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雷科技 14分钟前

差评如潮!Switch2 却打破了销量记录,全靠社交属性加持?

近日游戏圈内最火的主机莫过于任天堂发售的 Switch2 了,在 4 月 3 日公布了之后配置价格之后,各类媒体及玩家的评价基本都是差评,主要争议都围绕于产品性能以及产品定价。

图源:百度百科截图

Switch2 搭载的是「Tegra 239 芯片」,采用 8 核 Cortex-A78C CPU 集群和 12 组 SM 单元的安培架构 GPU,芯片面积较 Switch 初代扩大一倍,但芯片标注的流片时间为 2021 年 —— 这意味着任天堂将该芯片储备四年后才正式启用。

在极客湾的测评中,Switch2 的底座模式 GPU 性能要落后骁龙 8 至尊版 25%,和 PS5 相比甚至要相差 4 倍。掌机模式下的性能表现只能和骁龙 8Gen2 相当。

图源:极客湾

而在性能跟不上如今主机甚至其他掌机的情况下,Switch2 的定价仿佛也在向玩家挑衅。本次 Switch2 分为日版和外版,日版限制于日区购买,语言选择只有日文,同时有 Nintendo Online 的会员限制,但是价格换算成 RMB 只在 2427 元左右。

而其他版本换算成 RMB 却来到了 3283 元左右,相差幅度之大让网友戏称:" 全世界玩家付费让日区玩家享受百亿补贴。"

除了游戏机性能以及定价之外,此次 Switch2 搭载的「马里奥赛车 - 世界」也同时涨到了 500 元左右,但就是在这种全网差评的环境下,在 6 月 5 日正式发售后,一周内销量就突破了 350 万台,直接创下了游戏圈内的首周销量记录。

这种情况就让小雷有些眼熟了,这不正是八年前 Switch1 代面临的相同情况吗?

我们可以到搜索引擎上,把时间拨回八年前,Switch1 代发布的时候—— 2017 年 1 月 16 日,把最终时间设在 Switch OLED 版本发布一个月后,也就是 2021 年 8 月,看看当时媒体以及玩家对于 Switch 性能的评价。

可以看到八年前的情况和现在的情况如出一辙,性能一直都是任天堂游戏机的弱势。八年后的 Switch2 也面临类似境遇,任天堂的解决方法也同样没有变,只保证游戏画面以及帧率是当下的正常水准,其他的交给游戏。

从销量结果来看,这个解决方法确实奏效,Switch 一代截止目前销量已达到 1.53 亿台,Switch2 发布至今也达到了 582 万台,这样的结果让小雷不禁在想,只靠游戏好玩真的可以弥补游戏机的性能短板吗?

1、独特的掌机主机双模式,覆盖游戏全场景。

当时游戏行业盛行 " 掌机已死 " 的论调:主流 3A 游戏画面精度提升,对运行设备性能要求提高,彼时的掌机既无法支持这类游戏流畅运行,即便勉强支持,价格也超出玩家预期。

索尼与微软因此纷纷深耕主机市场,PS2 以 1.55 亿台销量成为历史最畅销主机,Xbox 360 销量亦达 8700 万台。但主机市场的繁荣也导致掌机市场出现空白。而 Switch 初代最出色的设计在于兼具掌机功能与主机模式大屏输出能力。

因此 Switch 初代双形态的模式就占据了相当大的一块掌机市场,覆盖到了其他两家主机大厂并没有涉猎的使用场景,向玩家证明了掌机也同样可以玩 3A 大作。

2017 年,《塞尔达传说:旷野之息》作为 Switch 初代的护航作品,凭借自由探索机制与出色的箱庭解谜设计迅速获得玩家认可。一款优质游戏能够随时随地游玩,正是玩家的核心诉求,即便掌机模式仅支持 720P+30Hz 的画面规格,仍能让玩家深度沉浸。

图源:Nintendo Switch App

任天堂已故社长岩田先生曾经说过:" 走与众不同的道路,是一件令人恐惧的事情,但我们必须做一些与其他人不同的事。"

Switch 初代的双模式设计正是这种差异化理念的实践,成功吸引了大量用户,而这批用户也成为 Switch2 的忠实消费者。

2、Joy-Con 双人操作掌机模式,将社交属性拉满。

此前的掌机如 PSP、NDS、3DS 等,其游戏体验多局限于个人,难以支持多人共同参与。

核心原因并非屏幕尺寸限制或游戏不支持多人模式,而是掌机形态下无法实现双人同时操控 —— 这是交互方式上的瓶颈。

Switch 搭载的 Joy-Con 手柄实现了重大突破。这款分体式手柄通过卡扣设计固定于掌机两侧,按压背面按钮即可拆卸,使用户能与身边同伴分享游戏时,仅需拆卸手柄即可实现共同操作。

