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触乐网 50分钟前

在《无限暖暖》里,种“星露谷”的田

这是我第二次在科隆游戏展(Gamescom)上看到《无限暖暖》了。上一次,也就是 2024 年 8 月在科隆游戏展期间发布预告片时,游戏还没有正式公测。那时,对于全世界玩家来说,它是一款新颖、可爱、轻松、浪漫的作品,一个轻盈而美好的开放大世界正等待着人们的探索和检验。

如今,上线 9 个月之后,《无限暖暖》当然不一样了。如果说上一次亮相科隆带给玩家的是新奇与惊喜,那么这一次,《无限暖暖》可以说是备受瞩目——不论是游戏展官方提前发布的 " 中国力量 " 厂商名单,还是海外玩家在社交平台上晒出的踩点照片、" 瞄准叠纸展台无料和暖暖公仔 "" 求科隆搭子 " 的帖子,越来越多的人对《无限暖暖》表达着喜爱与期待:这一次,它又会带来什么新东西?

《无限暖暖》成为科隆游戏展 " 中国力量 " 的一员

不少海外玩家也把 " 暖暖 " 作为科隆游戏展的重要目标

《无限暖暖》今天发布的《星露谷物语》联动预告

《无限暖暖》的新内容就是答案:一套全新的系统,一次有趣的联动。

" 家园 " 终于来了

本次公开透露的信息里,最受关注的部分,无疑是将在 9 月 2 日、游戏 1.9 版本中上线的家园系统。

不过,坦白地说,看到家园系统,大部分玩家的心理可能和我一样——终于(可算)来了!一方面,官方在 1.8 版本 " 丹青季 " 时候就已经公开了家园系统的部分内容;另一方面,作为一款 " 收集美好的开放世界 ",经营建造玩法堪称必不可少的一块拼图。夸张一点说,从 1.0 开始,几乎每次更新我都能看到玩家问 " 家园什么时候上线 ",对家园玩法的猜想也一直持续不停。可以说,正因为大家知道 " 一定会有 ",对它的期待也就随着版本推移而逐渐上升。

目前来看,《无限暖暖》的家园系统还是打磨得相当好、十分 " 够味 " 的。总体而言,它可以分成 " 经营 " 和 " 建造 " 两个部分。

经营部分涵盖了几项生活模拟类游戏的代表玩法。比如种植,官方透露的信息里,暖暖能够在规划好的田地里播种、浇水、收获,采摘了不同颜色的花朵。还有养鱼,官方前瞻里已经透露,玩家可以在家园使用鱼苗养鱼,并且出售给 NPC。

花朵可以种在许多地方

能种花,能养鱼

有经验的玩家都知道,既然 " 能种 ",那么作物品种必然是相当丰富的,收获的物品也要物尽其用,成为玩家构建其他装饰、道具的材料——花朵、果实不仅可以作为家具和饰品,还能作为材料合成服装、首饰、家具甚至食物;联机时,它们同样可以作为礼物送给朋友,为陌生人留下路标……而这也是 " 种田 " 最重要的乐趣之一。

更让人觉得有趣的是,前瞻中还明确出现了暖暖使用净化能力快速种植的画面。这意味着玩家在大世界的奇想能力也有机会用在家园里:不仅限于净化,飘浮、滑翔、清洁、电气等能力看起来都相当好用,如果玩家还能飘浮着播种,滑翔着浇水,用电气能力设计发电机和自动化设备,那就已经不是 " 经营 ",而是 " 创世 " 了。

净化能力拿来播种,一扫一大片

而演奏、涂鸦、变小等等看似 " 不事生产 " 的能力,在家园系统的其他玩法里同样可能派上用场。毕竟我们还要盖房,要装修,如果能在墙壁、地板、天花板、家具上涂鸦 DIY,怎能不让人摩拳擦掌呢?

