又到了移动端和桌面端显卡同台竞技的时候了,那 NVIDIA 这代 RTX 50 系的 RTX 5060 移动端和桌面端有多大的差距呢?这个差距又是否会影响你的购机决策呢?我们就一起来看看。
规格对比,移动端有所缩减
移动端 RTX 5060 依旧采用了 8GB/128bit 的 GDDR7 显存,不过因为其频率要低一些,所以显存带宽要比桌面端的稍低一些。
功耗方面,移动端 RTX 5060 也限制得更加严格,默认状态下其为 35W~100W,加上 Dynamic Boost 最高向上浮动 15W,所以在散热足够且笔记本厂商没有进一步限制的情况下,移动端 RTX 5060 可以跑到 115W。但是桌面端的标准功耗就有 145W,部分超频版产品厂商还提供了更高的解锁功耗,所以在功耗方面两者的差距还是蛮明显的。
基准测试,桌面端相比移动端强 10% 以上
测试机型方面,移动端这次使用的是一台华硕天选 6 Pro 笔记本。具体配置为 Intel 酷睿 Ultra 7 255HX 处理器搭配 RTX 5060,其中 RTX 5060 的功耗最高可以跑到 115W,在华硕奥创增强模式下,这台笔记本的整机双拷功耗为 170W。因为酷睿 Ultra 7 255HX 处理器在游戏中的功耗较低,所以 170W 在大多数情况下不会成为功耗瓶颈。
作为对比,桌面端使用了和移动端同样核心数的酷睿 Ultra 7 265K 处理器,显卡则采用了华硕 RTX 5060 DUAL OC。虽然桌面端酷睿 Ultra7 265K 的功耗和频率相比移动端酷睿 Ultra 7 255HX 都要更高,但因为 RTX 5060 的性能有限,所以在实际游戏中 CPU 所带来的性能差距几乎可以忽略,不会太影响测试结果。
在针对 DX12 的 TimeSpy 系列中,桌面端 RTX 5060 相比移动端 RTX 5060 在 2K 分辨率和 4K 分辨率都是多了 10% 的得分,相比 FireStrike 中两者的差距小了不少。
光追测试的 Port Royal 中,桌面端 RTX 5060 则是比移动端强了 14%。
从 3DMARK 的测试结果来看,移动端 RTX 5060 相比桌面端 RTX 5060 的差距在意料之中,也就是和规模的缩减差不多。那在实际游戏中会差多少呢?我们一起来看看。
游戏实测,两者的差距和基准测试相近
我们使用 15 款游戏分别测试了移动端 RTX 5060 和桌面端 RTX 5060 在 1080P 分辨率和 2K 分辨率下的性能表现。
从游戏测试结果来看,移动端 RTX 5060 和桌面端 RTX 5060 在游戏中的性能差距和基准测试的表现差不多,同样也是和核心规模的缩减近似。因为本次测试的华硕天选 6Pro 笔记本使用的是 2K 分辨率的显示屏,所以对于这台笔记本来说,2K 的对比更具参考价值一些。
但就个人看法来说呢,这个性能差距,虽然有,但对于玩家来说,那也是能玩的大家都能玩,跑不动的,大家也都跑不动。当然了,跑不动的时候,大家开开 DLSS4 什么的,也就没什么太大的实际区别了。
总结:理论性能差距尚可接受,实际使用体验差距不明显。
从测试结果来看,虽然移动端 RTX 5060 和桌面端 RTX 5060 在性能上确实有一定的差距,但从实际游戏的表现来看,在大部分游戏中,体现到具体的帧数表现上,两者也仅仅是几帧的差距。大概就是一种 " 跑得动的都跑得动,帧数低的都帧数低 " 的表现,而实际使用中,大家还会开启 DLSS4 之类的超分辨率和补帧功能,最终得到的游戏体验也就不会有明显的差异了。
所以,从性能表现方面来看的话,不足以影响大家的购机决策。移动端有着更方便的使用体验和整机便捷性,甚至部分机型还有更高的性价比。而桌面端则有更灵活的配置选择和个性化搭配方案,这依旧是影响玩家们购机的关键因素。如果你最近也想购买一台主流价位搭配 RTX 5060 的主机或笔记本,那么不妨参考一下吧。