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游戏葡萄 25分钟前

米哈游曝光 UE5 写实奇幻开放世界视频:制作人曾是《崩坏 3》主策

米怪猎?

文 / 林致

在新游《崩坏:因缘精灵》《星布谷地》开启测试之后,米哈游又有了新的动作。今天,公众号「米哈游招聘」发布了 UE5 写实奇幻预研项目的概念视频。

视频画面带有明显的写实奇幻风格:大面积的空旷原野,远处有奔跑的生物,地表是湿地浅滩,还有朦胧的雾气。空中亮起的巨型螺旋结构强化了世界观的神秘和危险的感受,色彩对比强烈,效果有油画笔触的味道,美术风格有一点《艾尔登法环》的影子,但具备更高的精度。

该项目曾在今年春季招聘部分曝光。相较半年前,这次团队开放的社招岗位从 4 个暴涨至 54 个。游戏还在同期上线了官网,域名为:

https://boss.mihoyo.com/

据官方介绍,这款新作将基于 UE5 打造开放世界,并强调动作战斗、多人合作以及超大型 BOSS 等玩法目标,试图在写实奇幻的世界观中实现高品质沉浸体验。

招聘海报对于世界观和玩法的描述,是 " 进入宏大的奇幻世界。上古奥秘、恶鬼凶兽、传说英雄……选择自我,结识同伴……重整崩溃的秩序、终结败坏的契约、直面无常的神旨。揭露真相的旅程,就是你的英雄故事。"

仅看项目关键词标签,明显能感觉到这次米哈游的野心不一般:全新动画技术、动态开放世界、生态 AI 模拟、奇幻史诗大世界、多人对抗、联机合作、大型 BOSS 战、智能 NPC、全地形战斗 AI、UE5 高品质。

多名接近这一项目的从业者告诉葡萄君,该项目制作人为陈天文。他是米哈游的第一个校招生,曾搭建《崩坏 3》最初的战斗系统,并担任主策。他还曾是《Project SH》的执行制作人。PJSH 解散后,陈天文开始探索这个项目,并在今年年初得到了正式立项的机会。

有相关人士称,这款游戏不会采用米家三件套,而是会参考 MMORPG 的养成思路,走大 DAU 外观付费路线,并参考《怪猎》等动作游戏,努力把单局玩法做出比肩 3A 的体验。但考虑到项目还处于早期研发阶段,这些方向未必就是产品的终极形态。

根据岗位描述,战斗系统是研发重点之一。可以看出,游戏强调写实打击感和动作手感,同时要求玩法、美术与 IP 的高度统一。

美术方面强调写实奇幻风格,要求材质厚重,注重光影表现,灯光师的岗位还要求对喜好古典油画并有独到见解。

而动画岗位,则提到要让体型庞大的生物具备生命力,构建电影级的角色动作表现以及影视化分镜等等。

在技术层面,比较典型的岗位为资深 UE 客户端,并要求游戏支持大规模同步怪物模拟和生态动态切换,为多人协作和战斗连贯性提供基础。

整体来看,这一项目脱离了米哈游过去的二次元路线,重新搭建了世界观、美术风格、战斗体系和技术框架。随着立项确认和研发推进,这将是米哈游在写实开放世界方向上的一次重要尝试。

以下是完整招聘海报:

游戏葡萄招聘内容编辑,

点击「阅读原文」可了解详情

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