这回真的不一样。
如果有人问我,今年最让人期待的游戏是什么,那我作为一名 FPS 玩家,会毫不犹豫地告诉你——《战地风云 6》。
为什么我会如此偏爱《战地风云 6》?
答案其实很简单,简单到所有 " 战地风云 " 系列的粉丝,应该都能脱口而出。
这个答案甚至不需要我们说出口。它就在油井燃烧的浓烟里,就在西奈沙漠漫天的尘砾中,就在宴厅溅血的地板上……它就在每一次拿下击杀时,清脆悦耳的狗牌响声中。
所以,在得知自己能试玩到《战地风云 6》的全新内容时,我来到了日本,来到了东京电玩展。
说实话,这回《战地风云 6》的展台造型不但特别醒目,而且相当对味——装甲坦克直接破墙而出,直升机在残破的高楼边盘旋,水汽模拟的烟雾从战场各处弥漫开来……置身其中,仿佛就能闻到硝烟中充分燃烧的火药味。
首先,多人对战模式并没有特别巨大的变动。当然,我觉得这和游戏在 Beta 测试期间的良好表现有关——既然多人对战模式已经在之前收获了玩家们的广泛认可,那就只需要在原有基础上,进行一些锦上添花的小修补就好。
相较于 Beta 测试,多人游戏模式的枪械参数进行了进一步调整。总体来说,大部分武器的腰射散步和连射后座力都被不同程度的提高,短点射的散步恢复时间则得到了缩短。这些调整,让中远距离的短点射收益更加明显。可以看出,官方更加倾向于让玩家熟练掌握武器特性,通过更加精准可控的射击,来获得对枪优势。
而大部分 Beta 测试期间没有放出的新装备、载具和地图,也在后续的《战地风云》实验室限时测试中,与许多玩家见过面了。
所以,我们不妨聊聊这次线下试玩的重头戏——战役模式。
虽然《战地风云 6》的世界观并非完全独立,但和前几作的剧情并没有紧密关联,即使是新玩家也能直接上手,不会出现听角色台词像在玩猜谜的情况。
在战役模式的关卡中,既有需要撕裂敌方防御阵线的抢滩登陆战,也有城市道路上的步坦协同推进,还有载具追逐、近距离巷战、无人机远程打击等不同类型的战斗场景。
当然,这种流程编排即使放在 " 战地风云 " 自家来看,也相当老套。但你不得不承认,它也很好用——对很多玩家来说,他们不需要复杂的剧情铺垫,不需要流畅连贯的叙事,甚至不需要知道 " 我是谁 "" 我在哪 "。他们只需要看到爆炸、破坏、毁灭,就能沉浸在跌宕起伏的战场氛围中,不断扣动手中的扳机。
战役模式所展现出的 " 求稳 " 态度,于这个系列而言,倒并不是一件坏事——相信对经历过前几作的首发灾难的玩家来说," 稳 " 就是他们大部分人对《战地风云 6》的最大期望。所以,在 Beta 测试后,你才能看到这么多人在网络上 " 开香槟 "。
而经过这次东京电玩展的试玩后,我觉得自己也可以加入 " 开香槟 " 的队伍了。