触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
最近,我又去重温了一遍《卡牌生存:热带岛屿》。2022 年 9 月上市至今,它一直让我念念不忘,是我最喜欢的生存类游戏。
《卡牌生存:热带岛屿》颇具创意地采用了 " 卡牌 + 生存 " 的玩法,游戏中所有物品、生物都以卡牌形式呈现,玩家与卡牌进行交互,保证角色的生存。值得一提的是,游戏全程都以 " 求生 " 为主题,这在其他同类游戏中比较少见,也是我喜欢它的最重要的原因。
玩家的首要目的是保证自身有足够的食物和水。为了达成这个目的,需要不断探索游戏地图。不过要想继续活下去,单凭探索是不够的,还需要建造家。
造家是前期最重要的一环。游戏内共有十多个区域,每个区域都有自身特点,比如神秘谷种植速度更快;每个区域的特产也不尽相同,海滩产椰子、岩滩上有各种海鲜……把家造在对应的区域,就意味着能非常方便地获得这里的特产,所以在选址上往往需要仔细考虑。游戏中也有天然洞穴,如果不想造家可以直接住在洞里。
有了家之后,可以在家里建造各种物品,如延缓食物腐烂的保鲜罐、烹饪更高级食物的锅、养殖动物的畜栏,以及可以储存水的窖藏,等等。纵观游戏里所有可建造的物品,会发现除了基础工具与治疗药品,其他大多数都是为了更好地获得食物与水,没有科技的攀升,也几乎没有装备制造——生存,大多数时候不就这样吗。
玩家就算是全副武装,碰上野猪也可能受到重伤,不过同样,击杀野猪后奖励也十分丰厚——野猪肉提供大量饱食度,野猪骨头可以拿去制作更好用的骨刀,皮革是鞋子与背包的原材料。我至今记得当初要饿死时,靠着好运击杀一头野猪后扛回家的喜悦。
为了增加游戏难度,制作组还设计了两种气候,分别是雨季与旱季。雨季中大雨连绵不绝,沿海区域还时不时出现暴风雨,大大提高了探索的难度;旱季降雨大幅度减少,就会面临水资源枯竭的问题,需要提前做好储备。两种气候的变换非常好地平衡了游戏难度曲线——初期,玩家需为即将到来的旱季做好准备;旱季来了,又需要做好养殖与种植,实现资源的自循环,以面对旱季之后的雨季。
《卡牌生存:热带岛屿》在 Steam 商店的好评率高达 95%,玩家对续作充满了期待,今年 2 月,同一小组制作的《卡牌生存:奇幻森林》上线 Steam 商店,开始抢先体验。半年来,Steam 评测 900 多条,好评率 71%,在前作口碑加持下,这个成绩绝对算不上好。
为什么成绩会不如前作呢?目前完成度低、Bug 过多当然是最主要的,不过在我看来," 不够纯粹 " 也是其中一个因素。
《卡牌生存:奇幻森林》相比于一代做了很多调整,比如添加了魔法的设定、调整了地图探索的机制、增加了物品的耐久度和品质系统。聊起这些的调整时候,一名同样是《卡牌生存:热带岛屿》忠实玩家的朋友告诉我:" 玩法确实变多了,游戏也变复杂了,可我还是更喜欢一代带给我的那种感觉。"
目前,《卡牌生存:奇幻森林》正保持着一定频率的更新。制作组说,抢先体验还会持续 2 年甚至更长的时间,所以未来怎么样也还不能定论。我们可以等等看。