什么信号?
文 / 王丹
今日(10 月 14 日)下午,苹果 CEO Tim Cook(下称库克),现身上海莉莉丝游戏公司,与莉莉丝创始人王信文、《剑与远征:启程》主创团队进行了交流。
现场,王信文为库克介绍了莉莉丝的发展史,以及其中的重要节点。
巧的是,这里面不少节点,和苹果也颇有缘分。
比如王信文提到,2012 年他还在腾讯上班的时候,用业余时间和两个同事(后来的莉莉丝合伙人)一起做了个简单的" 炸潜艇 " 游戏,这款游戏拿到了当时的苹果推荐。虽然 " 炸潜艇 " 最终只收获了几百个下载,以及总计几百美元的内购收入,但这个结果仍然鼓舞了王信文和两位同事,后面才有了他们创业莉莉丝的故事。
再比如,2017 年,莉莉丝旗下工作室研发的解谜独游《Abi》(艾彼)获得了 App Store 的全球推荐、Today 栏目的 " 今日游戏 " 推荐,后来还拿到了年度苹果最佳独立游戏奖项。
换个角度来看,这可能也刚好佐证了莉莉丝和苹果,在品牌调性上有一致之处——莉莉丝强调设计驱动,有着超越预期的创新战略要求;而苹果的首页推荐、评奖结果,也表明了苹果并不只看重商业化产品,他们同样重视、愿意捧设计创新产品。
之后,王信文为库克介绍了公司内一个独特的楼层——位于办公楼 2 楼的休闲娱乐区。他表示,自己读过一本书,里面提到了以人为本的重要性,所以专门在公司里做了这层空间。库克对此表示认同,说这其实是非常重要的事项:"It's very underrated.(这件事太被低估了)"
在 2 楼整层的空间中,莉莉丝布置了大量供员工休憩娱乐的场所。
比如图书区——员工不仅可以在这里借书、看书,还可以在愿望单里添加自己想看的书籍,后续公司会统一采买。王信文说,希望通过图书区来鼓励员工持续学习,注重个人积累和成长。
再比如咖啡厅,王信文介绍说,莉莉丝每栋办公楼里面都会有个一整层的咖啡公共区域。之所以这样设计,是因为他曾拜访过皮克斯动画工作室、苹果的办公室,发现这些公司都有巨大的中庭空间,以便员工偶遇、碰撞想法。
今天库克参观的是莉莉丝在上海科技绿洲的办公楼,其咖啡公共空间的设计与《剑与远征》系列中的月桂小酒馆极其相似,相当于莉莉丝在自家公司还原了自家游戏的标志性场景。这里每隔 1 周周五会举办「日咖夜酒」活动,莉莉丝成员可以在放松的氛围中和同事、朋友闲聊。
聊到以人为本的管理制度,王信文还向库克介绍了莉莉丝的「阿拉丁计划」:公司会为每个新项目成立子公司,给予核心团队 20% 的股权;每年莉莉丝会把游戏的利润全额分红,以此激励员工着眼长期发展。
听到这样的激励制度,库克感到有些惊讶,但同时也表示他相当认同莉莉丝的做法。
期间,江 O 提到了《剑与远征:启程》斩获 iPhone 2024 年度最佳游戏的事情,表示非常感谢苹果的认可和支持。库克回应说,全球仅有少量游戏能够斩获此奖,他称赞了《剑与远征:启程》在移动设备上的流畅表现,以及美术设计,并表示:"You are well deserved.(这奖你们拿,当之无愧)"
据苹果官网介绍,Apple Games app 不仅囊括原有的 Game Center 功能,还增加了成就、社交、资料库等系统。比如用户可以在库中查看已下载的游戏何先前玩过的游戏;还可以邀请朋友参加挑战或多人比赛……
显然,如今苹果正跨越单纯的「应用商店」定位,尝试转变为一个更具沉浸感和社区感的游戏生态。而江 O 的话或许表明,莉莉丝已经注意到这个可能兴起的新生态。
以及更高版本的设备中
可能有人会觉得,库克闪现莉莉丝,无非就是苹果重视中国游戏在全球的影响力,表个态。但跟着库克逛了一圈莉莉丝后,我又觉得这事比「库克参观莉莉丝公司」有更多让人印象深刻、值得琢磨的点。
一方面,我发现王信文不会吹牛。具体点说,这位老板没啥架子,说话也很直白。
近些年王信文显少对外露面,我个人也是第一次线下见到真人——看到远处有个穿灰色 T 恤、黑裤子、运动鞋的人,这么朴素的打扮,我还以为是莉莉丝的普通员工……
而且,莉莉丝的历史介绍板,没有刻意只挑「正面故事」放—— 2015 年的时间节点上,赫然放着莉莉丝与暴雪和解的合照(暴雪曾因《刀塔传奇》的 IP 问题起诉莉莉丝,王信文和团队最终决定跟暴雪寻求和解)。
这些小细节,让我想到了莉莉丝的企业文化「简单真诚」——有事说事,不绕弯子,不摆架子。公司 2 楼的布置,也印证了莉莉丝「以人为本」的管理风格。
以前我以为,这些只是莉莉丝对外宣传品牌文化的说辞,但今天现场看到后,我算是有些理解了:王信文就是这样一个人,也难怪莉莉丝会是这样一个公司。
库克似乎对莉莉丝和王信文的「调性」也相当认可。在今天参观的最后,他还跟王信文约定,下次有机会再来。
莉莉丝团队的创意和想象力
另一方面,库克到访莉莉丝的时间点,有点意思。
如前文所说,苹果在今年 6 月刚官宣推出一站式游戏平台 Apple Games app。
此外,据外媒 Digital Trends 今年 5 月的报道,Apple 还可能收购了成员仅有 2 人的游戏开发团队 RAC7(《Sneaky Sasquatch》的开发团队,该游戏曾斩获 2020 年 Apple Arcade 年度游戏奖项),如果情况属实,这会是苹果首次收购游戏团队……
与此同时,莉莉丝近期也有一些新动作。
比如前不久,莉莉丝的联合创始人袁帅告诉葡萄君,他跟王信文商量过要不要投资一些有创新和设计能力的独游团队,王信文很支持,所以从去年开始,由袁帅牵头,莉莉丝重新开始投资独立游戏,目前已经投了 3 款产品。
再比如,今天莉莉丝的历史介绍板上,写着 "2026 深度本地化 " 的字样。王信文向库克介绍说,从 2026 年开始,莉莉丝会微调全球化战略——过去公司总是尝试一款游戏全球通吃,但后来团队发现这样没法做出极致的产品,所以之后会推出更加「深度本地化」的游戏。
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