另类 " 幻想乡 " 奇谭。
《胡言山的魔理沙》是一款由 UnknowX 和 Alliance Arts 联合开发的,以 " 东方幻想乡 " 为背景的单人跑团 RPG。本作获得了《东方 Project》官方的二创认定,将以灵梦为主角,讲述她进入一个书中世界,寻找魔理沙的冒险故事。
除了主角灵梦外,本作还加入了许多 " 东方 " 的经典角色,蕾米莉亚、芙兰朵路、咲夜和帕秋莉等红魔馆四人,会在游戏中扮演 " 旁观者 " 的角色,不断对书中世界里的灵梦 " 指指点点 ",让这个故事有着与众不同的体验。
Q:将跑团与幻想乡结合的想法,最早是什么时候产生的?是否参考过其他作品?现在玩家对跑团类游戏的接受度是否依然稳定?
A:这个构想最初萌生于 2023 年底。我们团队中有许多资深玩家,对桌面角色扮演游戏怀有深厚感情,也洞察到这一领域仍有巨大的潜力。
我本人拥有 25 年游戏记者经验,并参与过经典桌游制作。我们认为,跑团虽非主流类型,但在日本与海外都拥有稳定受众——比如中国流行的 " 剧本杀 ",就与跑团有相似之处。
但传统跑团通常需要组队进行,这对部分玩家是个门槛。因此,我们这次的核心设计目标,是让玩家即便独自一人,也能体验到与好友共玩跑团般的乐趣。
A:红魔馆的四位角色在 " 东方 " 系列中知名度较高,这是我们选择她们的重要原因之一。团队曾就人选进行激烈讨论,初期候选名单很长,包括爱丽丝、灵梦等角色,但经过多轮筛选,最终决定聚焦于红魔馆四人。
美术风格方面,我们希望能借鉴精致实体桌游的视觉美学,赋予游戏一种值得收藏的质感。同时,避免实体桌游在收藏时,可能遇到的空间占用或家人不满的问题。
至于是否加入更多角色,目前没有这样的计划。
Q:红魔馆四人在跑团过程中会对故事发表评论,她们的意见会对剧情或玩法产生怎样的影响?
A:游戏中,四名角色会基于她们的个性提出不同意见,但是否采纳完全由玩家决定。采纳某位角色的建议后,该角色的 " 影响力 " 会提升——影响力高的角色将在升级时获得更为丰厚的奖励,并在游戏后期为玩家赠送额外礼物。
但这并不意味着玩家必须遵循特定的路线游玩——所有选择权,始终掌握在玩家手中。
A:虽然标题突出了 " 魔理沙 ",但主角是灵梦,这一点我们很早就已确定。灵梦和魔理沙在 " 东方 " 世界中,几乎总是成对出现,很难将二者分开讨论。
开发过程中最大的挑战,是如何将 " 东方 " 的 IP、音乐与跑团式游戏书进行有机结合。" 东方 " 系列一向注重音乐与故事的紧密融合,因此我们需要找到一种既能通过游戏机制呈现 " 东方 " 特色,又能保留其独特氛围的方式。
我们想借助本作,传递一种接近 " 青年文学 " 的质感——就像是青少年在迈入成年之前时,会尝试阅读那些略超出他们年龄理解范围、却仍努力读完的文学作品。我年轻时读莎士比亚,就是类似的体验。
那些作品中角色面临的矛盾,我们认为很适合通过灵梦与魔理沙来表现。本作中登场的敌人与怪物,其实都源自魔理沙内心的阴影与矛盾,而这些也折射了我自己在青少年时期,曾有过的困惑与思考
A:本作不同于传统的视觉小说,玩家可以在地图上自由移动,通过各种方式解决问题或阻碍,在机制上是更接近 RPG 的作品。因此,运气因素对游戏流程的影响,其实也与大多数的 RPG 类似——玩家如果运气非常差,确实可能会遇到敌人打你每一下都暴击的问题,但整体上并不会导致游戏完全卡死,玩家总可以通过策略调整或成长,来克服困难。
A:游戏是传统的 RPG 形式,角色成长在游戏中完成。一周目流程大约需要 6 个小时。通关后将会解锁 "New Game+" 模式,游戏会产生一些新的变化,不过因为角色的强度提升,所以只需 2 到 3 小时即可通关。后续还有高难度任务,有些可能要三周目才能完成。
A:本作定位为单人桌游,类似许多经典桌游或扑克牌中设计的单人玩法一样,是专为单人游玩设计的一款游戏。
至于教程和简化规则部分,虽然本作选择了桌游风格,但本质仍是电子游戏,因此会有电子辅助机制,避免玩家因不懂规则而卡关。近年来有许多 " 桌游模拟器 " 类游戏推出,它们的本质仍然是桌游,玩家不了解规则会完全无法游戏,但本作并不准备这么做,我们准备了足够的新手教学来帮助玩家上手。
Q:" 东方 " 系列的符卡和弹幕要素会如何体现?
A:这些的确是 " 东方 " 系列的标志性元素,如何将这些元素加入游戏,制作团队内部曾进行过很多次的讨论。不过,虽然开发团队非常努力地将这些经典元素加入游戏中,但就最后呈现的效果而言,我个人尚未完全满意。不过,由于我们的游戏名是《胡言山的魔理沙》,所以这些标志性的元素是一定会登场的。
A:团队曾有过很多次类似的想法,甚至想过将其作为豪华版实体游戏的附赠特典。但最后还是因为各种因素,导致这个想法没有付诸于实践。
Q:" 东方 " 系列一直以音乐闻名,那么本作中的音乐部分会如何呈现?
A:本作中使用的所有乐曲,都是 " 东方 " 系列原曲的改编版。团队挑选了最合适的曲目进行重新编曲,以营造舞台氛围。选择过程中,由于本作的音乐制作团队 RD-Sounds 有很强的主导性,我无法完全代表他们阐述具体理由,但我能感受到,他们是以极大热情投入到乐曲的挑选与改编中的。
另外,本作会推出两个 DLC,这两个 DLC 中的乐曲都是 RD-Sounds 认为某个舞台或者情景所必须搭配的乐曲,可以说是 RD-Sounds 的乐曲精选集。如果搭配这两个 DLC 来游玩的话,相信玩家们在游玩的过程中,会有完全不同的感受。