10 月 15 日,腾讯北极光首曝新产品,一款 pvevp 第一人称射击游戏《灰境行者》。
开发团队在此前 9 月 23 日的试玩会上表示:「可能会有点抽象,我们对标的是《流放之路 2》的设计思路。」
北极光工作室群的负责人 Ethan 则表示:「我们不追求 100 人大地图,而是希望创造更紧凑的体验。」
在此前试玩会上,我们确实感受到了这款游戏与当前市面上的很多射击游戏有不少不一样的地方。
Ethan 曾说过他偏爱《欧罗巴报告》伪纪录片式的写实科幻风格,以及《极乐空间》中 「破败现实与未来科技碰撞」的视觉反差。
「灰境」作为介于现实与未知之间的特殊空间,也可能借鉴了《极乐空间》中「地下垃圾场」与「高空极乐世界」,《灰境行者》的地图结构正呈现出双层。只不过不再是阶层对立,游戏里呈现的更趋向于一种现实与灰境的生存对立。
需要注意的是,灰境世界存在高度的不稳定性,因而每次传送都可能进入截然不同的随机 " 夺宝对决 " 空间——面对未知的地形和敌人,你的战术将面临巨大考验。危险可能来自其他玩家,也可能来自空间中不可名状的存在。是小富即安、溜边逃离 ? 还是争夺这片土地唯一的 " 尖货 "、成功吃鸡 ? 每一位行者,都将做出自己的抉择。
Ethan 解释道:" 这个限制决定了地图尺寸和人数规模,我们不追求 100 人大地图,而是希望创造更紧凑的体验。"
这种设计带来了明显的节奏优化。开发团队说:" 我们研究了大量玩家行为数据,发现超过 30 分钟的单局会显著提升用户的放弃率。双层结构既能保证探索深度,又能适应碎片化的游戏场景。"
在试玩版本中,玩家需要根据第一层的发育情况来决定是抢大金还是选择安全出口放弃争夺。小队专属通道可确保安全撤离但限制携带物品价值,适合追求稳定收益的玩家 ; 直升机撤离点无物品限制但需要与其他玩家争夺,满足高风险高回报的诉求。这意味着,即使全程规避战斗,玩家也能积累成长资源。
目前实机中可以看到的职业有重装突击部队大锤、幻影等。试玩版本的三人组队可以有一些邪修玩法,比如三人隐身衣阴人、三盾哥移动城堡等。
开发团队透露,未来将通过赛季更新持续扩充职业库,并对现有天赋树进行迭代调整。「我们参考了《流放之路 2》的天赋系统设计理念,希望每个赛季都能带来全新的 Build 思路,保持游戏的长期新鲜感。」这种长线运营思路,与北极光擅长的 MMORPG 运营经验一脉相承。
融合 RPG 成长思路 寻找差异化定位
当初《灰境行者》的立项消息在腾讯内部传开时,不少人感到意外。这个以武侠 RPG 起家、擅长 MMORPG 开发的团队,为何要开始转型赛道 ?
在试玩会现场,也有人提问,游戏最大创意点是什么 ?
Ethan 认为抛开题材选择,核心在于与 RPG 成分的结合。相较于此前市场中偏向单一维度的射击或 RPG 游戏,pvevp 夺宝类玩法最好的例子应该算是《猎杀对决》,《灰境行者》似乎在寻找一条 RPG+FPS 融合创新的新范式。
毕竟是做天刀的团队,在 RPG 成长线模块,玩家可以通过游戏内的天赋系统,自由分配天赋点、构筑差异显著的分支玩法,构建出适合自己玩法的 BD 流派。这也使得同一职业的玩法分支变得多样,例如实机中展示的 " 大锤 ",他的基础能力是 " 沙鹰枪盾 ",但通过不同的天赋点加成,可以衍生出霰弹突入、一锤即发接触时爆发爆炸、无后座力炮等不同能力。再比如职业幻影,可以利用隐身规避怪物,无伤偷取灰镜核心。
开发团队解释这种思考:" 我们希望能给大众玩家体验到游戏更深度的策略性和更多长线养成的新鲜感。"
对于北极光而言,《无限法则》的射击经验,为《灰境行者》奠定了基础。这种积累或许不会立竿见影,但总有一天会带来一些变化。
或许值得期待,《灰境行者》所带来的,未必是一场声势浩大的革新,但一定是一次射击游戏赛道能够再拓宽的新机遇。