近日,巨人网络前 CEO 张栋因个人原因辞职的消息引起业内关注。今日(10 月 30 日),巨人网络公关负责人马全智于朋友圈就此事表态,称巨人于 2023 年初开始实行研发运营发行一体化的机制,给工作室负责人充分授权,征途、球球两大赛道直接向史玉柱汇报。张栋已完成阶段性使命,此次人事变动影响有限。

关于近期栋总离职我聊几句
非常感谢业界朋友这两天对巨人的关心。公告出来,关注度很高,外界甚至内部不少朋友感觉突然。主要关心两问题,一栋总为什么离开?二对巨人影响有多大 ?
栋总是个人原因辞职,公司董事会对栋总在任职期间为公司发展作出的贡献表示衷心感谢,这点公告有详细叙述。今天主要讲讲第二个问题,对巨人后续影响。
其实巨人在 2023 年初就开始搞赛道研发、运营、发行一体化。巨人内部主要是两个赛道:征途赛道、球球赛道,以及其他尚在研发和运营的项目。研发运营发行一体化,就是这些重要决策权都直接给赛道,赛道负责人可以全权负责一款游戏从研发、运营到发行的全环节实现管理闭环。这样做的好处很明显,充分放权调动了赛道负责人的积极性,团队决策效率高,规避内耗、大公司病,这也是公司能出爆款《超自然行动组》的基础。
这一模式由公司董事长老史提出,有两方面机缘:
一是他长期倡导大胆启用年轻人,提供自由度极高的环境。例如,87 年的征途赛道负责人、《原始征途》制作人赵剑枫,95 年的球球赛道负责人、《超自然行动组》制作人王鑫宇,都是他提拔的年轻骨干;
二是他在 2022 年 8 年重返研发一线时就多次指出,巨人存在大公司病,呼吁重塑 " 狼文化 "。在赛道闭环机制下,征途、球球等主要赛道也直接向他汇报。栋总2024 年加入巨人时,产品上主抓孵化业务。
栋总这次离开对核心赛道和公司整体不会有大影响,他已完成了这一阶段的使命,未来给年轻团队留出空间,帮助组织进一步年轻化、提升活力。用老史的话说就是,游戏是属于年轻人的事业,让最了解业务的人去负责这个业务。
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