太快了。
文 / 林致 & 托马斯之颅
今日(8 月 13 日),腾讯发布 2025 年第二季度及上半年业绩。财报显示,二季度网络游戏业务收入达 592 亿元,其中本土市场收入 404 亿元,同比增长 17%;国际市场收入 188 亿元,同比增长 35%,连续四个季度创历史高点。
其中,国际市场收入增速主要受 Supercell 旗下游戏、《PUBG MOBILE》以及新发布的《沙丘:觉醒》推动;本土市场增长则由《三角洲行动》《王者荣耀》《无畏契约》《和平精英》等游戏贡献。
《和平精英》在二季度亦有持续增长。其曾在 6 月宣布,游戏的搜打撤玩法 " 地铁逃生 " 模式的日活跃数超过了 3700 万;
《无畏契约》端游保持稳健增长,手游《无畏契约:源能行动》预约量已超过 6000 万,并即将于 8 月上线;
《穿越火线》系列也仍然保持稳健,并在近期发布了两款虚幻 5 研发的新作。
在去年 Q3 的财报电话会当中,腾讯高管曾表示 FPS 品类内的差异很大," 任何一款游戏都很难完全击败另一款游戏,比如我们有很多成功的第一人称射击游戏……但却都占据着差异化的赛道。这或许也是为什么,当我们推出新的第一人称射击游戏时,我们并没有看到大家预期中的「自相残杀」(cannibalization)。"
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