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VRAR星球 57分钟前

显示龙头康冠科技发布首款 KTC AI 交互眼镜;小鹏 P7 AR-HUD 新增 AR 互动游戏;中国 VR 销量大跌 25% AR 销量暴增 77%

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显示龙头康冠科技入局 AI 眼镜市场:首款产品 KTC AI 交互眼镜 999 元起现货发售

小鹏 P7 AR-HUD 新增 AR 互动游戏:可随机扔笑脸、烟花

苹果 visionOS 26 开发者预览版 Beta 7 发布:新增多项硬件支持

中国 XR 设备冰火两重天:VR 销量大跌 25% AR 销量暴增 77%

黑龙江科技馆推出 PICO VR 科普展《绿野奇遇》与《无界星际》

跨平台投屏工具《Spatial Phone》登陆 Quest 商店:实现手机 -VR 无缝衔接

《Ironstrike》转型免费游玩模式:8 月 21 日起 Quest 版支持 F2P

Graffity 与 TAFDATA 联手打造 Vision Pro 网球训练系统

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显示龙头康冠科技入局 AI 眼镜市场:首款产品 KTC AI 交互眼镜 999 元起现货发售

8 月 18 日晚,显示行业龙头企业康冠科技正式发布旗下首款 AI 智能眼镜—— KTC AI 交互眼镜。目前该产品已在京东商城开启现货销售,前 500 名用户可享 999 元的首发优惠价。值得注意的是,康冠科技还采用了租赁模式,可在 KTC 智能眼镜旗舰店租用 AI 交互眼镜,租用 30 天价格约 269 元。

据介绍,KTC AI 交互眼镜外观黑色,搭配渐变咖色镜片,重约 39 克。从配置上看,KTC AI 交互眼镜摄像头像素 1200 万,采用高通晓龙 AR1 芯片,搭配索尼 IMX681 传感器,支持 3:4 竖屏拍摄、EAS 防抖。采用双立体开放式扬声器,全阵列麦克风,支持音频降噪、回声消除。

图源:康冠科技

此外,与豆包大模型合作,具备实时对话、图像理解能力。在翻译上,支持 16 种语音高效翻译神器,可进行同传翻译、对话翻译等。

值得一提的是,KTC AI 交互眼镜具备 AI 闪记功能,可通过唤醒眼镜记录特殊事情,比如 "Hi Glasses,帮我记住停车位编号 001""Hi Glasses,回想停车位编号 " 等。

续航方面,搭配 3000mAh 充电盒,可充电 8 次,拍照续航约 2H、录像续航约 40min,待机续航 38H。在眼镜工作状态下,续航时间较短,需要进一步提升。(新闻来源:康冠科技)

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小鹏 P7 AR-HUD 新增 AR 互动游戏:可随机扔笑脸、烟花

近日,小鹏汽车宣布全新小鹏 P7 AR-HUD 新增趣味 AR 轻互动游戏:在被加塞、拥堵等开车糟心场景下,可以点击方向盘按键触发随机扔爱心、笑脸、emoji、烟花等 AR 动画。

全新小鹏 P7 于 8 月 6 日开启预售,该车提供多种外观配色可选,提供三轴灵动屏、最大 87 英寸 AR-HUD(可以显示 AR 车道级导航、AR 辅助驾驶、AR 安全辅助)。在早前的预售中,仅 6 分 37 秒,预订数量便突破 10000 台。(新闻来源:凤凰网)

03

苹果 visionOS 26 开发者预览版 Beta 7 发布:新增多项硬件支持

8 月 19 日,苹果公司面向 Vision Pro 用户推送了 visionOS 26 开发者预览版 Beta 7 更新(内部版本号:23M5328a)。此次更新距离上一个 Beta/RC 版本发布仅间隔 7 天,展现了苹果快速的迭代节奏。

本次更新带来多项重要功能升级:新增支持 GoPro 和影石 Insta360 拍摄的 180 度、360 度视频,并适配索尼 PSVR 2 控制器,为游戏和互动应用带来更多可能。本次 Beta 7 主要聚焦于系统性能提升和漏洞修复。苹果未公布具体新增内容,更多细节有待开发者社区挖掘。

值得注意的是,由于苹果全球服务器节点配置缓存的原因,部分地区用户可能会遇到短暂的更新延迟(通常在半小时内完成同步),这属于正常现象。

visionOS 是苹果专为 Vision Pro 头显设备打造的操作系统,测试版旨在为开发者提供新功能体验与应用适配环境。用户如需参与测试,可在设备设置的 " 软件更新 " 中选择加入 "visionOS 开发者 Beta" 计划。(新闻来源:IT 之家)

04

中国 XR 设备冰火两重天:VR 销量大跌 25% AR 销量暴增 77%

洛图科技(RUNTO)最新数据显示,2025 年上半年,中国消费级 XR 设备市场(包括 VR/MR 和 AR)的全渠道零售量为 30.7 万台,同比增长 17.6%;零售额为 9.9 亿元,同比增长 21.1%。

其中,中国 VR/MR 设备市场的全渠道零售量同比下降 25.6%,从 2024 年上半年的 15.1 万台降至 11.2 万台,延续了 2023 年以来的颓势。

2024-2025 年 中国消费级 XR 市场分季度销量结构

而 AR(增强现实)设备销量却迎来爆发式增长,同比暴增 77%,两大细分领域的市场表现形成强烈反差。

分析认为,VR 设备销量下滑,背后是多重因素的叠加影响。一方面,消费级 VR 市场长期面临 " 内容荒 " 问题,多数产品仍聚焦于游戏、观影等娱乐场景,缺乏能打动大众用户的杀手级应用。

