8 月 18 日,VR 陀螺从天眼查 APP 获悉,XR 芯片公司耀宇视芯发生重大工商变更,企业名称从从 " 南京耀宇视芯科技有限公司 " 变更为 " 合肥耀宇视芯科技有限公司。
据悉,今年 3 月,耀宇视芯完成 A+ 轮融资,由庐阳科创集团、合肥产投集团和国耀资本投资。
截至目前,合肥已投资、吸引了 Micro-LED 厂商 JBD、Micro-OLED 厂商视涯、XR 光学方案厂商耐德佳、智能眼镜厂商 Rokid、李未可等行业知名厂商。本次,耀宇视芯的加入,将进一步弥补合肥在 XR 产业半导体模块上的缺失。
Vision Pro 《Disney+》APP 现可使用《异形:地球》沉浸式环境
近日,Vision Pro 上面的 Disney+ 新增了一个基于电影《异形:地球》(Alien: Earth)所打造的虚拟环境。
在新的环境下,用户能够身临其境般身处电影中的 USCSS Maginot 收容室观看最新电影《异形:地球》或 Disney+ 平台上的任意影视内容。该虚拟环境与电影画面完全一致,甚至有专属的音效,外星人偶尔也会爬到天花板上方。
除了异形:地球虚拟环境外,Disney+ 还曾为 Vision Pro 打造了以下五个虚拟环境:
迪士尼 + 剧院:灵感来自好莱坞的埃尔卡皮坦剧院。
塔图因:让您坐在卢克 · 天行者的陆地飞行器的驾驶舱内,面朝星球大战星球上的双星日落。
复仇者大厦:让您站在托尼 · 斯塔克摩天大楼的顶层,俯瞰曼哈顿市中心。
恐怖地板:来自皮克斯的《怪兽电力公司》。
冰岛环境:以辛格韦德利国家公园为基础的沉浸式空间。
《驱魔人 军团 VR》(The Exorcist: Legion VR)是由 Wolf & Wood Interactive 在 2017 年推出的 VR 恐怖冒险游戏,包含 5 个章节的内容,是早期 VR 游戏的代表作之一。
该系列的新作《The Exorcist: Legion VR SIN》最初于 2021 年 11 月公布,SIN 为 "Safety In Numbers" 的缩写,旨在推出支持在线合作与单人模式的生存恐怖续作。然而,发行商 Fun Train 的 CEO Douglas Nabors 在最新声明中确认,由于当前市场环境下高端作品 " 商业风险过高 ",该项目已被搁置。
Nabors 指出,VR 游戏正 " 迅速 " 向休闲和免费游戏方向转变,若不做出重大妥协,Fun Train 无法以 " 财务上合理 " 的水平开发该作。Fun Train 并未完全排除未来重启 SIN 开发的可能,但目前不会推进该项目。
然而,纳博斯表示《驱魔人 军团 VR》将继续获得更新,去年该款经典恐怖游戏已推出 Quest 3 版本升级及全新结局篇章。更多头显设备将随技术成熟陆续推出移植版本,且该游戏近期已基于 Meta Horizon Worlds 平台推出全新体验。
Meta 表示 VR 游戏理想化时间在 20-40 分钟并给出开发建议
在一篇博客中,Meta 表示 VR 游戏理想化时间在 20-40 分钟,该时间段被称为 " 金发姑娘区 "。
以下是 Meta 为开发者提出的关于如何打造 20-40 分钟 " 金发姑娘区 " 的七项建议:
一、在游戏体验的前 20 分钟内实现核心期望:避免冗长的教程或文字,利用被动式或 " 即时 " 教程,仅在需要向玩家传授必要技能时出现;尽可能将 " 教学 " 融入实际体验中,并围绕希望尽早传授的机制构建早期目标或关卡;先为用户提供几个短目标(例如 5-10 分钟),让他们在学习过程中快速取胜,预示长期目标,让玩家有理由回归。
二、专注于将较短的循环和目标(10-20 分钟)串联成 20 分钟以上的会话:将较短的进程循环串联起来,以创建完整的会话,让用户可以根据自己的喜好,体验任意长(或短)的时间;不同游戏类型的休息时间有所不同:回合制多人游戏:一场比赛(由多轮组成)应在 20 分钟内完成;玩家可以选择排队进行下一场比赛,或者休息一下;单人游戏:确保关卡或目标可以在 20 分钟内完成,并让他们有成就感和明确的后续步骤。
