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游戏新知 1小时前

腾讯光子测试了一款三消 + 经营游戏,美术卷出了新高度

题图 | 《欢乐消消时光》

作者 | 落日飞车

近期,腾讯在移动端测试了一款休闲消除 + 游戏《欢乐消消时光》。据悉本作由光子工作室群旗下欢乐游戏工作室打造,该工作室专注于休闲棋牌和 MMORPG 品类,此前曾推出《欢乐斗地主》《欢乐麻将》等经典产品。

《欢乐消消时光》是一款海岛主题的三消 + 模拟经营游戏,玩家要通过消除闯关,帮助重建不同风格的岛屿,在探索过程中还会触发彩蛋和小游戏。

游戏主要分为闯关和建造板块。闯关采用类似《梦幻家园》的三消机制,玩家可轻松上手,无需再去学习规则。通关将获得金币或钞票,前者用于购买道具,后者用于建造板块。该部分主要将心思放在关卡设计上,其以常规关卡来推动游戏进程,并在其中穿插了彩蛋关卡和 Bonus 关卡。

常规关卡设计了相当丰富的障碍物和消除目标,包括四叶草、灯泡、气球、画框、云朵、木板、冰柱等,系统将它们随机组合且不时会引入新物品,于是体验起来鲜少看到重复关卡,玩家不容易觉得腻。

常规关卡有不同难度,并且大部分障碍物都需要完成多次消除动作才能被清理掉,但可能是因为首测,官方提供了比较多的道具和活动,所以总体闯关并不难,基本一次即可通关。值得一提的是,游戏的消除动作及结束动画都非常流畅,这也进一步放大了体验的爽感。

闯关达到一定进程还会开启 Bonus 关卡或彩蛋关卡。前者就是纯送金币,在有限步数内消除方块即可获得金币。后者则相当于副玩法,取材自大家经常刷到的买量素材——此时主题也会变成小猫过河,玩家要通过消除动作降低地面,或是让木桩浮出水面,或是找出灭火器,帮助小猫将快递送到对岸。

建造板块则被划分成不同主题的岛屿,包括潮音派对、阳光假日、池畔天堂等,目前仅开放了两座岛屿供玩家体验。该部分同样以建造建筑物为主,所有建筑物建造完成就会开放下一座岛屿。但不同于《梦幻家园》有装修环节(如提供一些预设的装饰物品增加玩家互动),《欢乐消消时光》选择加入轻度的经营元素。

每座岛屿都会生成大量的 NPC(岛民),岛上还会配置一些店铺或小摊,玩家可以解锁它们并售卖相关服务来赚取钞票,客人对服务满意的话也会进行点赞(暂未发现点赞有何用处)。这一设计可能是想让岛屿内容不至于一次性结束,玩家解锁完所有建筑物后,还能不时再回去收钞票。不过由于开放内容有限,目前看来是有些鸡肋,后续还要看官方会不会对其进行扩展。

动图画质被压缩

此外,游戏还设置了排行榜(包括全国、省市、好友排行榜)、团队(类似家园的功能,目前仅用于求助或赠送体力,但猜测后续会添加好友互动互访机制)及收藏品(本次测试未开放,有可能是消除 + 游戏中常见的卡牌或头像框收藏系统)板块。

而在美术与动画表现上,《欢乐消消时光》相较同类竞品则是卷出了新高度。

游戏采用更符合大众审美的 Q 版卡通画风,整个画面是肉眼可见的精致。就拿 NPC 来说,他们在岛上随意走动,或是钓鱼、荡秋千、弹钢琴,或是参加轰趴音乐节,或是排队买雪糕买饮料,而且几乎每一个人都有不同发型发色,连穿着都不尽相同。

每座岛屿被划分成不同的生活娱乐区域,建造完成之后,当手指放大并移动到部分特殊区域如泳池派对、音乐节或人鱼钢琴桥,系统就会响起对应的音乐。

有趣的是,地图中还添加了不少互动元素。例如,点击灯牌会发光,点击店铺旁边的钞票可收钱,点击街上的垃圾堆可清理获得金币,点击土里埋着的宝箱挖一挖可获得宝物,点击路边的钢琴可使用按键弹奏一曲……

至于运营活动,看得出《欢乐消消时光》有充分借鉴海外休闲爆款的运营思路。其中就有常见的连胜机制、多人闯关 PK、持续通关或消除某种元素以解锁奖励等等,而在「果汁派对」活动中,游戏甚至还缝了个水排序玩法。必须承认,这套经前辈们验证出来的运营思路,近乎万能公式,确实让游戏体验更为丰富。

目前市面上同类竞品不少且核心玩法大差不差,仅就本次测试内容来看,《欢乐消消时光》在画面表现上已展现出一定优势。未来的关键在于,团队能否保持这一优势,并进一步将其与玩法机制深度结合,从而在体验上形成真正的差异化。

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