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高能E蓓子 昨天

斗罗十八年:从溪流初见,到长河奔涌

说起来,这是第三次写斗罗大陆了。斗罗这个源自网文的巨型 IP,在漫改和动画化的路一直面临着许多质疑,觉得它 " 血统不纯 ",觉得大厂未必有耐心……

可每过一段时间,斗罗总是能拿一些新东西来,让你觉得 " 有点东西 "。

斗罗大陆:谁去成为那条最长的河

国漫总有当红的作品争最高的山,而在整体 IP 打造上,斗罗正在成为那条最长的河。我甚至认为,这个 IP 价值可能还是被低估了,譬如这一次,剧场版的名字直接给我看愣住了,剑斗罗尘心?要是按 " 番位 " 来排,他在斗罗 1 里怎么也得是 15 番以外的人物,这也能剧场版?

实际解锁观看以后,画面、设定、故事,都是超水准的存在,而剧场版给人最大的惊喜,还是 " 斗罗宇宙 " 的渐渐成型。

国漫补完 " 故事核 ",要成为更好的自己

还是回到那个古典话题的讨论,国漫距离世界顶尖有多远,我们何时能有自己的 JUMP 和集英社 ?

这个问题的答案,很大程度上取决于斗罗这样的大 IP 在大厂加持下能在动画化这条路上走多远。常规新番 + 剧场版是一种形式上的完整,这种完整本身,意味着良好的经济生态,当前的环境下," 赚钱 " 意味着市场认可,这就难能可贵。

除此以外,通过对尘心这个人物的开发,我们能够看到制作团队对内容本身的重视。一个 IP 宇宙的构建需要 " 须弥芥子 ",有主线、有支线,要有恢弘叙事,也要有细节坐标。

所谓宇宙,是由无数人物命运交叉的小径。人物的开发度,很大程度上决定了作品的高度。

尘心在《斗罗大陆》的小说里是一个形象鲜明,设定完整度很高的人物。他出场就是世间攻击最强的巅峰斗罗,除了七杀剑,没有光怪陆离的其它魂技,一身修为凝练于剑,这在一众西幻设定中其实是很独特的,令人印象深刻。

小说其实埋下了两个伏笔,一是尘心确实口述过,成就七杀剑是有特殊的机缘;二是对于唐三的修罗神八考,除了他父亲唐昊明确参与过以外,剑斗罗也表示对修罗神气息很熟悉。不过当时并没有顺着展开,而是推主线去了。

现在回过头讲剑斗罗的故事,这本身就是国漫成长的表现。我们的创作者不仅越来越注重故事的完整度,也越来越自信了。国漫从 " 只会画画,不懂设定 ",慢慢变得 " 设定出彩,故事偏弱 ",随着创作的不断进行,如今也开始修补自己的故事核了

唐家三少是网文蒙昧期的重要作者,创意完整、更新稳定是他的优点;而对这位白金大神初期作品文字细节和情节设置上没有那么精细深刻的批评也引出一个问题:小白文之所以 " 小白 ",很大程度上是网文大量更新的副作用,故事单线推进,而次要人物相对平面。

这是否意味着,小白文有 " 璞玉 " 的属性呢?只要在再次创作中重新打磨细节,小白文的改编潜力巨大,这也是阅文重金投入老 IP 漫改的根本原因。

在游戏、动画等二次创作中去修补原著的 " 故事核 ",使用人物更加立体,比如在尘心的故事里,斗罗世界补入了一段武魂殿与上三宗争衡的过往,通过剑斗罗的成长破局,使宁风致和剑斗罗和骨斗罗的形象都更丰满了。

而七宝琉璃宗的立体化,又反过来使史莱克七怪(宁荣荣)有了更丰满的血肉,这就是 IP 进化——我们都要成为更好的自己,人是如此,作品也是一样的。

国风元素与西幻内核,这可能是种很新的 PLAY

了解斗罗的朋友都清楚,这个故事在写作之初就预留了充足的改编空间。

三少在那个时期,写文是很 " 游戏化 " 的——实际上,早期网文与网游那种相互交织的影响,成为新时代文学研究绕不开的课题。

" 斗罗大陆 " 的世界框架充满了游戏底色,比如大师、二龙、罗三炮正是当年 PLU 游戏频道的当红主持,比如 " 魂技 "、" 魂环 " 这样的设定直连游戏技能," 魂技 " 的说明、体系的克制,都大量参考了游戏的设定,唐三的蓝银草有 " 冰免 "" 火免 ",而小舞的 " 无敌金身 " 直接设定三秒……怎么看都是个改良版剑与魔法体系的 RPG 游戏的底子。

