他还现场体验了《云族裔》。
文 / 严锦彦
据韩媒 Inven 报道,10 月 15 日,韩国总统李在明参观了韩国游戏公司 Krafton 打造的综合文化空间 "PUBG Seongsu",并在随后出席了 "K-Game" 座谈会。本次座谈会以 " 实现世界第三大游戏强国 " 为主题,NEXON、Krafton、NCsoft、网石等韩国游戏公司代表也参与了讨论。
他认为,游戏不该被列为成瘾物质,大家应客观看待问题。" 小时候,我们看漫画书也被认为是不爱学习的表现,弟弟沉迷在漫画店时,我还要去拉他出来。但现在漫画、动画已经发展成了一个又一个巨大产业。一款好游戏,理应具备沉浸感,并让玩家投入时间,但我们不能因此全盘否定它,而是要把潜在的成瘾风险当作副作用来看待,想办法避免和解决。"
李在明认为,目前游戏已经成为文化产业的重要组成部分,随着未来人们闲暇的娱乐时间越来越多,游戏产业将有着更多机会。他还提到,《绝地求生》去年销售额高达 2.7 万亿韩元(约合 145 亿元人民币),而核心开发团队仅数百人,这直观体现了游戏产业高附加值的特点。
" 游戏不仅能大幅助力地方创收,对于像韩国这样资源匮乏、以出口为生的国家而言,游戏出口才是真正有价值的出口。"
此外,在座谈会正式开始前,李在明还体验了生活模拟游戏《云族裔(InZOI)》,并询问了 " 游戏里买一辆车需要工作多少小时 " 等问题。
据韩媒 GAMEVU 报道,今年韩国民主党正式成立了游戏特别委员会,李在明担任委员长,旨在推动游戏产业发展及保护玩家权益。
今年 5 月 27 日,游戏特别委员会经过为期三个月的业内听证和意见收集,在国会发布了 " 九大游戏产业政策提案 ",提出将游戏定位为数字经济的核心产业,具体内容包括:改革监管单位、废除现行的事前审查制度、扩大对中小企业与独立游戏开发者的资金扶持与政策倾斜,支持游戏出口、暂缓推进 " 游戏成瘾 " 相关内容纳入疾病清单以防止污名化等等。
本批提案中,还囊括了多项旨在提升玩家体验的举措,如简化实名认证流程、提升抽卡玩法透明度、取消游戏时间选择制度(即部分强制限制措施)、将游戏支出纳入个人所得税减免范畴等等。
潘恺文认为,修订草案中最直观的变化之一,是拟将法律名称从《游戏产业振兴法》更改为 《游戏文化与产业振兴法》。通过明确加入 " 文化 " 一词,韩国政府旨在正式承认并强调游戏作为一种文化产品的内在价值,而不仅仅是将其视为一种经济活动或娱乐商品。此举意在提升游戏产业的社会地位,将其与电影、音乐等传统文化产业置于同等重要的位置。
图源:垦丁律师事务所在独立出海联合体的文章
此前,李在明也曾在电子竞技产业恳谈会的现场,体验了《英雄联盟》,并在社交媒体上发声,承诺将推动电子竞技立法化进程。他表示," 尽管电竞已成为亚运会正式项目,但运动员仍面临劳动保障缺失的问题。我们将制定中长期路线图,提高电子竞技的认知度,建立包括未成年选手在内的健康从业环境。"
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