黑神话宇宙开启!
不是黑猴 DLC,直接是新作——《黑神话:钟馗》
首支先导预告发布直冲微博热搜第一。
这是国产游戏第一次在科隆展大轴。
今年科隆展开幕式也刚好在 8 月 20 日举办,正如游戏科学所说:天命人。
官号在新预告发布后也正式更名为黑神话,简介、认证也已改为 "《黑神话》系列游戏官方账号 "。
不是《黑神话:悟空》DLC 吗?怎么直接把《黑神话:钟馗》预告给放出来了?!
直接给冲上了微博热搜第一,b 站排名也一路攀升。凌晨 4 点发布,播放量已超 800 万,5w+ 人同时观看,弹幕飞速增长。
志怪传奇也别有生趣
还是先来看看预告到底透露了些什么。
在中国神话故事里,钟馗以捉鬼驱邪的形象深入人心。相传他因相貌丑陋未能中举,愤而撞柱自杀。后受封为 " 驱魔辟邪镇宅赐福帝君 ",专职捉鬼降妖、驱魔逐邪。
先是几个小妖扛着比他们身长几倍的宝剑。
上个月做了个梦,梦见了一个黑脸红胡子的怪人,牵着老虎,守在阳台。
于是在四月中旬和《黑神话:悟空》的美工魏明(大多数人叫他魏师)涮火锅时便提议给梦里的人物拍段 CG ——
骑虎的钟馗。
据杨奇透露,在他的印象里钟馗并不骑虎,但梦醒后查资料发现骑虎的钟馗画像并不少见……看来此事不简单。
他表示:
神魔故事自然过瘾,志怪传奇也该别有生趣。
那么《黑神话:钟馗》的故事就是要偏向中华传统奇怪异志了吧。
开发背后
不过,开发一款新游戏只需要老板的一场梦吗?
nonono 机缘很重要。
这个机缘就是 CEO 冯骥和艺术总监杨奇的顺理成章、一拍即合。
—— " 你是不是不想做 DLC,想做新的?"
—— " 是的我是。"
但绝不是故意不做的,而是思绪太乱。
说到新,就不得不讲讲旧故事。
2014 年,冯骥和杨奇与同时从腾讯离职的其他五名同事联合创办了游戏科学。
他们在 2015 年发布了首款游戏《百将行》,游戏上线第一个月,新增用户就有 50 万,然而在之后的 11 个月里,新增用户也只有 30 万。
2016 年,杨奇首次提出了《黑神话:悟空》的构想,但冯骥认为时机未到,所以并没有开启项目,而是在同年 12 月发布了策略游戏《战争艺术:赤潮》。
《黑神话:悟空》项目终于在 2018 年开启,并在 2020 年发布 13 分钟的实机演示时收获了一众好评。
2023 年 8 月,游戏科学凭借《黑神话:悟空》在德国科隆游戏展上国产大作获科隆游戏展最佳视觉效果游戏奖项。
2024 年 8 月 20 日,国产首个 3A 大作《黑神话:悟空》正式发售,火爆全网,甚至抢占了 Steam 全球最热玩游戏第一位。
最后,祝《黑神话:钟馗》早日上市。
参考链接:
[ 1 ] https://www.bilibili.com/video/BV1sHePzWEbG/?vd_source=aa50f40d329bfbfad3a660c678e65580
[ 2 ] https://weibo.com/2146189957/5201568967164259
[ 3 ] https://weibo.com/6603744955/5201567986483550
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