关于ZAKER 合作
触乐网 41分钟前

试玩北极光 FPS 新作《灰境行者》:快节奏、深养成

9 月中旬,我参加了一场腾讯北极光工作室的试玩会,现场实机体验了几局 FPS 新游的 PvP 对局。这个曾成功研发《天涯明月刀》和《无限法则》的团队,如今推出了一款名为《灰境行者》的 PC 端 FPS 游戏。

《灰境行者》为 3 人一小队

这是一款很难用一个词来总结玩法风格的游戏——它在 FPS 的大框架中融合了 PvEvP 模式,同时结合《猎杀对决》中的夺宝玩法,最后还有类似 " 大逃杀 " 游戏的全图掉血机制。引用项目组官方的定义,这是一款 "PvEvP 猎杀夺宝 FPS" 游戏。

《灰境行者》的核心玩法是 "20 分钟一局 " 的夺宝模式。

与《逃离塔科夫》这类强调硬核物资搜刮和局外战备的 " 搜打撤 " 游戏不同,《灰境行者》玩法更接近《猎杀对决》的 PvEvP 模式,并在此基础上做了更契合当下玩家习惯的适配与创新。其核心设计理念之一,便是制作人 Ethan 在试玩会上反复提起的 " 控制单局时长,让游戏体验紧凑爽快 "。

现场用大屏幕放映了游戏 PV,效果很好

《灰境行者》最让我感到新奇的一点是,一局游戏的两个阶段分别有不同的地图设计。准备阶段主打发育、夺宝和 PvE;夺宝阶段则主打 PvEvP 和抢夺高价值物资。倒计时全图掉血的机制可以有效控制游戏时长,将一局搜寻、成长、对抗的完整体验压缩在 20 分钟以内。

制作人 Ethan 在群访中提到:" 我们希望它能成为市面上单局时间最短的战术射击游戏之一,(每局)一定能够在 20 分钟之内完成。"

此外,在实际体验中,我能感受到制作团队希望降低玩家在竞技游戏中的挫败感。玩家无需在游戏外配置昂贵的装备带入战局,大部分武器和装备都在当局游戏中获取和升级,这更像是 " 大逃杀 " 模式的开局体验。这种设计的好处是,玩家可以更专注于游戏内的对抗,而非边玩边担心装备被夺的局外损失。

游戏一层与二层地图通过传送门连接

如果说快节奏的对局是《灰境行者》的骨架,那么局外融合的 RPG 元素则是其血肉。游戏采用了类似 RPG 中职业技能的设计,以我试玩的角色为例," 幻影 " 拥有隐身技能," 大锤 " 则举着大盾,善于防御。每个角色的技能成长依赖局外的天赋树,局内的收获可以供技能进化成长,让角色在对局中变得更强。Ethan 说,《灰境行者》的创意点就是 " 跟 RPG 成分的结合 "。

制作团队也表示,游戏学习了以复杂天赋树著称的《流放之路 2》。这意味着玩家的长期追求不只是枪法的提升,还有天赋构筑的深度。一个枪法普通的玩家,也有可能通过一套精心构筑的天赋,战胜对手。

《灰境行者》中的职业天赋系统

美术风格上,《灰境行者》选择了诡异风格的恐怖主题,而非追求传统恐怖游戏中的惊吓感。我能在游戏中看出一些 SCP 基金会、都市怪谈的影子,制作组应该会从中汲取灵感,用以在游戏中营造一种持续的、悬疑紧张的氛围。

PvE 内容是游戏的一大亮点。Ethan 提到,游戏中的怪物对于新手而言,更多是氛围和体验的一部分;而对于高段位的资深玩家,怪物的强度、AI 和行为模式都会大幅提升,构成真正的挑战。

《灰境行者》中随处可见各类诡异的怪物

更重要的是,这些怪物是 PvE 影响 PvP 战局的动态变量。它们不再是单纯的靶子,而是在玩家交火时成为不可控的第三方势力。它们会主动攻击,并影响玩家的视野、封锁走位空间,从而增加对局的复杂性和随机性。

PvP 过程中,玩家不止需要担心隐藏的对手,还有悄然逼近的恐怖生物。在一局试玩中,我就被一个头顶犄角、碎裂皮肤中冒出熔岩般橙色光芒的怪物逼在屋子角落,无法逃脱。屋外,我的队友正在和敌人近点作战,而我却需要分心报点怪物。我不知道该如何摆脱怪物,只能被它活活耗死。比赛结束后,我们还在讨论怪物的机制——该怎么预知、怎么躲避,什么角色能在复杂的作战环境中发挥得更好……

《灰境行者》实机画面

总体来说,强势干预影响对局的怪物设计并非第二阶段战斗的主线,制作组在 " 恐怖 " 的程度上表现得相对审慎和克制。Ethan 将这种感觉比作 " 又辣又不太辣的改良川菜 ",在保证恐怖元素的同时,又不至于因过于硬核的恐怖主题而将大众玩家拒之门外。

谈论起竞品、市场风向和《灰境行者》的未来,Ethan 说,自己更愿意做一个 " 笨人 ",他不想思路被现有的成功范式所束缚。面对如今射击游戏赛道已成红海大战的局面,他不想盲目追逐下一个风口,更希望团队能在游戏品质上深耕。Ethan 认为,坚持把自己认为对的方向做出来、做好,就是 " 笨人的坚持 "。

《灰境行者》的研发过程某种程度上也印证了这种 " 笨人 " 理念。它先是瞄准了国内市场高质量 "PvEvP 夺宝 " 玩法的空白,并通过快节奏对局与 RPG 长线养成的差异化设计与主流的硬核军事风 FPS 做出差异,再将夺宝、" 吃鸡 "、微恐等多种玩家喜爱的成功元素,以一种全新的方式组合在一起。

就目前的试玩版本来说,游戏在平衡性等方面还有一些不足,但几个小时过后,我的感受还是不错的,甚至觉得时间过得飞快。最让我感到惊喜的便是,哪怕试玩已经过了一个月,游戏里的怪物形象仍然不时在我脑海中浮现。至少从这一点来说,这款游戏的噱头足够,记忆点也足够丰富。可以说,《灰境行者》的确拥有在 FPS 大战中崭露头角的潜力。

相关标签

觉得文章不错,微信扫描分享好友

扫码分享