延续独特的内容底色。
文 / 以撒
今日,深蓝互动放出了新项目的招聘海报及数十个新岗位信息,曝光了他们下一款项目的信息——基于 UE5 研发的 3D 大世界。
而今天放出岗位的这一项目,就是深蓝的下一代旗舰产品,其目标是打造具有独特审美的沉浸世界。游戏关键词的标签相当丰富,包括:电影质感、写实风格化大世界、团队角色扮演、高审美底色、沉浸叙事体验、联机、生成式战场、奇幻冒险、人文主义、趣味载具等。
据有关人士透露,这一项目由深蓝互动 CEO 周剑亲自带队研发,产品未来将在全球、全平台上线。为什么在第一款 2D 二游成功之后,深蓝要迈出这么大的一步,直接挑战 3D 大世界,还是写实风格?就这个问题,我们也了解到一些深蓝内部的思考。
首先,深蓝的公司基因,就是做具有内容底色的产品。《重返未来:1999》之所以能在 2023 年这个节点异军突起,就是因为其高度风格化又统一的内容调性,让它成为了最有文化品味的内容向手游。
而周剑认为,他们不想以赛道或技术力来限制自身的立项方向,而是希望让自身的内容底色,在更有技术力的赛道上发挥更高的表现力上限。
正好,3D 大世界的沉浸感是需要内容底色去支撑的,所以从一开始,这样的方向对深蓝来说就是个必然选项。周剑也曾在内部表示," 时代的震荡和机遇总是并存的,拥有初心拥抱时代的团队会赢得一切。"
其次,深蓝也希望在这个项目中延续《重返未来:1999》的风格化,做出 3D 领域相对特色的观感——比如电影质感。周剑觉得,大世界 / 开放世界的选择其实并不关键,做出高度一体化的内容作品才是关键。而独特的内容气质,则是拉开作品差距的第一要素。
这一点,也符合此前周剑在内部信中提到的:"2025,是公司关键的一年。展望 2025,除了坚持本色之外,我们还要做的更多 "," 每个部门都要继续发力,保持进攻姿态 "。据悉,周剑本人也一直在研究业内头部 3D 项目的研发动态,提升自己在 UE5 方面的认知。
另外,据深蓝内部人士称,《重返未来:1999》与新项目是两条独立的研发线,不会占用彼此的人力,前者依然会保持稳定运营。
而深蓝这款新旗舰,选择以写实风格 + 电影质感切入,用他们高度风格化的内容底色去做一款新的大世界项目,说不定还真能给这个高度同质化的赛道带来一些新东西。不过从招聘来看,能否吸引到足够的人才,实现他们的愿景,可能是新项目当前最大的挑战。
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