历史发展的必然规律
前段时间,我去了一趟黑神话零售店。
去之前,我自觉对各种周边兴趣不大,抱着参观艺术展的心态前往。结果两个小时逛下来,大大小小袋子拎了三四个,账上的余额也少了不少数字,稀里糊涂好像陷入了某种幻境……看来,尘缘是没断的,金海亦是没干的。
说实话,我并不认为黑神话零售店卖的是游戏周边。从某种意义上来说,黑神话零售店卖的是服装、是配饰、是玩偶、是雕像,甚至是家居用品……它们并不是依附于游戏存在的周边商品,而是与游戏有关系的普通商品——这不是为我掏空荷包找借口,而是某种切实的感受,尤其是当你完整游览过一遍黑神话零售店后,这种感受会愈发强烈。
一进门,不久前还仅仅存在于预告片中的钟馗,就跃然于现实。
一是这个虎先锋——本身就做得很有冲击力,狰狞且暴虐,我自觉拍得也还行,颇能还原几分神韵;
黑神话零售店也同样提供一些简单的饮品与餐食,大都做得精致且漂亮。
值得注意的是,黑神话零售店大概有一千平方米,分为上下两层——我去的时候,第二层还在装修,应该是要放一些艺术家的作品进行展示,大家去的时候,估计就已经弄好了。
聊到这里,其实也就差不多了。可思来想去,还是觉得应该逼逼赖赖两句,为这篇不是探店的探店做个结尾。
前段时间,就是黑神话零售店刚刚有消息的那段时间,网上总有一些声音——认为游戏科学的精力分散了,应该专心于制作游戏,什么美术展、什么周边品牌、什么线下店,都是邪魔外道,属于是影响修行了。
真的如此吗?我看未必。
我喜欢游戏科学做的这些 " 不务正业 " ——说到底,又有谁能定义什么是正业,什么是不务?电子游戏早就是个成熟得不能再成熟的生态圈,相关的衍生品也本就是其中的重要一环,游戏科学既然做得《黑神话:悟空》,那为什么做不得各路衍生品?这是事物发展的必然一环,无论你接受不接受,它都是如此——先打了 3A 的样,再打个商业化的样,挺好。
所以,无论你喜不喜欢,我都推荐你来看看——看看过去,也看看现在,更看看未来。