【【【前言:虽迟但到,这次依旧是按惯例先等系统更新】】】
此前在 9 月中旬,我们三易生活曾第一时间为大家带来苹果 2025 年秋季新品的发布会相关解析《史上改变最大的苹果新品,这次所有人都该满意了》,以及上市之前的真机上手体验内容《苹果秋季新品抢先上手:性价比拉满,专业度跃升》。
在这之后,其实我们很快就拿到了 iPhone 17 和 iPhone 17 Pro Max 这两款新机,却迟迟没有给大家带来其性能、影像等方面的测评内容。
一方面,自然因为我们想要等待正式上市后,过上一两个版本的系统更新再行测试,以避免被 " 初版系统 " 可能存在的 BUG 干扰了测试结果。
另一方面,关注我们三易生活的朋友想必也知道,最近这段时间确实新机、活动多到让我们有些分身乏术,所以尽管很早就已经开始准备新款 iPhone 的测试、数据收集、样张拍摄,但最终的评测内容还是让大家多等了一些时日。
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【【【规格解析:全系新制程、新架构,主要区别在缓存】】】
按惯例,我们还是先将目前已知的公开信息整理成了一张表格,先来带大家看看 iPhone 17 系列这一次的芯片细节。
首先,iPhone 17 系列全系使用的都是基于 N3P 新制程、换用新架构的 A19 系列芯片。而且与其他厂商喜欢在 " 次旗舰 " 上砍主频,甚至是使用较老架构的方法不同,A19 和 A19 Pro 的 CPU、GPU,以及 NPU 的架构和频率都完全一样。
事实上,苹果区分自家这一代 " 旗舰 " 和 " 次旗舰 " 芯片的方法,几乎只体现在了 CPU 缓存、GPU 核心数量,以及内存频率这几个方面。
当然,大家知道,较小的 CPU 缓存意味着 A19 在日常工作时,可能会比 A19 Pro 更频繁地读写内存。换句话说," 砍缓存 " 不只是会降低芯片的面积,还可能造成 A19 在能效表现上弱于虽频率相同,但定位更高的 A19 Pro。所以从这个角度来说,苹果其实还是挺实际的。
除此之外,有关注此前新品发布会的朋友想必就知道,iPhone 17 系列这次的 Pro 版本比 " 标准版 " 首度新增了均热板作为内部导热材料,理论上它能够更快速地将芯片的热量分散到机身各处(以及通过中框和机身表面散逸掉)。所以哪怕不考虑 Pro 版芯片更高一点的 GPU 算力,以及理论上更好的 CPU 能效,我们依然建议重视性能的朋友 " 一步到位 ",直接选择这一代的 Pro 或 Pro Max 机型。
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【【【理论性能:环境温度影响挺大,A19 Pro 极限能打平 M4】】】
接下来我们进入实际跑分环节,通过理论性能测试来验证 iPhone 17 系列这次的表现。
A19 GeekBench 6.5 常温环境跑分成绩
首先,是 iPhone 17 搭载的 A19 在 Geekbench 6.5 里的表现。在常温环境下,我们手头这台 iPhone 17 的单核成绩对比去年搭载 A18 的 iPhone 16,提升幅度大约为 5.9%,多核增长也差不多、在 5.8% 左右。
A19 GeekBench 6.5 低温环境跑分成绩
在降低了环境温度后,A19 的成绩有了比较明显的提高。此时其 CPU 单核得分提升 3% 左右,多核更是增长了 8.5%。
A19 Pro 的常温 ( 左)和低温环境(右)跑分成绩
那么 A19 Pro 的情况又是怎样的呢?正如我们在前面已经提及的那样,它的 CPU 架构与 A19 相同,但拥有更大的缓存、更快的内存,以及明显更高的散热配置。于是在同样的测试项目中,我们手头这台 iPhone 17 Pro Max 所配备的 A19 Pro,就是要比 A19 单核快了 5.5%,多核更是领先 6.8%。
但因为 iPhone 17 Pro Max 本就有着更强的内部散热,所以降低环境温度所带来的增益反而就没有那么大了。此时,它只比常温下单核快了 1.5%,多核倒是大涨 7.8%,说明重负载下内部散热还是有点 " 不太够看 "。
A19 常温环境 3DMARK 成绩
A19 低温环境 3DMARK 成绩
接下来,是 3DMARK 的测试项目。与 CPU 部分相比,环境温度对 A19 在 GPU 测试中的影响明显更大,最大分差来到了 11.3%。这说明对于 iPhone 17 来说,用来打游戏的话带个散热器还是有必要。
A19 Pro 常温环境 3DMARK 成绩
换成 iPhone 17 Pro Max 呢?很显然,在多了一组 GPU 核心、内存和缓存都更大的前提下,iPhone 17 Pro Max 的图形性能就要比 iPhone 17 高出不少。事实上,它的常温环境跑分成绩就已经胜过 iPhone 17 的低温环境成绩。
A19 Pro 低温环境 3DMARK 成绩
但也正是因为核心数量变多了,iPhone 17 Pro Max 的 GPU 热节流实际上反而变得更严重。可以看到,在降低环境温度后,就能让成绩有接近 15% 的提升。看起来即便是加了 VC 均热板,这一代的 iPhone 要想 " 全力全开 " 地打游戏,外部散热器依然必不可少。
