现代都市不是一天搭成的。
自从 2023 年公布以来,有着 " 二次元 GTA" 之称的《无限大》就一直被认为最有可能打破当下的 " 二游 " 格局,成为 " 次世代版本答案 " 的游戏,人们对它的期待,从今年东京电玩展上的盛况便可见一斑。
事实上,为期四天的东京电玩展后,它也是唯一一个获得日本游戏大赏 " 未来部门奖 " 的纯海外参展作品。
这是什么概念?" 未来部门奖 " 代表了每年东京电玩展期间,最受玩家期待的游戏作品,但受限于参展观众与地区影响力,这一奖项,绝大多数时候会花落那些最知名的日本 IP 之手,今年的十一位获奖者,就包括了《生化危机:安魂曲》《羊蹄山之魂》《仁王 3》《人中之龙 极 3/ 人中之龙 3 外传 Dark Ties》等知名的大厂作品。
相比之下,《无限大》或许是唯一一个没有任何前作基础,还有些 " 虚无缥缈 " 的游戏。
所以,当我实际站在《无限大》的试玩区内,心中自然是五味杂陈:一方面,它展现出来的内容量并不多,游戏中的许多系统似乎还处于试验与调整阶段,但另一方面,却也对它真正做到的东西,感到惊讶和惶恐——难道我们心中的 " 二次元 GTA",真的已经如此接近了吗?
本次《无限大》在东京电玩展上放出的试玩内容,主要被分为两个部分:一部分是结合了更多动作与演出的 " 故事模式 ",而另一部分,则是将城市彻底展开,允许玩家自由探索的 " 探索模式 "。两者的结合,基本让现场的玩家们对本作的玩法和流程设计,有了足够的心理预期。
前者开始于一场教程性质的 " 肉搏战 " ——《无限大》的战斗系统可以用 " 规规矩矩 " 来形容,它采用了当下市场最主流的 " 近战攻击 " 与 " 格挡反击 " 相结合设计,在玩家和敌人之间预留了简单的交互过程,虽然称不上新鲜,却胜在这套系统足够扎实,配合精彩的场景交互演出,使得游戏中的街头战斗甚至被玩出了几分 " 港片 " 味道。
更重要的是,意念除了可以帮助玩家快速发动中远距离的攻击外,还可以将敌人掉落的武器吸到手中,这也是最让我惊讶的地方。
作为一款带有明显 " 二游 " 基因的游戏,《无限大》极其少见地抛弃了动作模组绑死角色的半成品设计,转而让玩家拥有了更加自由的战斗风格选择。
但即使这样,《无限大》似乎依旧有意鼓励玩家尝试不同的武器或攻击手段,其中甚至不乏某些不那么符合 " 开放世界二游 " 调性的攻击方式——保留了传统射击模式的 " 枪械 ",就是其中之一。
为了从敌人手中逃离,男主搭上了巡卫署署长莱卡娅的跑车,但敌人似乎也不准备这么简单就放过两人——老实说,这可能还是我第一次在现代二游中看到如此桥段。
而更难得的是,这场出现在故事中的枪战,并非为了叙事而专门设计的一次性戏码,即使是在之后的自由探索中," 车辆 " 的驾驶手感依旧得到了保留," 枪械 " 更是一种可以被随时调用的常规武器——它们的加入,让《无限大》的探索与战斗节奏有着远超表象的弹性,甚至在有些时候,会让人一下反应不过来自己到底在玩一款什么样的游戏。
如果说 " 故事模式 " 的目的,是展示动作系统与秀演出,那 " 探索模式 " 的存在意义,大概就是告诉玩家,它是如何将 " 现代都市开放世界 " 这一高难度命题真正落地的。毕竟," 现代都市 " 容易,但 " 开放世界 " 却从来没有标准答案,而要再加上 " 二游 " 元素,这就更加无解了。
但在本次试玩的 " 探索模式 " 中,《无限大》却让我看到了另一种可能,就是真正将角色分割开来,让她们在 " 现代都市 " 这个特殊背景下,能够真正拥有自己的生活。
这话怎讲?
很显然,《无限大》有意学习了某些 " 都市题材开放世界(GTA)" 的既有特征,但你也无法否认,它也的确是首个将这种模式套用在 " 二游 " 模板上的游戏,而在实际游戏中,这种做法的确让每个角色拥有了都市背景下更加鲜明的形象。而为了更好地体现这一点,本次试玩甚至专门提供了三名不同身份的角色——有几次,我切换到身为城市治安维护者的 " 里希 " 时,她正忙着处理街边的帮派分子,如此一来,战斗也就直接被交到了我的手中;再切换回主角,结果他正忙着和路人合影自拍呢。
当然,《无限大》同样没有忘记这些 " 后续内容 " ——在本次试玩中,我们已经能够看到类似 " 电影院 " 或 " 街机厅 ",这样具有特殊 " 功能性 " 的可互动设施了。
而考虑到它或许正身处二游的全新 " 起点 " ——所以,我也愿意相信:在这之后的所有等待,都将是值得的。