三、每 10-15 分钟安排一次休息时间:允许玩家完成(例如上厕所、喝水、与家里的人聊天)而无需结束游戏;研究表明,如果休息时间不影响玩家参与度,则可以提高游戏满意度(例如玩家可以暂停内容、退出一轮后再重新加入、在循环之间休息等)。
四、构建易于离开和稍后返回的功能:定期自动保存,让玩家有信心可以从上次中断的地方继续游戏;让玩家了解距离上次保存 / 自动保存的时间,以便他们知道如果离开会损失多少进度;提供目标或下一个检查点的进度信息,以便玩家决定是否继续游戏;清晰地提醒玩家下一个检查点或目标,以便他们轻松从上次中断的地方继续游戏。
五、根据合适的时间线定制循环任务 / 奖励系统:每日任务应在 20 分钟内完成,额外的任务应为玩家提供更多时间来完成(例如为用户提供一周的时间来完成多个任务);每周任务应包含多个小任务,以允许用户在多个会话中取得进展。 避免鼓励短暂签到的非常短的移动端任务,签到应与更长时间的参与相结合(例如作为更长的每周任务列表的一部分的登录奖励)。
六、如果为 Horizon Worlds 构建内容,考虑 Horizon 移动应用的跨屏兼容性:平衡移动设备上较短时间范围(5-8 分钟)的需求与其他平台上更身临其境的体验的需求;考虑更适合 VR 或移动设备的任务或任务,并构建允许人们根据需要切换的循环。
七、在娱乐方面,确保有方便的继续或切入选项,让用户可以从上次中断的地方继续。保存当前状态,以便用户轻松恢复;鼓励用户在启动应用时恢复部分查看的内容,包括轻松暂停、倒带和重置功能,以防用户被打断。
售价约 800 美元,Meta 首款消费级 AR 眼镜将于下月发布
据 Mark Gurman 最新报道,Meta 现计划将其即将推出的 AR 眼镜与 sEMG 腕带捆绑销售,售价约为 800 美元,而非之前传闻的超过 1000 美元。
The Verge、The Information、《金融时报》以及 Gurman 此前都曾报道,Meta 打算在今年发布一款代号为 Hypernova 的智能眼镜,该眼镜将配备一个单目小型平视显示器 ( HUD ) ,并通过其研发已久的 sEMG 神经腕带进行手指手势控制。据称,该腕带将包含在包装盒内。
据 The Information 称,由于增加了 HUD,Hypernova 的重量达到了约 70 克。作为对比,目前,Ray-Ban Meta 眼镜的重量为 50 克。
今年七月,Hypernova 及其腕带的渲染图在一个公开的 Meta 服务器的早期固件中被发现,其中一张渲染图中可见的雕刻似乎揭示了该产品的名称:Meta Celeste。
但现在,在他最新一期的每周时事通讯中,Gurman 报道称,Meta 已经 " 找到了一种方法,将面向消费者的价格大幅削减至约 800 美元 "。他解释说,这部分原因在于 Meta 决定接受较低的利润率以刺激需求。
Meta Celeste 将是一次有趣的实验,它将检验一个小型 HUD 和手指手势控制对于智能眼镜的价值有多大,以及它们是否值得更高的价格和略显笨重的设计。当前的技术是否足以吸引对更高端产品的需求?还是说,Ray-Ban Meta 的成功,本质上是源于其相对较低的价格、时尚的设计、品牌效应和广泛的门店渠道?
然而,Gurman 指出,这大约 800 美元将仅仅是起售价,各种款式和镜片选项,如处方镜片,将 " 迅速推高 " 许多人的购买成本。
Meta Connect 2025 将于 9 月 17 日起举行,预计 Meta 将届时发布 Celeste 并开放预购,如果项目没有延迟的话,产品将于十月发货。
Gurman 在四月份曾报道称,一些 Meta 员工当时正在周末加班,以确保这款 HUD 眼镜能按时出货。整整一个月后,我们就应该知道这些努力是否成功了。
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