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紫金财经 23小时前

腾讯二季报营收、利润等关键指标都超过预期

腾讯

紫金财经 8 月 14 日消息 腾讯控股 8 月 13 日公布第二季度财报。财报显示,第二季度,腾讯营收同比增长 15% 至 1845 亿元,超出市场预估的 1789.4 亿元;经营利润(Non-IFRS)692.5 亿元,同比增长 18%。游戏业务复苏明显,本土市场游戏收入 404 亿元,同比增长 17%,国际市场游戏收入 188 亿元,同比增长 35%。

财报显示,第二季度,该公司增值服务收入同比增长 16% 至 914 亿元。其中,本土市场游戏收入同比增长 17% 至 404 亿元,这主要归功于新爆款游戏《三角洲行动》的贡献,其 7 月日活账户数已突破 2000 万,跻身国内日活跃用户规模前五、游戏流水前三的第一梯队。

同时,《王者荣耀》与《和平精英》等 " 现金牛 " 通过平台化运营和 AI 应用,依然保持着长青表现。根据第三方机构 App Magic 估算,《王者荣耀》是今年上半年唯一一款收入破 10 亿美元的手游,并以绝对优势占据榜首。

国际市场游戏收入方面,收入同比增长 35% 至 188 亿元,Supercell 旗下的《皇室战争》流水创七年新高,《PUBG MOBILE》表现稳健。

AI 技术其实已经融入到了腾讯的游戏业务中。财报中明确提到 " 应用 AI 工具加速游戏内容制作 "、" 基于 AI 技术推出更拟真的虚拟队友 " 和 " 采用 AI 驱动的营销举措以吸引新玩家及提升参与度 "。这表明 AI 不再是营销噱头,而是真正融入到游戏开发的全链条中。

前几个季度一直个位数增长的金融科技板块在 Q2 意外发力,整体收入 555 亿元,同比增长达到 10%。增速较近几个季度有明显加快。

视频号与微信搜一搜等高毛利产品表现亮眼,推动集团整体毛利率由去年同期的 53% 提升至 57%。截至二季度末,微信及 WeChat 合并月活跃账户数达 14.11 亿,较上年同期增长 3%。

腾讯音乐方面,2025 年第二季度财报显示,腾讯音乐总收入为 84.4 亿元,其中,在线音乐业务持续高质量增长,占总收入的比重超 80%,是推动腾讯音乐整体业绩长期健康增长的核心引擎。

第二季度,腾讯音乐在线音乐服务收入同比增长 26.4% 至 68.5 亿元,在线音乐订阅收入同比增长 17.1% 至 43.8 亿元,在线音乐付费用户数达 1.244 亿,ARPPU 进一步提升至 11.7 元。

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