日前,腾讯方面发布截至 6 月 30 日的 2025 年第二季度未经审计财报。其中显示,该季度其营收为 1845 亿元、同比增长 15%,毛利为 1050 亿元、同比增长 22%,经营利润为 601 亿元、同比增长 18%,按非国际财务报告准则经营利润为 692 亿元,同比增长 18%,净利润为 560 亿元、同比增长 16%,非国际财务报告准则下净利润为 648 亿元、同比增长 11%。
按业务划分,该季度腾讯增值服务业务营收为 914 亿元、同比增长 16%。其中本地市场游戏营收为 404 亿元、同比增长 17%,得益于近期发布的《三角洲行动》的收入贡献,以及《王者荣耀》、《无畏契约》与《和平精英》等长青游戏的收入增长。其国际市场游戏营收为 188 亿元、同比增长 35%,得益于 Supercell 旗下游戏《PUBG MOBILE》的收入增长,以及新发布《沙丘:觉醒》的收入贡献。
此外,腾讯的社交网络营收为 322 亿元、同比增长 6%,得益于手游虚拟道具销售、视频号直播服务收入及音乐付费会员收入的增长。
该季度腾讯金融科技及企业服务业务营收为 555 亿元、同比增长 10%。该季度腾讯金融科技服务收入的增长受益于消费贷款服务、商业支付活动及理财服务收入增长,而企业服务收入的增速较近几个季度有所加快,则得益于企业客户对 AI 相关服务的需求增加,包括 GPU 租赁和 API token 使用,以及商家技术服务费的增长。
经营数据方面,该季度微信及 WeChat 的合并月活跃账户数为 14.11 亿、同比增长 3%,QQ 的移动终端月活跃账户数为 5.32 亿、同比下降 7%,收费增值服务付费会员数为 2.64 亿、同比增长 0.4%,其中腾讯视频付费会员数日均值为 1.14 亿,腾讯音乐每月最后一日的平均付费会员数为 1.24 亿。
对此腾讯 CEO 马化腾表示,"2025 年第二季度,我们在 AI 领域持续投入并从中获益,收入及非国际财务报告准则经营盈利均取得双位数百分比同比增长……我们致力于通过赋能微信内更多应用场景,推动 AI 原生应用元宝的使用量,升级我们混元基础模型的能力,为用户及企业带来更进一步的 AI 增益 "。
关于 AI 投入,在此次财报电话会上腾讯总裁刘炽平表示," 我们已经投入了相当多的资金,而且还在增加投入,并且会随着时间的推移继续加大投入。这种投入其实已经持续很长时间,但与此同时,我们也必须明智地花钱,而不是一味地说‘我们要全力以赴’,包括比如买一大堆芯片、雇很多人,或者进行大量营销。我认为,我们需要把握好投入的节奏 "。
【本文图片来自网络】