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每日经济新闻 15分钟前

清华大学与巨人网络联合首创多方言语音合成框架;腾讯 IEG CDD 总经理刘智鹏加入游戏科学

| 2025 年 10 月 16 日 星期四 |

NO.1 清华大学与巨人网络联合首创多方言语音合成框架

10 月 15 日消息,巨人网络 AI Lab 与清华大学电子工程系 SAT Lab 的研究团队联合首创多方言语音合成大模型框架 DiaMoE-TTS,数据代码方法全开源,借此推动方言语音合成的公平与普惠。

在当今大模型引领的语音合成时代,通用 TTS(文本转语音)系统已展现出令人惊叹的能力,但方言 TTS 依然是相关从业者难以触及的 " 灰色地带 "。现有的工业级模型往往依赖巨量专有数据,这让方言 TTS 从业者和研究者几乎无从下手:缺乏统一的语料构建方法,更缺乏一个可实现多语言的端到端开源框架。

双方联合首创的 DiaMoE-TTS 是一个在一定程度上媲美工业级方言 TTS 模型的开源全套解决方案。研发团队基于语言学家的专业经验,构建了一个统一的 IPA(国际音标)表达体系,并且在仅依赖开源方言 ASR 数据的前提下提出这一方案。

点评:在 AI 大模型赛道竞争白热化的当下,巨人网络的差异化优势在于 " 技术聚焦 + 场景绑定 "。相较于百度、科大讯飞等综合型 AI 厂商,巨人网络的语音合成技术始终锚定游戏核心场景,DiaMoE-TTS 的方言特性更能适配游戏本地化需求;同时,相较于纯粹的 AI 创业公司,巨人网络具备天然的场景落地优势与现金流支撑。

NO.2 火羽游戏《绘梦日记》10 月 20 日开测,休闲经营赛道再添新玩家

10 月 15 日消息,广州火羽信息科技有限公司(下称 " 火羽游戏 ")宣布,旗下自研休闲经营手游《绘梦日记》将于 10 月 20 日上午 10 点正式开启删档计费测试,测试周期将持续至 10 月 30 日 0 点,玩家可通过官方渠道参与测试体验。

据公开信息显示,火羽游戏成立于 2014 年 5 月,长期深耕游戏研发领域,此次推出的《绘梦日记》聚焦休闲经营品类,贴合当前市场对轻量化娱乐产品的需求。休闲经营类游戏凭借碎片化体验、低操作门槛等特点,已覆盖全年龄段用户群体,而删档计费测试的开启,将帮助厂商收集玩家反馈、优化付费设计,为后续正式上线奠定基础。

点评:当前休闲游戏市场已形成 " 头部垄断 + 中小厂商差异化突围 " 的格局,腾讯、网易等巨头占据大部分国内市场份额,中小厂商需通过精准定位实现破局。此次删档计费测试可直观获取用户留存、付费意愿、玩法接受度等核心数据。

NO.3 腾讯 IEG CDD 总经理刘智鹏加入游戏科学

10 月 15 日消息,记者从知情人士处获悉,腾讯互娱内容生态部(CDD)总经理刘智鹏已于近日加入游戏科学。据了解,这一变动基于双方意愿。在腾讯的支持下,刘智鹏加入到游戏科学的团队。同时,腾讯内部也做了充分的交接安排,刘智鹏将继续作为星瞳与《虚环》的顾问,支持项目继续发展。

点评:刘智鹏作为腾讯互娱内容生态部核心管理者,兼具内容生态搭建、项目操盘与行业资源整合能力。其加盟被视作游戏科学在精品化研发、IP 长线运营及商业化落地能力上的关键补强,资本市场可能因此上调对游戏科学的估值预期。此外,此次变动获腾讯支持,且刘智鹏仍以顾问身份衔接腾讯相关项目,进一步印证双方深度协同关系。市场将更看好游戏科学获得腾讯流量、技术及全球化发行资源的倾斜,降低发展不确定性。

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