而主角唐三出身四川唐门,压箱底的绝招是唐门暗器,这是网文流行的 " 世界碰撞 " 设定。

整体来说,斗罗还是个西幻内核的作品。尘心这个故事,实际上给斗罗世界加入了更多的东方或者国风元素,他作为 " 一剑破万法 " 的剑修,勘破自身迷障,领悟拔剑的意义,这是个典型的玄幻故事啊。

国风当道,这是文创的大趋势。近年来优秀的国漫《灵笼》《一人之下》,无不是以本土神话和国风元素为基底的。

老 IP 改编的过程为了体现新意,自然也可以向国风借势。我们《剑道尘心》中看到了许多国风细节,比如尘心在拔出修罗剑以后,他的七杀剑表现为不同姿势的残影闪现后合一,这就很 " 中国风 ",水墨、残影、归一……都是典型的中式打斗场景。如果你玩儿王者荣耀,那李白的大招也是这样表现的,某种意义上,尘心的 " 剑客 " 的属性要大过他的 " 斗罗 " 属性。

另外,当幼年宁荣荣与尘心相互熟悉了解,然后相约 " 打坏人 " 这段剧情出来的时候,你知道这是一个玄幻世界典型的 " 英雄归来 " 的故事。

沉沦的英雄因为残酷打击而冰封内心,此时需要一个 " 破冰 " 的要素,让主角重燃斗志,不屈服于命运——宁荣荣因为天真而不畏不惧,是最适合与尘心 " 谈一谈 " 的人。

当宁荣荣倒下的身影和丁玲重合,尘心也就彻底领悟了天命是可以反抗的,人的 " 心意 " 是比成神之考,比其它一切都更重要的东西。从西他选择成为凡间最强之剑,这也是个非常中式的故事核,成仙不过餐风饮露,守着一堆白石头,而人间烟火中有最值得守护的。

日月无用,唯照本心,主角暴起反抗天命,这个中式英雄归来故事的模板,放在斗罗的背景下,可能是一种很新的 PLAY。而国漫要走的,或许正是这条路。

宇宙的流动性,我们与斗罗共同经历的成长

斗罗是典型的 " 少年漫 ",我觉得它的核心不是激烈的打斗,也不是寻找或者征服命运,而是成长。

斗罗的主线剧情里并没有展开尘心这条线,在 " 中原五白 " 的时代,网文锁主角视角,完全可以理解。现在动画回过头来重新开发 " 尘心 " 线,补完了一个很重要的概念:在一个鲜活的世界里,除了主角要从小铁匠成长为海神,史莱克七怪从小怪物变成中流砥柱以外,其它人物也并不是 AI 填充的 NPC。

剑斗罗并非生而就是人间绝顶,他也有过瓶颈,有过得失,有过困惑。在安排了与宁风致姐姐丁玲的感情线以后,尘心有一个从冷到热、从不知为何拔剑的到知道为何而战的过程——斗罗是人间顶级战力,但他们也会成长。

实际上,尘心的故事模式斗罗迷完全不会陌生的。

主线故事里,认识了唐三的老怪物独孤博在成长,从孤僻乖戾,到对后辈充满爱护,毒斗罗在成长;昊天斗罗唐昊也在成长,他从失去妻子的痛苦中麻痹自己,最终在唐三面临生命危险的时候觉醒,重新用昊天锤对抗武魂殿……

尘心在迷茫后,由少年宁荣荣来解开尘心的困惑,更体现了这个世界的流动性。总有新的生命、新的热情,能够温暖冰冷的心。

在主线故事里,剑斗罗一出场就极其宠溺宁荣荣,也因此有了前因,因为宁荣荣是在很大程度上救赎了剑斗罗。

另一个有趣的细节,是唐昊在这里也拿到了戏份,原来七杀剑和昊天斗罗的 " 炸环 " 有这样的联系。

强者的成长历程总是很像的,剑斗罗和唐昊这两位巅峰斗罗都经历过修罗神考,可他们终究是各自领悟了超越自身极限的方法,找了了自己愿意倾尽全力守护的东西……或许也正是因为如此,唐昊才愿意让唐三走那条遍地杀机的修罗之路,因为他知道只要唐三本质是善良的,就不会被杀戮占据心智,而是可以籍次磨炼心性,固守本心。

什么是世界的真实?

