映画」,覆盖了布景、选角、拍摄、编辑、后期等全链路的功能,在当时已经是游戏产品里最好的动画编辑器了。
而逆水寒映画,则是在前者迭代多年、打下好底子之后继承了这份家业,还结合手游的资源、功能做了不少优化。单论资源这块,逆水寒映画里就有超过 200 张游戏地图、400 首音乐、8000 个角色和道具模型,以及 80000 种动作和特效……当一个产能爆炸的头部 MMO,把美术资源库向玩家敞开,这给创作者带来的可能性简直太大了。




说到自学,网络上和逆水寒映画相关的手把手教学也是真不少。在各个视频平台,都有一些大佬自制详细教程,无偿分享给《逆水寒》手游玩家。




02
为什么说逆水寒映画,
真的很重要?
其实对 MMO 玩家来说,拥有像逆水寒映画这样的编辑器,一直都是个很重要的硬性需求。
早在 20 年前,游戏画面普遍还很简陋的时候,就有很多 MMO 玩家会想办法通过录屏、剪辑、自主配音,把游戏里的故事创作成视频。
这一点都不奇怪,毕竟 MMO 相当于很多玩家的第二人生,他们也想要和游戏里的亲友、伴侣、师徒出片,或者和喜欢的角色互动,给自己的江湖经历留下更有仪式感的纪念——你还别说,逆水寒映画上线那两天,有不少玩家下载之后第一件事,就是让自己的角色和师姐亲亲……

所以一旦这类编辑器上线,玩家的创作热情很快就会被点燃。像是在大宋映画推出后,不少《逆水寒》玩家都借此创作出了优秀的 MV、短剧甚至微电影。

与此同时,也有不少人意识到,利用《逆水寒》编辑器来创作短剧,一直是个非常有潜力的市场。因为功能、资源齐全,开放度高,这条赛道恐怕是自制动画短剧里最热门的。而逆水寒映画,恐怕还会把这条路铺得更宽。

但没办法……《逆水寒》手游确实就是这个风格——卷得要死。
而且相比传统的卷来说,它好像已经卷到另一个维度了……不止地图、玩法、外观要卷,玩家喜欢搞创作、拍视频,它就直接把逆水寒映画给卷出来了。

到这个程度,说一句「你们逆手玩家吃得太好了」,确实不过分。
03
跨越行业的另一种可能性?
抛开吃得好不说,逆水寒映画这样的编辑器,还有什么更实在的价值?
答案或许是,它足以跨越行业的潜在内容价值 + 经济价值。
近年来,短剧行业相当火爆。但由于制作周期漫长、成本高昂,大多数普通人都难以接触入门。
不过换个视角看看,动画短剧 / 漫剧创作其实是万事俱备,只欠东风——一方面,这两年动画电影不仅数量井喷,还出现了《哪吒 2》这样超级成功的商业大作,受众基础绝对有保障;另一方面,动画短剧相比真人剧限制更少,能承载的剧情、拍摄手法和题材都更自由。

逆水寒映画,恰好就提供了这样一个「技术平权」的平台——它把昂贵的 3D 动画制作门槛,拉低到了普通人能够得着的位置。用它制作动画短剧,难度和成本与做「沙雕漫剧」相差算不上太大,但从编辑器能展现的视觉效果和品质上限方面来说,映画作品一定是降维打击。

虽然受画风所限,逆水寒映画大概在目前,还没法拓展到一些现代 / 都市题材的短剧,但仅仅论古风 / 宫廷 / 玄幻 / 穿越之类的细分赛道……就足以养活好多好多创作者,让他们赚到真金白银了。
所以说,《逆水寒》手游像这样卷,真是有那么点「为难同行」的感觉了。
毕竟往常再怎么卷,都仅限于游戏内。而这次说不定能整出一个新赛道,甚至抬高 MMO 的竞争门槛——以后再比起来,比的就不仅是游戏内的工业化能力了,还要看你能否从源头出发,为玩家提供内容工业化的能力。

点击「阅读原文」可了解详情
推荐阅读

游戏行业书籍推荐:
点击下方名片,关注公众号
(星标可第一时间收到推送和完整封面)