新 007 你到底行不行?
俗话说,男人三十而立,到了这个年纪,该成家的成家,该立业的立业——说来不怕你笑话,在我人生最初的设想中,自己活在这个年纪时,大概已经开上跑车,奔走于上流社交派对中,为了守护世界秩序的安全稳定作斗争了。
那大概是我第一次在电视机上,看到 " 詹姆斯 · 邦德 "(James Bond)的人物形象。这个平时举止优雅,关键时候特别能打,还带有一堆高科技小玩意儿的英国绅士,好像一举一动都自带某种成熟的男性魅力——直到后来我才发现,一般西装裤子根本经不起他那样大开大合……别问我怎么知道的。
所以,我对 007 主题的游戏,带有一种接近本能的渴求。这也是电子游戏,这种带有交互属性的媒体形式最难以复制的属性了:它让每个普通人拥有了扮演英雄人物的机会——可这只不过是表面上的漂亮话。
但《007:传奇》的困境,其实也是整个 "007" 在游戏化过程中的困境:在受到万恶的游戏工业化进程裹挟后,所有带 " 枪 " 的游戏都呈现出某种同质化趋向——说起 "007" 游戏,结果人们只会想起 " 打枪 "" 潜入 ",然后继续 " 打枪 "。
你说 " 黄金眼 " 就很好?是啊,但那是 1997 年,皮尔斯 · 布鲁斯南当时还正当壮年,电子游戏甚至还没完全拥抱 3D 化呢!
但作为 007 系列的老粉丝,我对这个项目的最初反应,其实是纠结要多过期待,原因很简单——帕特里克 · 吉布森这个演员,似乎不太符合我对 " 詹姆斯 · 邦德 " 这个人物魅力的理解。他看上去太过年轻,在游戏中的人物形象,更像是一个阳光的欧美大男孩,完全不符合历代詹姆斯 · 邦德此前在大荧幕上,那个幽默又古板、冷酷又多情的复杂形象……或者说,他始终游走在 " 詹姆斯 · 邦德 " 的标志性特征外,让人感到有些难以适从。
那么,问题又来了:我们到底希望从 " 特工 " 题材作品的身上,获得些什么呢?是看着英国绅士端着枪扫人吗?还是中年白男撅着屁股打入敌营内部?再或者,用高科技道具拼凑出一个抽象且合理的玩法?对此,IO Interactive 的回答非常简单且直接——我全都要,甚至还想要更多,要有子弹乱飞的车辆追逐、要有失重状态下的空中械斗,还要有掀翻所有的连环超级大爆炸。
巧了不是?
007 其实也挺幽默的——或者说,它的夸张表现,本身就自带一种幽默效果。比如,那些离谱的 Q-Lab 高科技设备,放在本作里,就是可以执行一键导航和自动搜索的 " 欧米茄手表 ",你甚至还能用它发射激光、飞镖和烟雾弹……想象一下,一个欧美白男蹲在草丛里用手表射人脖颈,是不是也挺搞笑的?
据开发团队的说法,这是本作中邦德能力的一种体现,面对突发情况,邦德可以利用 "BLUFF(忽悠)" 能力,抢占话语先机,并取得最终解释权——仔细想想,其实挺扯的,而在进行实机演示时,也是把不少人给看乐了。但转念一想,这就好像是电影里,作为严肃任务正式开始前,负责活跃气氛的桥段,好像也挺合理的。
但并不代表《007 初露锋芒》就是套了皮的 " 杀手 "。如果你熟悉 " 杀手 ",那自然也明白 IO Interactive 的短板在哪里——叙事和演出。
而 007 与 " 杀手 " 最大的区别其实就在这里——他们两者中都有秘密行动、有利益冲突、有致命的人物与武器,但和慢节奏的箱庭解谜游戏相比,007 还需满足粉丝对视觉冲击力的一切需求。不信你看千禧年后的 " 新 007" 系列电影,爆炸、枪战和飞车追逐,早已取代了旧时代下的靓男美女之间,带有挑逗意味的尔虞我诈……好吧,虽然也会有点儿,但我想说的是:关键在于叙事重心的改变。
你看," 杀手 " 系列从来不会怎么做,因为在更多时候,IO Interactive 需要的是一个冷酷到几乎没有感情波动的 " 打人机器 "。只是这样一来,故事的叙事边界也被彻底限制,高速的飞车戏码更是与 " 杀手 " 的中小规模箱庭玩法,看上去格格不入——不知道你有没有在 " 杀手 " 系列里尝试过纯射击玩法,来一个打一个,玩久了其实真挺无聊。
所以,我才可以庆幸,《007 初露锋芒》也不是那种生拼硬凑,给系统打补丁的游戏。而在看过由 IO Interactive 亲自演示的追车与战斗后,你其实不难发现,它有很多东西其实是服务 " 电影化叙事 ",更是 " 反传统动作射击游戏 " 和 " 杀手 " 式的。
演示最后,詹姆斯 · 邦德为了追赶目标,不得不在机场与敌人的武装部队展开正面对决。但有趣的是,这场正面对决似乎又没那么 " 正面 "。IO Interactive 在场景中安置了大量 " 可交互 " 物品,比如储油罐……这听上去好像没什么特别的,但《007 初露锋芒》偏偏将这些油罐做得巨大,还一连放好几个,甚至还加入了大量的场景破坏效果,好像就怕你打不准,或油罐爆炸炸不死人一样。
这种做法的本质,其实是对 " 自由选择 " 与 " 场景交互 " 玩法的放大,它让你能以更加 " 聪明 ",也具有更强视觉效果的形式处理掉敌人,看着一连串的爆炸将敌人送上天,总比一个个排队击毙来得要爽吧——在这点上,IO Interactive 用他们最擅长的方式弥补了短板,可以说是在 " 线性动作游戏 " 和 " 箱庭解谜游戏 " 间,最精明的做法之一了。
真说起来,帕特里克 · 吉布森倒也不算太过年轻,考虑到每任詹姆斯 · 邦德的任期,三十岁正是个合适的年纪——事实上,现实中的他,也的确看着挺像那么回事的。那么,问题就来了:为啥《007 初露锋芒》中的詹姆斯 · 邦德看着如此稚嫩?
有意思的是,IO Interactive 的确用了很多时间去解释这点,解释他们如何通过解构 007,去为本作的 " 叙事 " 所服务,而大老远把帕特里克 · 吉布森专门拉到日本,也是为了更好地向玩家解释其中的来龙去脉——《007 初露锋芒》中的詹姆斯 · 邦德,是一名刚刚结束训练的 " 毛头小子 ",正是这种经历与年龄上的特征,才成就了一种与过去老前辈们不同的人格面貌。
仔细想想看,这还真是以前 007 系列,未曾尝试过的——在我们最初认识詹姆斯 · 邦德的时候,他就已经是一个无所不能的形象了。
顺带一提,除了被 IO Interactive 拉着跑的新任詹姆斯 · 邦德,这次对亚洲媒体的活动上,我们还见到了新任的 007 女主角中井乃绘美(也就是头图上这位)。最后,还看到了本作中扮演另一名女主角的演员陈静——或许这也是历史上,亚裔主角最多的一部 007 作品。