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VR陀螺 23小时前

定档 8 月 21 日!vivo Vision 混合现实头显发布会正式官宣;2025 上半年全球智能眼镜市场同比增长 110%

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Counterpoint:2025 上半年全球智能眼镜市场同比增长 110%,Meta 占比 73%

日前,数据机构 Counterpoint 发布了一份关于全球智能眼镜市场的数据报告,核心内容如下:

2025 年上半年,全球智能眼镜市场同比增长 110%,这得益于 Ray-Ban Meta 智能眼镜的强劲需求以及小米和雷鸟创新等新玩家的加入。

受强劲需求和主要生产合作伙伴 Luxottica 扩大制造能力的推动,Meta 在全球智能眼镜市场的份额在 2025 年上半年上升至 73%。市场占比前五分别为 Meta、华为、雷鸟创新、小米、oho。

除 Meta 外,2025 年上半年实现出货的主要 AI 眼镜 OEM 包括小米、雷鸟创新、Kopin Solos 和雷神,其中小米 AI 眼镜的首次亮相是业界最期待的事件。

预计 2025 年下半年将有更多新款 AI 眼镜上市,其中包括 Meta、阿里巴巴和一些规模较小的公司即将发布的产品。我们预计,全球智能眼镜市场的快速增长将持续到 2026 年及以后。

2025 上半年,AI 智能眼镜占总出货量 78%,高于去年同期的 46%。

影目科技获洛阳文旅集团旗下源铄基金 B3 轮融资

日前,AR 眼镜厂商影目科技宣布获洛阳文旅集团旗下源铄基金 B3 轮融资 ,融资金额暂未披露。

影目科技发文表示:2025 年 8 月 8 日,影目科技已与洛阳文化旅游投资集团有限公司正式签署战略合作协议。未来双方将携手打造 " 科技 + 文化 " 沉浸式文旅体验,赋能 " 智慧文旅 " 产业升级。

洛阳,作为十三朝古都,拥有龙门石窟、白马寺等世界级历史文化遗产,牡丹文化、河洛文化等底蕴深厚。此次影目牵手洛阳文旅,双方将以 " 一镜游洛阳 " 为共同愿景,影目将依托在智慧文旅场景的领先技术与经验积累,为洛阳不同文旅场景量身定制文旅解决方案。未来,通过智能眼镜,将打通人与信息、人与历史的连接方式,让旅游体验从 " 看 " 走向沉浸式的 " 感 "。

三星 XR 头显获 FCC 批准,即将在美国上市

三星 XR 头显 Project Moohan 目前已获得美国 FCC 认证,FCC 认证表明该款头显即将在美国上市,同时全球上市应该也不会被推迟,可能会在韩国本土上市之后几周。

但 FCC 的清单并未透露这款头显的细节,只暗示即将全球发售。不过之前三星财报会议也表明确认将于今年年底推出 XR 头显,相关阅读:《三星正式确认将于今年年底推出 XR 头显》。

Snapchat 为麦当劳打造两款互动式 AR 滤镜

近日,Snapchat 宣布其内部 AR 工作室 Arcadia 为麦当劳开发了两款互动式 AR 滤镜,用户可以到全美近 14000 家门店解锁相关的 AR 游戏内容。

其中麦当劳地图滤镜( The McDonaldland Map Lens)内置了一张麦当劳乐园 3D 地图,玩家可以基于 Bitmoji 探索地图,并且体验里面的收集奶昔等小游戏。

此外,麦当劳每份套餐还将会附赠一份特别的纪念套装,里面包含六张麦当劳乐园热门地点的收藏明信片,它们可使用 Snapchat 扫描并获得更多体验。

Khronos 与 Niantic Spatial 等企业创建 3D 高斯溅射格式标准 "glTF"

