现学现卖的程序导致游戏出现了不少 Bug,有些玩家反馈完全没办法启动游戏,有的人打开游戏但一直黑屏。存档读档卡顿,有时候左下角主角的头像还会消失。
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上线一个月,《纸房子》已经收获近 4000 条评论,其中 96% 是好评。我花了一点时间全通了游戏,发现它的确是一部青春疼痛作品,只不过它的落点并不聚焦于 " 校园爱情 "。
游戏无论是场景还是人物立绘,都使用了黑白配色的美术素材。一方面渲染略有悲伤和压抑的氛围,另一方面,黑白画面造就了一种复古感,在推进流程时,总让人觉得是在 " 回忆 " 这段故事。
学校里为数不多的两个朋友,一个一直在恋爱,一个正在准备出国,看来看去,好像无人可倾诉。身在五线城市的普通高中成绩不上不下,那个虚无缥缈的未来似乎也看不见。
《纸房子》的陈水市取材自四川自贡,由于故事发生的时间设置在 2018 年,并不是遥远的过去,所以许多场景比如华商、东方广场、奶茶店都能一一找到对应,这勾起一些人的回忆,也吸引了一部分玩家去到线下打卡。
正是因为游戏背景和现实生活的强关联,有玩家表示 " 这里每个地方都有我难受的回忆,很容易代入自己 "。
不过,能让 " 青春疼痛 " 题材多年以来经久不衰的,并不是文章内容本身或优质,或低俗狗血,而是每个人都会经历青春,或多或少在那个阶段都会感到 " 伤痛 ",《纸房子》就抓住了这一点。
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相较于其他作品,《纸房子》赢在了贴近生活。
赵颖就是一个普通高中生,一切事件都基于这一点进行展开。没有架空、悬浮、没有超能力也没有金手指。文本没有一味地描述苦难,也看不到爽文情节。游戏内会写到赵颖受到家暴,在家中被当作透明人边缘化,也会详细写她在学校里仍然有与她同仇敌忾的朋友,和关心她的老师。
一部分玩家非常心疼主角赵颖,她在家里得不到来自家长的疼爱与关心。父亲买下了新房子,赵颖原本满心欢喜以为自己就要拥有一个独立的房间,结果却还是被推去寄宿,住八人寝。妹妹吵着要养小狗,赵颖买下送给妹妹后,除了赵颖回家时偶尔照料一下小狗,其余人好像也不把小狗当回事,小狗死了也只是淡淡地说 " 它也算过了几天好日子了 "。
这也是为什么会有评论说:" 每个人都可以从《纸房子》领到一个属于自己的应激创伤。"
我浏览到的第一条关于《纸房子》的贴子,就是有人说自己玩得太痛苦,以至出现躯体化的症状。而在游戏 Steam 的评测区,类似的长篇大论也不在少数。
赵颖的家庭没有负债,她聪明、漂亮,有很多人喜欢她,只要认真学就可以考一个不错的分数。有很真心的朋友,其中一个还是正宗的千金大小姐。即使在学校里遭遇了霸凌、被传谣,也很快反击成功,甚至剧情里对于这段反击的描述还有些 " 爽 "。现实里有这样处境的人,很难这么快反击。家庭有问题的话,住校反而是一种逃离的方式,为什么要抗拒呢?
赵颖和电影《狗十三》里的主角李玩有着相似的境遇。同样是单亲家庭跟着父亲,李玩有同父异母的弟弟,有被丢掉被抛弃的小狗,自己总是被迫做出选择,没有能为她引导方向的人,没有可以倾诉的人。
但无论观众代入的是主角的视角,还是家长亦或是旁观者的视角,只要产生共鸣引发讨论,或许这些作品目的就已经达到。它们的核心并不是为了去探讨主角是否有着足够的痛苦和困顿,而是这种痛苦与爱之间构成的扭曲和纠结,以及这对于青春期的主角们造成了多大的影响。
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在我看来,对于《纸房子》这样小体量的视觉小说,它没有让校园题材中的爱完全落到恋爱上就可以及格了。
在原生家庭故事之外的内容里,赵颖在学校有关心她、维护她的老师贺亚红,有多年的死党王艺菡,有一直想要跟她做朋友的小透明陆婷,还有能够偶尔开导她的邻居姐姐徐敏敏。
很多人对于故事的不满,就在于他们希望有一个赵颖靠自己挣脱出来,改变境遇,最终获得救赎与幸福的结局。
这未尝不是玩家的一种情感投射,但很可惜游戏的标题就已经注定这是个无解的话题。
游戏中的赵颖小时候喜欢折纸,而纸房子也是她对于家庭的美好幻想,就像游戏的英文名 Sweet Home,赵颖期盼着自己拥有一个甜蜜的家。但纸糊的房子轻飘飘的,没有任何庇护作用,风一吹就垮了,一点火星子就会化为灰烬。
等到了那个时候,再回过头来看青春期时期,曾经觉得天大的事情,可能也会觉得没那么可怕,可以轻轻放下了。