提到 " 建造 ",喜欢这类玩法的朋友可能就更精神了。作为一个在 " 模拟人生 "" 创世小玩家 "" 动森 " 里花过上千小时建房装修的人,我对《无限暖暖》展示出的建造功能还是相当满意的。官方前瞻中,玩家可以在家园小岛上改变地形;暖暖还以第三人称视角建起了一座底部悬空、" 头重脚轻 " 的二层小楼,虽然外表有点滑稽,但该说的其实都说到了——房屋的形状、位置、结构都可以自定义,某种程度上甚至不用考虑物理规则,这对玩家创作来说自然是好事。

平地起高山

如果硬要挑些毛病,我会希望官方能够提供 " 上帝视角 " 建造界面,以及增加更多弧形、不规则形状、多样化质地的建材。那样的话,我会更有热情去尝试不同风格的建筑——现实、奇幻、复古、包豪斯、赛博朋克……

墙壁可以一块一块地放,也可以一整面一整面地放

与建造密不可分的是装修。值得一提的是,《无限暖暖》中的装修从一开始就提前解决了玩家的一些痛点。比如,家具可以 360 度旋转放置,每件家具都可以单独调整大小、高度和位置,在另一些游戏里,这些可都要通过 Mod 或者后台指令来完成。

家具可以放大、缩小、360 度旋转放置

不同家具间的组合更是多种多样,你可以把钢琴缩小了放在床头柜上当摆设,也可以把熊玩偶放大充当懒人沙发——这就是自由设计,没有一定之规。

与种植、养鱼相似,建造装修玩法也与大世界有所关联。《无限暖暖》中,玩家不仅可以通过收集、购买来入手家具和建材图纸,还能通过拍照将地图中的物品生成图纸。也就是说,只要你敢想,大世界里的东西可以通通搬回家,正应了那个老段子:" 我下载了这个游戏,里面的东西当然全部属于我…… "

不仅如此,每位玩家的家园中还有几位精灵 NPC,它们既是 " 管家 ",还与玩家有些简单互动。如果你在大世界冒险时遇上了喜欢的小动物,同样可以邀请它们来家园里一起玩。再加上前瞻爆料中透露过的多人建造、请好友来岛上做客等功能,我已经迫不及待地想和朋友一起瘫在沙发上撸猫了。

精灵 NPC" 园宝 ",相当可爱

没错," 迫不及待 " 就是我对家园系统的感想。尽管我已经在许多游戏里体验过有趣的模拟、建造和经营,但《无限暖暖》的家园仍然让我觉得与众不同。

这或许是因为,不论是什么样的玩法、故事、文化元素,《无限暖暖》并不是把它们简单地复刻进游戏里,而是与 " 暖暖 " 自身的世界观结合,让一切都带上 " 暖暖 " 的气质。

家园系统也是这样。打从一开始,它就为玩家定下了温暖的生活化基调。根据设定,家园是暖暖冒险途中休憩的地方,这里舒适、愉快又轻松,是玩家与暖暖共同的家。既然是家,自然就会让人产生归属感。在这里,你既可以种花、养鱼、装修房间,让一切更符合自己的审美;也可以 " 慢 " 下来,什么都不做,坐在湖边和小猫、小狗、小兔子一起看日出日落,同样是不可多得的生活。

要做到这些," 自由度 " 就必不可少。就像官方透露的信息里展示的,《无限暖暖》的家园系统与开放世界、收集、换装玩法做到了深度融合:种植、建造等功能都可以使用奇想能力;家园里的相框、展示台、留声机等家具记录了暖暖冒险旅途中各个难忘的瞬间;甚至家具本身也可以成为暖暖的 " 荣誉之路 " —— 1.9 版本上线之后,我打 Boss 前后一定要想方设法在对方地盘拍张照,搜罗几件家具,朋友来我家玩时,我们就可以一起吹水:" 想当年,我打 Boss 的英姿…… "

在游戏中的冒险,你记得,暖暖也记得

最后,家园系统让我感受深刻的,是个性。它让玩家们不仅限于陪伴暖暖一起踏上拯救世界的旅途,还能让每一个属于玩家的高光时刻有了实体,可以被记录,被创作,被分享——就像 1.5 版本上线的染色功能让许多原本不受关注的服装成为热门、" 销冠 " 们不断挖掘有潜力的单品那样,玩家的灵感和创作欲望也可以在建造、装饰上得到新的释放。谁说装修搭配师不是搭配师?