在 iOS 版本的安兔兔评测中,我们手头这台 512GB 版本的 iPhone 17 取得了常温 224 万、低温环境接近 271 万分的综合成绩。温度差异导致的整机性能变化,甚至超过了 20%。
相比之下,iPhone 17 Pro Max 的 1TB 版本在相同条件下,则能分别取得 260 万和 294 万的综合成绩。需要注意的是,目前安兔兔评测的 iOS 和安卓端的成绩无法横向比较。但从 iOS 榜单的情况来看,低温环境下的 iPhone 17 Pro Max,整体性能已经可以打平搭载 M4 的 iPad Pro 了。
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【【【游戏实测:低负载 A19 Pro 明显更强,高负载功耗都不低】】】
当然,相信很多朋友对于这一代 iPhone 在性能层面的好奇心,并不仅限于它跑分如何,而是更多体现在游戏方面。比如 iPhone 17 在换用了 120Hz ProMotion 屏幕后,是否也能支持 120FPS 游戏;又比如 iPhone 17 Pro Max 在显著增强了散热设计后,它的游戏表现又是否会与 " 标准版 " 拉开更大的差距。
依旧还是先从轻负载的《王者荣耀》看起,到我们测试结束的 10 月中旬为止,目前版本的《王者荣耀》高帧率模式尚未适配 iPhone 17 标准版。在此基础上,59.4FPS 平均帧、2853mW 平均功耗的成绩,客观上确实不能算是如今特别亮眼的能效表现。
接下来,我们测试了《鸣潮》和《燕云十六声》在 iPhone 17 上的表现。这两个高画质游戏在这一代的 iPhone 标准版上,目前也没有提供高于 60FPS 的选项。好在 iPhone 17 本身跑出的流畅度很不错,而 5W 上下的平均功耗,在如今的旗舰机里也算是主流水平。
那么如果换成 " 臭名昭著 " 的《崩坏 · 星穹铁道》" 黄金的时刻 " 场景呢?在这个知名的超高负载场景下,A19 的表现反而可以说令人惊喜。它同样可以稳定跑出接近 60FPS 的帧率,同时刚刚 5W 的平均功耗哪怕是放到 2025 年年底的这一轮新旗舰里,也依然算得上是很低。
不过如果是与 iPhone 17 Pro Max 对比,就会变得非常有趣了。首先在《王者荣耀》里,iPhone 17 Pro Max 是有 120FPS 模式的,只不过目前版本的测试软件还无法显示(仅能显示为 60FPS)。但这不重要,重要的是 iPhone 17 Pro Max 在游戏帧率高了一倍的情况下,平均功耗反而要比 iPhone 17 低了不少。
而且这似乎还不是个例,而是共性。在相同画面设置的《燕云十六声》里,iPhone 17 Pro Max 的平均功耗比 iPhone 17 同样是显著更低,甚至可以达到 1W 以上的差距。
不过这种功耗上的优势,似乎也并不总是成立的。比如在《鸣潮》中,iPhone 17 Pro Max 的平均功耗就反而比 iPhone 17 高了超过 1W。
但值得注意的是,我们手头这两台测试机在这个游戏中的 CPU 占用存在着很大差异,其中 iPhone 17 的平均 CPU 占用率要明显高于 iPhone 17 Pro Max(高了十个百分点)。因此也不能排除,iPhone 17 可能是因为性能有一点 " 勉强 ",所以功耗反而没那么高。
最后在《崩坏 · 星穹铁道》的相同场景里,iPhone 17 Pro Max 的表现与《王者荣耀》里一样,都是游戏适配了 120FPS、但监测软件最高只能报告到 60FPS。不过可以看到,此时 iPhone 17 Pro Max 的负载明显更高,它的平均功耗也因此来到了接近 6.6W。
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【【【总结:虽然看似差不多,但区别其实并不小】】】
通过我们这次的测试不难看出,一方面相比于行业中其他厂商在 " 次旗舰 " 直接 " 砍 " 制程和架构的做法,苹果在 iPhone 17 系列用一套架构搭配不同缓存、内存配置来实现性能差异定位的策略,至少确实是减小了自家 " 旗舰 " 与 " 次旗舰 " 之间的性能规格差异,对于消费者来说也要更好接受得多。
但在另一方面,缓存、内存和 GPU 的差异体现在实际使用中,其实也构成了明显的性能与能效区隔。尤其是考虑到 Pro Max 版本散热更强、电池容量也更大时,能效更高的 A19 Pro 中 CPU 所带来的续航优势,显然会让这一代顶配 iPhone 比同代次的 " 入门版本 ",有着明显更好的日常使用表现。
不仅如此,由于 iPhone 17 是第一代搭载 120Hz ProMotion 屏幕的 " 标准款 ",再加上本身的芯片能效逊于 Pro 和 Pro Max 版本,这可能也给开发者为其适配高刷应用、特别是高刷游戏生态,暂时造成了一些阻碍。
当然,从游戏的实测结果来看,无论 iPhone 17、还是 iPhone 17 Pro Max,在它们各自能够 " 开满 " 的最高画质下,至少目前其游戏帧率确实都普遍不 " 掉链子 " 了。再加上苹果一贯优势的自家图形 API 和游戏开发生态,也使得部分游戏在 iPhone 17 Pro 和 Pro Max 上对比同代次的安卓阵营竞争对手,依然会有明显的原生画质和帧率优势。当然,如果想要长时间畅玩,带个散热器还是有必要的。