文 | 游戏茶馆
遥望星空,玩家将拥有一颗属于自己的行星。乘上贝壳元素的小汽车,便能开启星际旅行。
一个月前,当米哈游生活模拟新品《星布谷地》首曝 PV 后,星际漫游的意象为茶馆留下如《小王子》的浪漫想象注脚。今日,这款游戏则正式开启全球首测。

此次首测也终于揭开谜底。在有幸提前体验后,茶馆的感想是:它可能将再次刷新外界对米哈游的认知。

慵懒的钢琴声,让时间变得缓慢。每棵树可以砍三下,玩家再依次捡起树枝、果实,收获动作勤恳得像在敲击 " 电子木鱼 "。而随着收集、创造与探索,生活点滴汇聚,浇灌星球树生长,这颗星球将变得更加斑斓多彩。
但同时,它也让人思考,在快节奏生活的当下,玩家注意力被逐步碎片化,一款反其道而行之、主打 " 慢生活 " 的产品,能从中突出重围吗?这或许是生活模拟品类共同面临的难题,也是米哈游跳出舒适区,想要通过《星布谷地》探寻的答案。
慢悠悠种颗星球
从整体体验来看,《星布谷地》依旧是米哈游擅长的内容型产品,也是一款标准的生活模拟产品。
团队用音乐、动画和丰富玩法做素材,围绕星球生活体验,共同交织成一幅具有仪式感、沉浸感和获得感的慢生活体验。
正如游戏开头的 "8+" 标识,《星布谷地》面向更大众的玩家。游戏开场,就如一本绘本翻开。玩家可在星空中选择一颗星球着陆。听着小曲,《小王子》般的星球历险旅途开启。

团队基于动物印象,为不同角色赋予了性格和外貌特色——比如寓言中的 " 飞毛腿 " 兔子,是星际飞车手,身着运动外衫,口癖是 " 好刺激啊 "。莫白敦厚可靠,是大管家,随口说着 " 莫着急 "。甩着大尾巴的松鼠,则成为了商店老板。


让人惊喜的是,在测试期间,每当茶馆在《星布谷地》中迎来新的一天,总能再次投入心流体验中。尤其在 PC 端游玩时,《星布谷地》提供了更具沉浸感的主控视角。
游戏内时间与现实同步:
清晨,乐曲明媚,踩着波光赶海,玩家可以悄悄擒住举起钳子的胜利黎明蟹;
午间,曲调昂扬,穿过树缝阳光,玩家又能辛勤砍树、俯身摘蘑菇;
傍晚,琴音慵懒,趁着夜色,萤火虫已在树丛中招摇,等待捕获。
从获取资源、种植到售卖,茶馆总会忙着在弧形星球表面上跑来跑去。一不留神,直到举起水桶时,肚子 " 咕 " 的一声,这才发现,体力耗尽,该吃饭了。

同时,为了支撑这份忙碌且充实的感受,团队通过设计给予玩家更多收获与正面反馈——
偶遇新生物,总有夸张、具有张力的动画为快乐加持;帮助 NPC 完成心愿时,玩家总能从它们手中接过各种礼物;敲砍树木时,树上偶尔也会掉落家具创想卡。


也正基于这种慢生活美学体验,《星布谷地》作为一款内容产品,埋藏在其场景和文案中的细节,也有机会逐步被玩家发现。比如石堆的缝隙中,长出了鲜花。有时,仅仅站在锅炉前,开发不同的烹饪菜谱也很新奇。

生活模拟的另一面:探索和社交
那么看了前面,动森玩家可能会觉得:那这套玩法,好像并不新鲜呐。那接下来,茶馆将主要聊聊《星布谷地》在生活模拟玩法之外的体验,包括社交、探索和建造。
总体来说,关于这些体验模块,这款生活模拟新游围绕 " 星际漫游 " 题材做了富有趣味的内容包装,想要传达的核心体验是:享受孤独、自得其乐。
首先,游戏的社交体验设计得精巧且克制。玩家彼此之间的偶遇,并非依靠点击菜单栏的访问按钮,而是化身可视化的表达——仰望星空,天边有行星飘过——有种浩瀚宇宙中,彼此偶然相遇的巧合。

