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钛媒体 14分钟前

前作赚了 100 亿后,字节王牌 IP 在海外测了款新游

文 | 游戏茶馆

" 海外手游星探 " 为海外热门新游观察栏目。游戏茶馆将不定期从海外榜单中摘取值得关注的热门新游,从产品、品类层面盘点游戏数据及相关信息,为国内厂商出海提供参考。

近期,字节跳动在海外测试了一款自走棋新游《绘札对决(Maiden Auto Duel)》,也是《放置少女》IP 时隔 8 年的衍生产品。

《放置少女》(左)/《绘札对决》(右)

《放置少女》由有爱互娱推出,主打三国题材的放置卡牌玩法。2017 年推出后,这款游戏曾成功出海日本登顶日服畅销榜,并获得不错的出海成绩。2021 年,有爱互娱由在游戏领域扩张的字节收购。据点点数据,《放置少女》上线至今已创造超 17 亿美元的收入。

值得注意的是,这也是字节自 2024 年售出有爱互娱后,旗下有爱事业部的新动作。此前,据有爱事业部负责人胡冰内部信,"《放置少女 2》" 正在被孵化探索。从放置卡牌到酒馆战棋,这款长达 8 年旗舰 IP 正在开启新的起跑点。

" 三国版《炉石传说》"+ 拆包玩法

熟悉《炉石传说》" 酒鬼战棋 " 玩法模式的玩家,会较好上手。

这种玩法最早源于创作在《Dota2》在 2019 年的《刀塔自走棋》玩法。在推出后,因受到玩家热烈欢迎,也吸引了市面厂商推出同类游戏。《绘札对决》便延续了该品类经典的卡牌共享、轮流决斗和八人对局玩法。

游戏为竖屏界面,《绘札对决》保留《放置少女》原有的题材设定,让三国英雄与西洋名角均化为美少女。测试版目前仅开启排位赛,8 名选手将在角斗场中两两战斗,直到角逐出冠军。

游戏开局将随机刷新两种自动效果。场内限定 6 张卡牌。玩家每局需要在限定时间内,围绕金币系统,自由购买、售出和放置卡牌于场内,构筑和排序自己的卡牌。

值得注意的是,为降低新手玩家上手难度,《绘札对决》推荐了不同的构筑组合,让玩家 " 现学现卖 " 也能迅速熟悉玩法。

牌局开启后,每局将增加一枚金币。如果场内没有所需的卡牌,玩家可以刷新商店;所需的卡牌出现,如果金币耗尽,也可 " 零元购 " 锁定至下局使用。选定下场卡牌后,每局将从玩家最左一张卡牌开始,轮流发起自动且随机的战斗,直到一方卡牌战败耗尽。

这时,将商店等级和场上牌的星级汇总,便成为赢方的攻击点数,对方被扣除相应生命点数。每局卡牌会自动留驻,用于积累效果。相同三张卡牌还能合成获得奖券,抽选新卡牌。

此外,此次测试版还开放了日后或许涉及商业化设计的抽卡体验,与市场同品类游戏形成差异化。抽卡模拟乐集换式卡牌的拆包玩法,玩家可解锁初始角色的不同皮肤和工艺效果,从而定制自己的出场卡牌。

拆包:解锁不同的卡牌工艺及卡面

在测试期间,游戏在目标区域投放了素材广告。据 App growing 国际版,游戏主打 " 轻松上手的卡牌对战游戏 "。其中," 八人混战 "" 好友组队 "" 不氪金 "" 共享牌库 " 等玩法描述成为最为吸量的关键词。

《绘札对决》较为吸量的素材

目前游戏仍在东南亚、中国港澳台及日本持续测试。整体体验下来,《绘札对决》围绕经典自走棋玩法,结合日式传统纸牌花札要素做了美术包装,叠加集换式卡牌的拆包玩法,做了适合新手玩家的延伸。整体体验集中且轻量化,其它模块体验有待此后新版本内容的呈现。

八年旗舰产品的再出发

有爱互娱 2011 年在北京成立,主攻二次元 RPG 及策略产品,推出过《雷霆战车》《红警 OL》等游戏。其中,《放置少女》在日本屡获佳绩,是有爱互娱的 " 扛把子 "。

《放置少女》2017 年在日本上线,凭借三国人物美少女加经典放置卡牌玩法闯出一片天地。游戏在日本收获不错的反响,最高曾到达畅销榜第 1 名。2022 年 3 月,在国产游戏出海收入榜中,游戏因五周年活动夺得第 3 名。截至 2025 年 7 月,据三方平台数据(不含国内安卓),游戏收益超 17 亿美元(折合人民币 122 亿元)。目前,官方推特关注用户便超过 30 万。

近年,虽然《放置少女》成绩随产品生命周期略有下滑。但通过每月定期推出新角色活动玩法,上线八年,《放置少女》仍能不时冲进畅销榜 Top20,并长期稳定在 Top20 至 Top60 之间。目前,日服成为《放置少女》在海外的唯一运营区域。虽然台服曾在 2019 年上线,但曾运营不到两年便停运。

2021 年,有爱互娱判断游戏行业已进入大航海时代,未来游戏将不止面向单一地区,而是面向全球。在转角,他们与正谋求游戏及海外业务的朝夕光年相遇。2021 年,字节跳动全资收购有爱互娱,《放置少女》也成为字节旗下的旗舰产品之一。

不过,这家公司的发展也伴随字节游戏的扩张收缩,显得一波三折。2023 年末,字节游戏业务朝夕光年开启减员。2024 年,儒意景秀以 2.59 亿元收购有爱互娱 100% 股权。《红警 OL》项目被售出,《放置少女》等产品则被保留,成为字节旗下有爱事业部的产品。

股权交割完成的节点,有爱事业部负责人发布一封内部信,在透露两款产品之余,也表示《放置少女》制作人张岩正在着手 " 少女 2 的孵化探索 "。正在海外测试的《绘札对决》也为其揭开神秘面纱。

自走棋加拆包玩法,能成为 " 少女 2" 在新领域实现突破的着力点吗?不过,横跨两个品类,自然也会让《绘札对决》面临不少竞争压力——左有自走棋长线运营游戏《金铲铲之战》,今年 4 月月收约 15 亿元(包含安卓渠道);右有集换式卡牌黑马《Pok é mon TCG Pocket》,今年 6 月月收超 4300 万美元(不包含安卓渠道)。当然,这也恰恰说明,两个品类都拥有庞大的玩家用户。

据三方平台,有爱互娱也一直在积极尝试新的品类,包括 SLG 和回合制战棋等。2020 年,该公司曾在《红警 OL》之后,推出回合制战棋游戏《Runelords Arena(符印战记)》;2021 年,有爱互娱团队还曾上线一款机甲类 SLG 游戏《Top mech》。这也让《绘札对决》的出现,变得很顺理成章。

《runelords arena》

《Top Mech》

字节游戏重启后," 做好玩的游戏 " 成为从上至下传递的重要理念。将自走棋玩法与集换式卡牌玩法结合,在海外持续测试的《绘札对决》,也成为这一理念的缩影。

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