此外,笨重的硬件设计和高昂的价格进一步削弱了产品吸引力,上半年还陷入了前所未有的 " 新品荒 "。

与之相反,AR 设备销量的激增,得益于应用场景的持续拓宽与技术突破。轻量化、便携化的产品设计也更贴合日常使用需求。(新闻来源:快科技)

05

黑龙江科技馆推出 PICO VR 科普展《绿野奇遇》与《无界星际》

据《黑龙江日报》报道,黑龙江省科技技术馆已经开放了 "VR 大空间科学探索体验展 ",用 PICO 头显为访客提供虚拟数字世界的科幻奇妙。

《绿野奇遇》以 " 微缩探险家 " 的视角,带领观众深入神秘的植物王国。通过修复藤蔓之桥、探索地下根系世界等互动环节,感受自然科学的奇妙与生物多样性的魅力;《无界星际》则允许青少年化身 " 星际特工 ",从登陆 2035 年的月球科研站开始,穿越太阳系各大行星,体验一场融合航天科技与天文知识的硬核科普冒险。

本次展览通过引入先进的 PICO 头显,打破传统科普展览的局限,帮助青少年更加直观深入地了解科学知识,对科学探索更有兴致。

据介绍,本次展览横跨暑假及国庆假期,一直持续至 10 月 15 日。展览位于省科技馆地下一层临时展厅,有兴趣的访客可通过黑龙江省科技馆微信公众号 " 享 · 预约 " 免费体验。(新闻来源:黑龙江日报)

06

跨平台投屏工具《Spatial Phone》登陆 Quest 商店:实现手机 -VR 无缝衔接

由开发者 Gulzar Ahmed 打造的《Spatial Phone》近日正式登陆 Meta Quest 应用商店,定价 12 美元。这款创新应用支持 iOS 和 Android 双平台设备,可将智能手机屏幕内容实时投射至 Quest 系列头显,为用户提供沉浸式跨设备交互体验。

使用时,只需在手机以及头显端安装相应的程序,然后输入连接码,手机屏幕内容即可通过 VR 或者 /MR 的方式投映到头显虚拟屏幕当中。应用启动后,可以在后台显示,并自由调整放置位置以及屏幕大小等。该应用能让玩家在游戏时提升沉浸感,因为不需要频繁摘戴头显以查看手机信息。目前 iPhone 设备的广播清晰度仍不算高,但是已经能够胜任阅读信息或查看通知等操作。

除《Spatial Phone》外,目前市面上还有《Immersed》等手机投屏应用,而摩托罗拉甚至专门为自家手机开发了 Quest 专属的投屏工具。不过综合来看,《Spatial Phone》的易用性以及适用范围可能是目前最高的。据了解,未来《Spatial Phone》还计划新增对 visionOS- 安卓设备的适配支持。(新闻来源:UploadVR)

07

《Ironstrike》转型免费游玩模式:8 月 21 日起 Quest 版支持 F2P

由独立开发者 E McNeill 打造的 VR 奇幻 Roguelite 动作游戏《Ironstrike》,将于 2025 年 8 月 21 日在 Meta Quest 平台正式转为免费游玩(F2P)模式,并引入应用内购买(IAP)机制,主要针对外观道具进行付费解锁。此前已购买拥有《Ironstrike》的玩家将无需为这些可解锁的外观道具付费。不过,Steam 版本仍维持原价,暂不调整商业模式。

自 2023 年发布以来,《Ironstrike》持续推出一系列后续更新。" 永恒更新 " 引入了全新关卡和更多武器;在随后的 " 执政官更新 " 中,更多武器和全新 BOSS 战也相继登场;最近的更新包括全新的山顶暴风雪关卡,以及烟雾弹和星光魔法等全新技能和魔法,点击摇杆还可开启第三人称游戏内视频录制功能。

近两年,已有多款买断制 VR 游戏调整为 F2P 继续运营,包括 Fast Travel Games 的《Mannequin》和 MyDearest 的《Brazen Blaze》,前者在改为免费后 3 周时间用户增长超 10 万。(新闻来源:UploadVR)

08

Graffity 与 TAFDATA 联手打造 Vision Pro 网球训练系统

AR 娱乐科技公司 Graffity 与人工智能体育分析平台 TAFDATA 正式达成战略合作,双方基于苹果 Vision Pro 开发的下一代智能网球训练系统已进入测试阶段。该项目标志着 XR 与 AI 技术在竞技体育和运动教育领域的深度融合,将为职业运动员和体育培训机构带来革命性的训练体验。

近年来,体育训练现场对 " 感官与数据的融合 " 需求日益强烈。在传统标准化指导难以满足需求的情况下,针对每位运动员的个性化训练方法变得愈发重要。此时,利用 XR 技术实现的 " 视觉化、沉浸式 " 训练方法备受关注。

Graffity 此前已开展过多项以空间体验为核心的 UI/UX 设计及验证实验。此次合作中,Graffity 与提供 AI + IoT 技术驱动的体育数据分析平台的 TAFDATA 展开 " 体育 × 数字训练 " 业务合作。通过整合双方的专业知识,旨在打造一个能让用户更直观地 " 与自身身体互动 " 的训练环境。

据悉,此次验证实验所使用的应用程序,可将职业网球运动员的动作以体积视频形式播放,并在 Vision Pro 上以 3D 形式呈现在用户眼前。用户在移动身体的同时,可从不同角度观察并追踪动作,从而基于身体感知获得比传统 2D 影像更深入的理解。(新闻来源:panora)

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