也正因此,基于这种特别的缘分,玩家一旦碰面,总会愿意聊上几句。茶馆便碰见了乐于分享家装的 " 星友 ",她表示:" 我家里的风格,装修得和《动森》里的家一样。" 此外,我还偶遇了种田大佬分享经验,他将所有树木摆成防风林,便于日常敲打、获取资源。
同时,即时在多人区域 " 星空街市 ",《星布谷地》也有意减少公共空间中交流文字的露出。除了在特定的咖啡厅和聊天区域,除非彼此为好友关系,有时,即时大家同处同一片空间,谈论文字将不为彼此所见。


《星布谷地》这样设计的好处也很明显,不会破坏生活模拟体验的沉浸感。
其次,主打探索的星海旅行,则为游戏增加更多意料之外的趣味。首测中,开启旅行需要电池,玩家可用络米购买,每日限购两块。在开启旅程前,玩家可以携带两名动物朋友一同前行,它们各有采集特长。
在冒险旅程中,玩家将偶遇不同星球大陆。它们很像精致的立方体,会给玩家带来箱庭式的探索体验。星球们各有特色,有时玩家就如误入《爱丽丝梦游仙境》,有时又仿佛闯入集市。步入其中,玩家可以将星球名作为线索,寻找露珠。有的露珠化为鱼藏在瀑布中,有的露珠则潜伏在低洼处。运气好的话,玩家还可以在星球中偶遇更多动物朋友,并邀请他们来自己的星球。

据此次首测,《星布谷地》的建造在操作、视角转换上都较为顺滑。某个晚上,茶馆一直在拖动星球树木,期望打造林荫大道。
而在家装上,《星布谷地》拥有梦幻、和风、欧式复古等多种风格。玩家可用金币或络米购买大部分家具,或者通过网罗飞流星、捡拾漂流星获得创想卡,玩家在领悟后,使用原材料便能直接制作家具。


拥挤的动森赛道,和米哈游的选择
从首测体验来看,《星布谷地》是一款强调沉浸感的游戏。相较擅长的二次元品类,米哈游也跨出舒适区,在全新的生活模拟品类写出自己的答案。
回望这款游戏的曝光历程,可以看出外界始终非常关注《星布谷地》。
2023 年,当传言米哈游要做款动森 like 的生活模拟经营游戏,消息便在外网不胫而走。

一方面,跳离熟悉的品类、试水全新赛道,米哈游的谨慎自然可以理解。另一方面,闯入当下大热、垂直细分的生活模拟赛道,对米哈游而言同样是一场硬仗。
近些年来,在《集合啦!动物森友会》爆火后,以动森 like 为标签的生活模拟品类成为国内厂商争相抢占的跑道。腾讯、网易、趣糖科技也在这一跑道陆续拿出预研产品。
但关于这个品类,机遇和挑战也同在。某款模拟经营游戏策划便曾向茶馆说,为游戏市场中为女性需求寻找新坐标时,以 " 动森 "" 星露谷物语 " 等为代表的情感类内容游戏很有机会。对于团队来说,不仅做这类产品会开心和自洽,做得出彩的话,游戏也有机会借由口碑传播。
但同时,他也表示:" 不过这个方向容易踩坑,因为开发成本很高、同时盈利模式暂时还没有很好的方案。"
目前,结合这类产品的曝光信息来看,厂商都在尝试生活模拟经营玩法之外的延展。各家游戏均加入了自己的考量——比如加入帕鲁玩法,加入派对迷你小游戏,或是在题材上做文章。
但难点也确实显而易见,如何将商业化和生活模拟产品的沉浸感结合起来,对于团队来说是普遍难题。其中,多款动森 like 生活模拟游戏采用的是外观付费。而据《星布谷地》首测,目前游戏已经做到了沉浸式的生活模拟体验,玩法在建造和探索上都有所延展,那么商业化模式或许仍待团队考量和在未来揭晓。
在当下,让人好奇的是,在饱和式增长的手游市场中,当一款游戏让玩家步调慢下来后,是否会因此发现玩家需求仍未被挖掘的新大陆?
结语
" 你呢?你想种出一颗怎样的星球?"

在游戏外,《星布谷地》也是米哈游的露卡果实。米哈游正在持续展露新的一面。在多款经典游戏后,米哈游一直在试着跨出舒适区,一步一脚印,通过一款款游戏浇灌自己的生命力之树。米哈游,似乎对玩家需求和空白市场的探索永不止步。
对于米哈游来说,想要种出的星球模样,那个答案或许永远来自星球树那颗仍旧空缺的果实。《星布谷地》将为海天之间带来怎样新的景色,也让我们交给时间。