触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
6 月的时候,PS 上会免了《鬼屋魔影》。这是系列历史上第 3 个单纯叫做 " 鬼屋魔影 " 的游戏,还是 2024 年新上市的,我忍不住下载,进去看了看。后来,意料之中,我停在了某个地方没有继续打,至今还留个半拉子在那儿。
这不是我头一次想打通这个游戏,去年它刚出,我就有一点想玩的冲动," 云 " 了半天,犹豫了一下没有立刻入手。新作有几个噱头,一是 " 鬼屋魔影 " 系列时隔许久归来,上一作距今已经过去 10 年;二是它这次算是重启又不太算,保留了些初代的人物、时代背景,场景和故事又是新创作的,可能不想让老玩家太陌生,又保留新鲜感;最后,肯定有很多怀旧党,他们不仅希望看到老游戏血脉的延续,也期望看到它有更好的未来。
当然,这些美好愿望过于理想化了。《鬼屋魔影》的 Metacritic 平均分只有 63 分,玩家评分略高,但也只有 7.2。我相信给这个游戏打 7 分还是比较合适的。它有一些明显的优点,比如人设和故事更回归本源,美术虽有瑕疵但总体令人感到舒适;缺点也很多,战斗机制尴尬、解谜简单冗长,以及最致命的,整体的氛围一点都不恐怖……这也是当初我犹豫的原因之一。
《鬼屋魔影》口碑一般,销量也没有达到发行商的预期,我不知道它是否还有下一代——这完全是系列多年来处境的缩影。
《鬼屋魔影》原作是个 3D 图形描绘下的生存恐怖游戏,被认为是这一类型的始祖。固定镜头讲故事的手法以及操作、战斗的方式直接影响了日后卡普空的摇钱树 " 生化危机 "。早年间,这两个系列相互成就。原初《鬼屋魔影》以及 1993 年的《鬼屋魔影 2》、1995 年的《鬼屋魔影 3》预示着一段初始的好日子。但是三部曲过后," 鬼屋魔影 " 沉寂了一段时间,这正好是 " 生化危机 " 三部曲(1996 — 1999 年)如日中天的阶段。
2001 年《鬼屋魔影:新噩梦》到来,这是系列第 4 部作品,身上已经带有浓重的 " 生化危机 " 烙印,却也保持在水准之上,当年喜欢 " 生化危机 " 的朋友应该很少有没玩过这一作的,它完全可以成为 " 生化 " 迷的代餐——倒也没什么不好。
后来的事儿就开始放飞了。又过了 7 年,系列推出了第 5 作,这是一部重启之作,仅以《鬼屋魔影》简单命名。在只保留男主角虚名的同时,游戏背景设定大改,从 20 世纪早期变成了现代纽约,玩法也更偏向动作,玩家要在大量无意义的残垣断壁之间爬来跳去。
大概是想学习《心灵杀手》的成功经验,游戏以剧集风格的 " 章节 " 形式展开,玩家可以选择从头开始,也可以卡关时直接跳过某个章节。负责制作的 Eden Games 是一家法国公司,以赛车游戏开发见长,于是一拍脑袋给游戏加入大量飞车戏码,却因为艰难的技术壁垒遭遇滑铁卢。
2008 年版《鬼屋魔影》是截至当时系列历史上评价最差的一作,可这还不是谷底。2015 年,系列第 6 作《鬼屋魔影:启蒙》变成了一款 TPS 游戏,像是《求生之路》和《生化危机 6》的混合体,允许最多 4 人合作进行游戏,开发组的名字还好巧不巧叫做 "Pure FPS" ……想都不用想这有多么背离 " 鬼屋魔影 " 的本源,更别提游戏中无穷无尽的不完善之处。《鬼屋魔影:启蒙》的 Metacritic 媒体评分只有 19 分,玩家评分 1.3。
认真回顾 " 鬼屋魔影 " 的过往,这就是一部系出名门、却没有得到细心呵护的血泪史。版权方英宝格公司(Infogrames)维持相对稳定的阵容制作完系列最初的三部曲后,改变发展策略,走向了大肆收购外来工作室的道路,公司也确实在 1996 年之后的一段时间里迎来一片虚假繁荣,直到 2006 年被曝出已经处于破产边缘。
这期间,它自己的 " 鬼屋魔影 " 仅推出一部《鬼屋魔影:新噩梦》,而这款游戏的开发小组 Darkworks 很难称得上水准一流,同小组的另一款游戏《极度深寒》(Cold Fear)或许更知名一些,但也仅此而已。
2008 年,英宝格与雅达利公司(Atari)宣布合并重组,后来新公司干脆更名为雅达利。从那时起直到今天,雅达利走上了艰难的扭亏为盈的道路,期间大量抛售旗下资产。终于在 2019 年,雅达利将接连失利的 " 鬼屋魔影 " 品牌甩卖给另一个大肆扩张的游戏巨头 THQ Nordic,这才有了 2024 年版《鬼屋魔影》的诞生。
坦白说,没有这次版权交易,也许就没有 2024 年这一版《鬼屋魔影》,站在这个角度,也许应该谢谢 THQ Nordic 给这系列多续命了几年。然而要说 THQ Nordic 有多重视,也是痴人说梦,它把 2024 版的开发交给了一家新收购来的小型工作室 Pieces Interactive。这家位于瑞典的工作室是一个大学生创业团队的产物,常年来一直开发一些名不见经传的小游戏,很难说有驾驭大型项目的经验——听起来就像是 " 魔法门 " 在育碧遭遇的再现。
如果你了解这些背景,就知道 2024 版《鬼屋魔影》尽管缺陷明显,甚至就图形技术而言都差点意思,却已经是这家小公司竭尽全力的结果。游戏目前的 Steam 口碑扭转为 " 大多好评 ",只是现实如此残酷,在游戏上市且未达预期后,THQ Nordic 选择直接关掉了这家工作室。
未来的 " 鬼屋魔影 " 还有吗?它还要在暗夜中独行多久……