图源:任天堂官网

手柄内侧隐藏的两个肩键丰富了操作方式,附赠的手柄延展稳定配件通过上方突出按键优化肩键手感,两侧稳固绳则可防止体感游戏时手柄脱落。

这些细节设计提升了第二名玩家的体验,使得无论在掌机模式还是主机模式下,拆卸手柄后同伴即可成为协作对象,这也让掌机模式中诞生了线下多人玩法。

尽管双人共用 7 寸屏幕的体验并非最优,但能找到愿意共同使用小手柄、注视小屏幕的同伴,正是掌机游戏分享的价值所在。

3、简单上手的娱乐竞技,让游戏社交属性更足。

" 游戏最高的配置是朋友 ",这句话流传甚广,小雷也十分认同。和朋友一起玩游戏的感受,与和游戏内 NPC 互动截然不同。人是社会性动物,需要被认同、被陪伴;尤其在如今同质化严重的社会环境下,现代人很难找到独属于自己的认同感,而在一个游戏平台上得到大批人认可,能给玩家带来极大满足。

任天堂恰好为玩家提供了这样的平台:Switch 当前的独占多人游戏均具备 " 易上手、难精通 " 的特点,有效兼顾了轻度玩家与硬核玩家的需求。

以《马里奥赛车 8 豪华版》为例,它是任天堂历史上销量最高的游戏,截至 2025 年 3 月 31 日,销量已达惊人的 6820 万份。

这款游戏的核心玩法就是开车兜圈竞速,算上摇杆总共只有五个按键(加速、漂移、倒挡、道具),相比其他硬核赛车游戏,简直像 " 过家家 ",但为何能卖出这么多份?

小雷想,喜欢这款游戏的玩家都知道,其 " 派对属性 " 是关键因素:支持四人同屏游戏,竞速玩法结合多样道具系统,同伴间的互动竞争体验极具吸引力;每局结束后的录像回放功能,收录每位玩家的操作与道具使用过程,使失利者亦能平等享受乐趣。

任天堂其他线下多人派对游戏如《马里奥派对》《任天堂大乱斗》等,均延续了这种欢乐氛围。同时,游戏内道具的合理运用可提升获胜概率,使轻度玩家与硬核玩家均能获得乐趣。在这种轻松氛围中,现代人可暂时缓解现实压力,享受与朋友共同游戏的时光。

如果说索尼与微软的主机主要面向硬核游戏玩家,那么任天堂 Switch 则聚焦于轻度玩家群体 —— 那些难以投入大量时间游戏的用户,以及在现实中缺乏归属感、需要虚拟平台寄托情感的用户。也因为这些用户群体,任天堂才能够推出差异化主机,这背后是任天堂对社会环境的深刻洞察。

同时,Switch2 显然将延续这种差异化路线。任天堂认为线下游戏的乐趣已较为完善,但线上玩家尚未能获得同等体验,因此 Switch2 又优化了线上多人玩法。

为了让线上玩家独自游玩时不再孤独,Switch2 更新的 " 游戏内视频通话 " 功能颇具特色。虽然需要单独购买摄像头遭到玩家吐槽,但整体功能可圈可点:

游戏过程中支持与好友视频通话,接通后游戏画面会等比例缩小,专门预留区域显示好友视频;视频支持人像突出、背景消除,还能共享游戏画面。即便玩单机游戏,也能叫上朋友,为他开启专属直播,不再感到无聊。

图源:任天堂香港官方频道

不难看出,Switch2 本质上是初代的强化版本,无论是画面表现还是多人玩法设计,都在坚守任天堂自己的差异化路线。至于性能能否追赶上当下前沿主机的水准,从来不在任天堂的考量范畴之内。

毕竟,一家从日本特色纸牌业务起家的游戏厂商,若要与索尼在自研芯片领域一较高下,的确如同螳臂当车。但任天堂早已走出了独属于自己的道路 —— 它让粉丝玩家深刻认同 " 玩法优先于性能 " 的核心逻辑,甚至在此基础上形成了一种类似 " 信仰 " 的文化共鸣。这正是 Switch2 能刷新首周销量纪录的关键所在,也是任天堂得以在索尼、微软两大巨头的夹击中,稳居主机行业顶端的底层密码。

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