小发前段时间去了个挺特别的游戏发布会—— B 站游先看。
它是 B 站今年发起的全新的游戏发布会,但不像 BW 那样大而全,而是会挑一些有特色,有想法游戏,让小发这些媒体 UP 能提前上手摸个底。



关键是,这次 B 站选的游戏都很有特色,比如这两天大伙可能已经看到了的国产新作《长生》《七夜:救赎》《楼兰:诅咒之沙》,还有《如龙》《纪元》这些经典 IP,小发其实已经在线下全面了解了一番。
可能这两天有不少玩家已经看过网上放过的预告,但依然不过瘾,正好小发也不废话,直接给大伙唠唠这次的新游戏体验。
还是先从最重磅的国产新作唠起。
首先就是《七夜:救赎》,是的,你没看错,当年放学后偷老爸诺基亚偷偷玩的手机大作《七夜》,这次是真复活了!

游戏的玩法是寂静岭+一部分生化危机,有动作,有解密,有潜行,加上在塞班手机上相当精致的演出,哪怕现在看画面都是马赛克,但恐怖氛围还是很足的。
什么洗手池突然渗血,窗户上突然出现一只人手,只有半个身子的怪物从天而降,还有最经典的被怪物追击只能躲柜子,放手机小屏里代入感也是嘎嘎高。

《七夜》可以说是当初那个时代下,被盗版害死的无数开发者的一个缩影,放到现在只有遗憾。
但所有人都没想到的是,在经历解散和漫长的重组后,一部分丁果科技前成员,又决定聚在一起,重启《七夜》。

而到了今年,制作组又把所有内容迁移到了虚幻 5 上,进一步扩充了规划,这次官方也给小发提供了一个完整的关卡试玩。
最明显的必然是画面升级,作为一款恐怖游戏重制,游戏对氛围的塑造依然很强,老《七夜》里的各种演出,在新引擎的加持下,也做到了更精细的还原。


但新《七夜》则把地图大大连通,地图里也能看到各种未探索的区域,变成了 " 室内开放世界 "。

除此之外还有新增的战斗系统,但手感不太好,枪械用起来轻飘飘的,击中反馈也不明显。
不过这一点制作组自己也承认,因为没做过什么射击游戏,经验比较欠缺,所以希望能有这方面经验丰富的大佬加入团队。

下一款国产游戏《长生》,虽然没给试玩 DEMO,但放出的预告片几乎是全程实机,光是看着都能感觉到制作组野心不小。


其实制作组现场就说了,它们会想像 " 锦衣卫 " 这种特务人员现实中的干架方式。这帮人武功高强,心狠手辣,使用的招数都是杀人技,主打一个有效率。它们就是要在游戏里把这种感觉体现出来。
当然,要做 " 锦衣卫 " 模拟器,制作组也不单单想停留在战斗层面,而是希望更全面的展示出那种特务文化,


下一个《楼兰:诅咒之沙》,小发觉得是这次试玩最让人眼前一亮的游戏。
这游戏之前入选了索尼中国之星,也是曾经制作过知名像素游戏《元气骑士》的凉屋工作室的全新作品。

玩家扮演的是一个已经死去的骷髅士兵,因为被楼兰的诅咒之砂缠上,重新获得了生命。

大概是这个感觉。



后来制作组说团队成员有不少都是从 FS 社,微软,动视等等大厂出来,有过很多大作的开发经验,技术力这块不用担心。
不过制作组倒是非常谦虚,在现场屡次跟小发强调《楼兰》只是个 2A 级小作品,让大伙放平期待,不要拿游戏和许多 3A 大作比,但其实就小发来看,目前的水平比市面上许多独立游戏要精致多了。
除了三款国产作品之外,这次发布会还有《如龙 3 极》和《纪元 117》。


像手甲,船桨,钩锁,双截棍,锁链等等,什么胡逼来什么,黑道不学敲诈,学上武术了。


其实小发现在看各种游戏发布越来越佛系了,倒不是因为年底工作逐渐进入摸鱼状态,
而是现在发布会阵仗越搞越大,内容越来越多,给人看的真有点累。
各种新作新技术新游戏也是爆炸多,各家大厂也都在争抢宣发资源,挤破头想让玩家了解到自家新作,每次参加发布会都得想想怎么平衡。
所以像 " 游先看 " 这样能够更加聚焦某几款游戏,还能提供试玩,和开发组直接对话的活动,就能既不像大发布会信息过载,又能够起到很好的宣传效果。
毕竟,一边让玩家提前了解游戏的情况,一边让国内的的各个体量的厂商都有更多的机会,才是一个真正双赢的策略。
撰文:Chara