就是每一个人物都在变化,而不是像游戏 NPC 一样驻留在原地说同样的话。他们会变强,也会变老,剑道尘心就是这样一个人物,他有自己的轨迹,从一个受伤的、困在回忆里的人,想要通过绝情绝性登上神位,最后放弃成神,变成凡间最强之剑。

这也是整个斗罗的价值观:要成长,要攀爬,但决不能不顾一切。

配角会随着主角一起成长,那么观众呢?我想这是一部好作品区别于其它作品的态度:让配角有生命,让观众有时间的流动感。

惟其如此,作品才能与观众一起变好,成为人们的时光记忆。

在刚刚结束的 2025 年腾讯视频动漫大赏期间,《斗罗》官方还发布了一系列新惊喜,包括《斗罗大陆Ⅱ绝世唐门》 霍雨浩新海报 + 预告;

剧场版《斗罗大陆:9528》海报 + 预告,杀戮之都副本重新开启,这次是以唐三小舞为故事主角的新剧场版。

院线电影《斗罗大陆之神界传说》海报也公布了,这也是斗罗的首部院线作品。当然,成神不是斗罗故事的终点,而是全新挑战的开始。

斗罗大陆作为首个开创 " 国漫年番 " 概念的长青 IP,在过去创造了很多第一,现有还在努力创作很多第一,未来相信还会开拓更多的第一。

如果从产业视角看,斗罗 IP 还有一个很出彩的点,就是它的 " 源远流长 "。从 2018 年开始 " 年更 " 的斗罗系列,迄今已经实现了 8 年 " 不断更 ",并且将 IP 发展规划一直做到了 2035 年。

在斗罗大陆的 " 十年规划 " 中,有内容侧的迭代,譬如在持续的更新 " 年番 " 漫画里,你能看到场景、人物模型精度的不断提升,新近展示的 " 斗罗大陆 9528"PV 中,技术迭代也带来了美学风格的更新,更哥特、更奇幻的整体氛围,让斗罗有了一些新的特质。

另一方面,通过 OVA 为代表的故事支线补完,斗罗通过 IP 企划的不断完善,在更多细节的挖掘上,实现了世界观的升级。

比如 "9528" 这个数字,就是原著中唐三在杀戮之都的代号,用它做副标题,自然是想深挖杀戮之都这个支线,恰如此次挖掘尘心这个 " 配角 " 一样,斗罗宇宙正是在不断地挖掘中,变得星汉灿烂。

除此以外,斗罗还以跨媒体 IP 合作、" 年度庆典 " 等巩固锚点的粉丝活动等长线规划不断试图保持粉丝的注意力,它最终能否成为一个伟大的 IP,很大程度上,取决于团队的执行力,而 " 十年规划 " 本身,早已经证明了从业者足够努力。

结 语

什么是最伟大的作品?

我觉得首先要完成,然后再完善,最伟大的绝不会是那些写不完,或者写不下去的东西。而更重要的,是要与一代人共同成长

伟大的作品可以不是无暇的,只要它是真诚的,打动过你的。有人喜欢《樱花大战》,有人怀念《猫和老鼠》;有人喜欢蒸汽朋克,有人痴迷轻音少女,这本就没什么对错,我从未见过有人因为动漫《卡拉马佐夫兄弟》,就否认他们是伟大的作品。

打动人的特质不用多,有一个就足够了。

一个打定主意要与一代人共同成长的 IP,首先要创作,然后要坚持创作——就像斗罗一样,在不同的形式中,慢慢补完自己的故事核,逐渐丰满自己的世界观,在一系列创作中,不断成为更好的作品。就像那个离开家,进入冒险世界的少年一样。

你能在唐三、戴沐白、马红俊的身上看到这种少年热血,剑斗罗身上也曾有过。虽然时光流转,人会变老,少年弹剑出东山,人未南归鬓已白,但总有一些时刻,他还是那个拔剑直面天命的少年。我觉得塑造出这样 " 流动 " 中的人物,是一部作品逐渐迈向伟大的表征。

许多年以前写《斗罗大陆》的时候,我看到的就是一种蓬勃生命力。一部国漫从其它领域汲取能量,完善自身内核,就像故事里的少年那样慢慢变强——他们说国漫没灵魂,做不成世界;他们说要戒了你的狂,没有人爱小丑……可那有怎样呢?

世上唯有不完美值得歌颂,你看斗罗,就是从粗糙变得精细,从单薄变得丰满,少年孤身誓斩龙是这个世界的基调,而那条龙其实可以是任何困难。

今天的深夜话题是:

你追过斗罗大陆吗?

来评论区说说吧 ~

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别说是大鹏,我都破防了…

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