有些家具看起来就很有成为 " 时尚单品 " 的潜力

此外,正如玩家会不断在地图上寻找 " 出片点位 ",家园系统相当于为玩家提供了一个新的、自由打造的、五花八门的、永不过时的拍照环境,而这些形容词又会让玩家有更多动力去经营自己的小家。以《无限暖暖》注重分享的社区氛围,在家里拍出了美照,当然要分享给朋友和同好。想象一下,社交平台上又会多出多少审美高手的搭配教程!

生活化、高自由度、注重个性的家园系统,看上去已经足够吸引人了。不过,本次科隆游戏展期间公布的内容里,《无限暖暖》还有 "+1" ——与《星露谷物语》的联动。

当 " 暖暖 " 遇上 " 星露谷 "

该怎么形容我看到《星露谷物语》联动时的心情呢?一开始,看到祝尼魔们在农场里、在巨大甜瓜四周蹦蹦跳跳,我还以为是放错了视频,弹幕里的一大堆问号也表达着相同的情绪。直到一阵神秘的光芒亮起,一只祝尼魔穿越到了陌生世界,背景画面出现花愿镇的房屋和草地时,我才意识到 " 星露谷 " 与 " 暖暖 " 要合作了。

熟悉的画面

最终,当《无限暖暖》与《星露谷物语》的标题一起以黄色字符、绿叶点缀的形态出现在屏幕上,我忍不住 " 双厨狂喜 " 一番:最喜欢的两个游戏联动了!而且还是在科隆游戏展、全世界都看得到的地方官宣!

在我印象中,这应该是《星露谷物语》第一次与国产游戏联动。甚至于,《星露谷物语》此前也很少与其他游戏联动,我能想到的只有《小丑牌》里的一套主题卡背和《泰拉瑞亚》里的 "Joja 可乐 "" 星之果实 " 和 " 蓝鸡蛋 "。这样看来,与《无限暖暖》的联动对于《星露谷物语》来说也颇为难得。

祝尼魔穿越啦!

之所以联动不多,倒不是因为《星露谷物语》有多么高冷。我觉得,原因可能在于模拟、建造、经营这一套玩法自身就足够闭环(《星露谷物语》在这方面还尤其面面俱到),故而不太方便塞进其他类型的游戏里去。如果双方风格相差太远,那就只能做一些符号化的表达,或是加入些小物品、小任务。玩家当然还是很高兴,但毕竟很难 " 再进一步 "。

从这个角度看,《无限暖暖》在家园系统上线之际选择与《星露谷物语》联动,就十分巧妙了。经营加经营,从内核上就有了共同点。当然,《无限暖暖》肯定无法把《星露谷物语》那套模拟经营巨细靡遗地复现,但从 PV 展示的内容来看,抓住几个细节,将部分玩法有机融合,是可以做到的。

像是祝尼魔,它们在《星露谷物语》里的作用就是帮助玩家完成社区建设,收获农作物;到了《无限暖暖》里,它们同样可以帮暖暖做到这些事。而祝尼魔原本的身份 " 森林守护者 " 也可以带来相应的新元素——奇迹大陆上的森林可不少,祝尼魔们会在这里拥有一块专属区域吗?它们和暖暖的互动又会是什么样的?

初来奇迹大陆,先收一棵小绵菊

《无限暖暖》与《星露谷物语》的交汇还不止于此:既然开放了种田,暖暖的家园里会不会出现 " 星露谷 " 的特色作物,并且用它们合成新的物品(我觉得至少可以有新的香氛)?" 星露谷 " 的人气角色会在《无限暖暖》里登场吗?他们和暖暖、大喵又会共同经历怎样的故事?

说实话,PV 中展示的联动内容确实不算多。玩家对联动的想象,大多属于 " 开脑洞 ",但即使如此,每当我想到自己在 " 星露谷 " 里遇到过哪些有趣的事,就会发现它们放在 " 暖暖 " 里也并不违和——甚至两款游戏都可以联机,《无限暖暖》的合作要是能吸收《星露谷物语》的优点,那可太好了。

更重要的是,听到《无限暖暖》与《星露谷物语》联动的消息时,你的第一反应大概率是 " 挺合适的 "。因为它们拥有许多共同的气质:治愈系,节奏不算快,不给人太大压力,却让人很容易对游戏里的人、事、物产生感情。就像《星露谷物语》作者在一次访谈中提到的:" 我觉得应该有更多游戏带着一种魔法般的、纯粹的、理想化的风格,甚至是卡通化和天真的感觉,而不总是黑暗、写实、残酷的。"