3D 高斯溅射以高效渲染方式呈现高保真空间内容的独特能力,已在地理空间、图形和标准领域引发广泛关注。

鉴于 3D 高斯溅射的变革潜力,Khronos Group、开放地理空间联盟(OGC)、Niantic Spatial、Cesium(Bentley)和 Esri 已携手将 3D Geospatial Gaussian Splats 整合入 Khronos 广泛采用的 "glTF"3D 资产格式标准。该协作计划旨在建立一个标准化、互操作的框架,用于编码和共享 3D 高斯渲染效果,确保在不同平台和应用程序中实现广泛的互操作性和易于实施。

该倡议的核心是采用 SPZ 格式,该格式是由 Niantic Spatial 在 MIT 许可证下提供的开源文件格式,与 PLY 格式相比,SPZ 可将 3D 高斯溅射压缩高达 90%,同时保持视觉保真度和性能。SPZ 的简洁性和效率使其非常适合广泛采用,因为它在计算性能和高质量可视化之间取得了平衡。

将 SPZ 的优势与 glTF 的灵活结构相结合,将实现一个兼容且直观的实现方案,未来可通过添加额外数据字段来支持多样化的用户需求和自定义工作流程。

Khronos 3D 格式工作组正在开发两个新扩展 "KHR_gaussian_splatting" 和 "KHR_gaussian_splatting_compression_spz",旨在标准化 glTF 资产中高斯溅射的传输,提供一个可扩展、高性能的基础层,用于高保真空间渲染,并随着技术成熟而发展出更复杂的功能。

定档 8 月 21 日!vivo Vision 混合现实头显发布会正式官宣

8 月 13 日消息,vivo 今天上午宣布,vivo Vision 发布会暨影像盛典定档 8 月 21 日 14 时 30 分。届时,vivo 将发布其预热已久的首款 MR 头显—— vivo Vision 混合现实头显探索版。

援引 IT 之家消息,今天早些时候,vivo 智慧终端产品总经理 @vivo 洪沂 开通个人微博,并分享自己对 vivo Vision 探索版头显的看法。

产品配置方面,vivo Vision 应该会采用大尺寸的 Micro-OLED+Pancake 折叠光路设计,以实现高清晰度与轻薄体积,并通过外置摄像头模组 VST 方案实现混合现实效果。

按照目前的信息匹配度来看,vivo Vision 或搭载骁龙 XR2+ Gen 2 平台,该平台可以支持最高单眼 4.3K × 4.3K 分辨率和 90FPS 帧率,其支持 12 路级以上并发摄像头,GPU、CPU 最大频率分别较 XR2 Gen 2 提升 15% 和 20%,全彩透视延迟仅 12ms。

Flat2VR 推出 Spark 计划,赋能 MOD 制作者创建官方 VR 改编游戏

在 VR Games Showcase 活动上,Flat2VR Studios 联合创始人 Elliott Tate 和 Eric Masher 介绍了这一即将推出的计划。他们表示,由于收到太多游戏工作室希望将游戏移植到 VR 平台的请求,Spark 计划将 " 赋能有才华的模组制作者和开发者使用官方源代码进行创作 "。

Flat2VR Studios 在新闻稿中进一步确认这并非外包。开发者将负责授权、质量保证、技术要求清单及认证、XR 平台要求、平台认证等事宜,而 " 小型专家团队 " 则负责日常制作。合作伙伴将获得署名权和收益分成,而 IP 仍归原权利人所有。

Spark 计划的首批项目包括:《I Am Your Beast VR》、《The Signal: Stranded on Sirenis》、《SPRAWL》、《Stop Dead》和《FlatOut 4: Total Insanity》。Flat2VR 工作室确认《FlatOut》已 " 为 VR 重新制作,内容与原版一致 ",包含 27 辆赛车和 20 条赛道。已确认的游戏模式包括竞技场模式、特技模式、夺旗模式、生存模式和突袭模式。

除此之外,Flat2VR Studios 还分享了其他项目的更多信息。除了对《Poppy Playtime VR》的简短预告外,与《Postal 2 VR》同步开发的《Postal 2 Redux》的 Kickstarter 众筹活动现已启动,并支持 VR 版本。此外,《Trombone Champ Unflattened》也发布了六首新曲目,并推出了付费的《Undertale》和《Deltarune》DLC。

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