国庆期间,葡萄君挑选了几个与从业者切身相关的话题,欢迎在留言区中和我们一同讨论。
文 / 以撒
站在天堂看地狱,人生就像情景剧;站在地狱看天堂,为谁辛苦为谁忙。
说起游戏行业的收入差距,有时还真会给人这种魔幻的感觉。
圈外人一看,哎哟哟,互联网行业呀,是不是年薪百万遍地走?后来,终于在眼泪中明白,世界就是个巨大的小红书评论区。
知道这个数字后,很多中层同事都破防了,因为大家普遍不太认可他的业务能力,觉得他主要靠的是向上管理。还有人因此发出感叹:有的人再怎么努力也只有三瓜俩枣,有的人却可以轻松赚到你一辈子的收入。
别说开这么高薪资贵不贵,游戏行业嘛,很多老板可能还巴不得高薪人才多点、人才密度高点。有位老板就告诉我,他们团队前一年的平均薪资是 50 万元。为了用更贵、更好的人,这一年还提升到了 80 万元以上。年薪在百万左右的成员,在团队中占比有 1/5 左右,算得上非大厂、非头部项目里很高的数字了。
不过对研发来说,负责人高薪资,不一定是完完全全的好事。
举个很常见的情况吧:项目负责人拿着数百万年薪,只要公司不给压力,就带着团队闷头改项目,一直不上线;公司给压力,就说测试里还有些问题,改一改数据还能再好,就这么一直拖着,有足够高的死工资就知足了,还要什么自行车?
说到底,高薪的确让人眼红,但德不配位的人高薪,大概才更让人觉得魔幻。有位在大厂工作多年的朋友,就跟我吐槽,说现在的情况是这样的:
1. 你的收入并不反映你的能力;
2. 你如果相信能力和你的位置相关,你已经陷入优绩主义陷阱了;
3. 同等能力下,学历、公司出身、项目出身对薪资的影响可以扩大到三倍程度。
那么抛开特殊情况不说,游戏行业的收入差距真的魔幻吗?
其实只要你是个普通打工人,很多时候,这个问题的答案依然是肯定的。这里举几种比较容易想到的情况吧:
第一种,是那些最顶尖项目里的从业者。早在 2021 年,就传出过腾讯天美 L1 工作室,一名入职 12 年的游戏客户端开发,税后年总收入为 251 万元、税后月均收入为 21 万人民币的文件。
别较真,毕竟是凤毛麟角的项目,收入、分红令人咋舌都不奇怪。大家也都知道一些其他类似的故事,比如 2021 年,莉莉丝 AFK 团队的 1.9 亿奖金(两年前他们说过,累积分红已经达到 3.25 亿了,现在多少还不知道);又比如 2022 年,《一念逍遥》的主策获赠了一套深圳华侨城的房产……
第二种,是部分公司的实权 GM、高管,基本年薪可能在数百万级别。但加上项目分红、股权激励等内容后,他们一年到头的收入往往能达到数千万元,甚至可能过亿,这大概算是 " 打工人 " 里的顶点了。
不算打工人的话,更极端的情况,则要数上市游戏公司董事长的年薪。他们的底薪本身就从近百万到数千万不等,如果算上股权激励,总年薪可能要用亿来计算。
这背后的逻辑在于,作为做决策、拉资源、担责任的人,高管和老板们往往能分走公司的超额利润。而先前承担了多少风险,也是打工和创业最大的区别了。
第三种,则是你羡慕都很难羡慕得来的……那些辞职或辍学,去做自己喜欢的独立游戏,结果一不小心就财富自由的天选之人。
远点的,比如以 25 亿美元卖掉《Minecraft》的 Notch;近点的,比如拿了 TGA 提名、赚了数千万美元,顺势宣布停更躺平的《小丑牌》作者 LocalThunk。
哦对了,还有一种虽然数字不夸张,但伤害性很高,侮辱性也很强的——那就是部分岗位稀缺或能力出众的应届生,一毕业就倒挂,拿了你工作五六年都没有的高薪资……
同样是出来打工的,差距咋就这么大捏?这是一个无解的问题,它或许和个人奋斗有关,但更与时代的风口、选择的赛道、平台的机遇,乃至纯粹的运气密不可分。
行业里从来不缺传奇故事,也不缺轻轻松松登上山顶的人,这让站在山腰上的沉默的大多数,难免有些喟叹和焦虑。大概不止游戏行业,魔幻从来都是现实的常态。
你还见过哪些魔幻的差距?欢迎来评论区分享你的故事。
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