作为《无限暖暖》《星露谷物语》双料玩家,我觉得这或许才是人们愿意在两款游戏中花上成百上千小时的原因之一——我们喜爱模拟,喜爱经营,喜爱用自己的双手和审美构建起一块小小的自留地,本质上是憧憬美好、闲适、有意义、值得一过的生活。

暖妈群体里有许多 " 星露谷 " 老乡

为此,我们才会想在游戏里建造一个 " 家 ",属于自己的家。

一个属于自己的家

这是《无限暖暖》第二次参加科隆游戏展。从上一次发布预告片,到正式公测后的 9 个月运营,这段时间里发生了很多事,《无限暖暖》经过了 8 个版本的更新,我也预先查到了许多数据和资料,打算用作 "《无限暖暖》取得成功 " 的论据。

但在看到这次的全新内容之后,我突然意识到,我们或许可以用更多的平常心去看待《无限暖暖》了。作为一个融合了开放世界、收集、换装、跳跃等多种玩法的游戏,它能够持续带来新玩法、新内容,就是 " 成功 " 最直观的证明,它的每一次更新都是朝自己坚持的理想更近一步。

因此,1.9 版本更新的家园系统,对于我最重要的意义,反而是让《无限暖暖》更有 " 家 " 的感觉,一座完全属于自己、可以自由装饰的小岛足以成为放松身心的精神家园。而这一点对于游戏主角暖暖也同样适用——在一次又一次拯救世界的冒险间隙,她也有了属于自己的房间。

外观和内设都可以自己设计,重要的是 " 家 "

甚至于,为玩家打造 " 家 " 的感觉,也是《无限暖暖》一直坚持做的事。从游戏上线起,我就不止一次看到玩家将它视为一个安全、温暖、可以放下压力的地方:老玩家感慨 " 有个小女孩陪着我长大 ";女性玩家称赞它 " 可以安心玩,不必担心有对女性不友好的东西 ";热爱分享的玩家把自己的照片和染色方案发遍社交平台;重视故事的玩家致力于在每段可阅读的文字里寻找关于世界和角色命运的蛛丝马迹。

暖暖健康有活力的姿态让玩家觉得 " 很安心 "

这就是一个 " 好游戏 " 应该带给我们的东西。它与现实世界当然有着很大不同,但为我们提供的情绪必定是真实的——我们为了什么生活?以什么样的心态面对困难和挑战?如何处理与亲人、朋友的关系?如何享受胜利或者消化失败?

面对这些,《无限暖暖》以轻巧和包容的态度 " 治愈 " 着玩家:在这里,对于善良和美好的追求可以成为改变世界的力量,这个过程中会遭遇挫折,但你始终可以确定,自己在正确的道路上前行。

从这个角度,与《星露谷物语》的联动,同样体现出《无限暖暖》对内容和正向情绪价值的重视。联动固然是两个好游戏之间的连接,我们也可以照本宣科地说它意味着 "《无限暖暖》全球化布局已见成效、海外影响力提升、中国厂商和游戏走向全球化市场 ",但这种说法太无趣了。比起这些,我更想聊游戏里的快乐瞬间,聊和朋友一起在游戏里度过的时间,以及这两个游戏以前和以后带给我们的乐趣,它们连结在一起,这种乐趣还会变成 2 倍、5 倍、10 倍……

所谓 " 全球化 "" 市场策略 "" 影响力 " 的基础也正是这些看起来很简单的东西:做越来越好的内容,让越来越多的玩家——无论他们是什么身份、性格,住在什么地方——从中找到自己喜欢的东西。

《无限暖暖》科隆游戏展展台,玩家可以在这里亲手种下种子

正因如此,我们可以说,科隆游戏展高调亮相、与优秀游戏联动、获得玩家和游戏市场的关注,这些不是《无限暖暖》的目标,而是它做出好内容的结果。《无限暖暖》带着这种心气儿一步步走来,我也期待,未来它还可以一直这样做。