The following article is from SensorTower Author Sensor Tower
9 月 18 日,Sensor Tower 公布了 8 月全球手游收入与下载量榜单情况,具体如下。
注:本文的数据不包含第三方安卓市场。
01
全球手游收入 Top 10
2025 年 8 月,《Last War: Survival Game》蝉联全球手游收入榜。《王者荣耀》和《Whiteout Survival》紧随其后,分列第 2、3 位。《MONOPOLY GO!》与《Royal Match》也成功跻身前五。
根据 Sensor Tower 的 " 应用表现洞察 " 数据,FUNFLY 旗下的《Last War: Survival Game》持续位居全球手游收入榜首。《王者荣耀》排名上升两位至第 2 位,《Whiteout Survival》则保持在第 3 位。此外,《MONOPOLY GO!》和《Royal Match》也成功跻身前五。
《Last War: Survival Game》凭借其赛季末活动、轮换热门促销及 " 前线突破 " 和 " 联盟对决 " 等竞技模式,在 8 月实现了强劲的收入增长。精准的促销时机和社交媒体宣传有效拉动了礼包和通行证的销售,持续推动该游戏的收入增长势头。
《王者荣耀》8 月位居全球收入榜中位列第 2,这得益于其多项高规格联动合作和高级皮肤的发布。其中,最引人注目的是月中与热门中国奇幻小说《诡秘之主》的联动活动,该活动推出的全新主题英雄皮肤在短短两周内便极大地提升了玩家参与度。月末,与知名国风浪漫奇幻动漫《狐妖小红娘》的联动,通过提供可直接购买的限时英雄皮肤,进一步推高收入。
2025 年 8 月, 全球玩家在 App Store 和 Google Play 手游上的消费支出达到约 71.5 亿美元,环比增长 1%。其中,美国以 23 亿美元(占比 32%)继续稳居全球手游市场之首,而中国 iOS 市场和日本市场则分别以 15.3% 和 12.8% 的份额紧随其后。
《Pok é mon GO》在 8 月收入增长榜中位列榜首,绝对收入排名也升至第 8 位,这主要得益于一系列大型活动。8 月亮点包括月底举办的 "GO Fest 2025 全球总决赛 ",该活动通过高级通行证的形式,为玩家带来了全新的强力宝可梦和独家限时对战。此外,月中与 " 宝可梦世界锦标赛 " 的联动推出了独家外观道具和奖励,而为期一个月的付费奖励计划则持续吸引玩家参与和消费。
腾讯旗下共四款产品进入 8 月收入增长榜。其中包括在绝对收入排名第 2,增长榜中排名第 10 的《王者荣耀》,它们的优异表现均得益于重磅更新与活动。《和平精英》于 8 月 8 日与电影《哪吒之魔童闹海》官方联动,推出了主题角色与限时战斗模式,成功带动收入增长。《金铲铲之战》在 8 月 4 日开启新赛季,引入了全新的羁绊与机制。8 月 30 日,其四周年庆典活动提供了免费战利品箱、特殊对战奖励、主题外观道具及额外登录奖励,进一步拉动了收入。由腾讯旗下拳头游戏开发的《英雄联盟手游》,也凭借两次重大更新实现收入增长:8 月 9 日推出的 " 水晶玫瑰盛会 " 带来了新皮肤和返场皮肤,8 月 22 日更新的 " 巴德降临峡谷 " 版本则新增了英雄及主题内容。这些协同一致的付费内容更新,共同助力腾讯在整个 8 月持续维持了用户的参与热度并拉动了消费。
02
全球手游下载量 Top 10
2025 年 8 月,《ROBLOX》蝉联全球手游下载量榜首。《Free Fire》 升至第 2 位,《Block Blast!》和《Pizza Ready!》则共同跻身前五。
《ROBLOX》在 2025 年 8 月持续领跑全球下载榜,实现连续两个月蝉联榜首。其强劲增长得益于一系列重磅内容与更新,包括 8 月 1 日的《Dandy ’ s World》、8 月 16 日的《Tamagotchi Party: Paradise Update》以及 8 月 15 日的《Super League Soccer》。此外,与 Lady Gaga 联动的 《Dress to Impress》以及 BABYMETAL MONSTERS 等文化跨界合作,加上月末美国网球公开赛体育联动活动,进一步提升了游戏吸引力。这些涵盖音乐、时尚、动漫和体育的多元化体验,有效拓宽了《Dandy ’ s World》的受众,使其在美国、巴西和印度尼西亚等主要市场持续保持领先地位。
《Free Fire》在 8 月全球下载榜中上升一位,位列第 2。其强劲增长得益于 7 月 30 日启动的《Free Fire》与《Naruto Shippuden》联动活动,该活动围绕这部热门动漫系列,带来了丰富的的主题内容与挑战。凭借出色的表现,该游戏在印度、巴西和印度尼西亚等高下载量市场持续保持领先。
2025 年 8 月,全球手游下载量稳定在约 43.1 亿次,与上月基本持平。印度以 7.02 亿次(16.3%)下载量领先,美国(6.6%)和印度尼西亚(6.1%)分列其后。
超休闲游戏《Steal n Catch the Brainrot》登顶 8 月下载量增长榜,在 7 月上线数周后,其全球下载量排名便跃升至第 36 位。这款由 BMH VN Game 发行的沙盒主题游戏,凭借其古怪的 " 脑腐 " 角色设计、独特的偷窃与防御机制以及低多边形艺术风格,在印度尼西亚、墨西哥和土耳其等市场迅速获得关注。这些特点完美契合了超休闲玩家的喜好,助其实现了病毒式传播。
《Kpop Piano Beats - Music Game》在 8 月下载量激增,成功跻身全球下载增长榜第 2。该游戏的崛起反映了 K-pop 粉丝群体的强大号召力,玩家们被其跟随热门歌曲点击节拍的玩法所吸引。凭借病毒式传播的音乐魅力简单易上手的游戏机制,该作在短短数周内便成功打入全球热门榜单。
《无畏契约:源能行动》于 2025 年 8 月在中国市场独家上线,随即登上全球下载量增长榜第 5 位。这款游戏在保留拳头游戏核心战术射击游戏与深度的基础上,针对移动端进行了全面优化,采用简化操控、触屏瞄准及更短的对局时长。其强劲首发表现不仅彰显了中国市场对创新第一人称射击(FPS)手游体验的巨大需求,也为未来全球扩张奠定了坚实基础。
8 月全球手游下载趋势反映了多元化的市场局面:既有老牌巨头的持续领跑,也有新兴黑马的迅速崛起。《ROBLOX》通过新鲜联动持续扩大优势,《Free Fire》则在关键市场保持其长久不衰的魅力。《Steal n Catch the Brainrot》和《Kpop Piano Beats》等新兴游戏,凭借与文化热点的紧密结合迅速攀升;同时《无畏契约:源能行动》在中国市场的成功首发,也再次印证了主流 PC 与主机游戏 IP 在移动端的巨大号召力。
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