文 | 游戏价值论
前不久,飞鱼科技发布了 2025 上半年正面盈利预告。截至 2025 年 6 月 30 日的六个月内,公司预计录得税后纯利约 5500 万元 -7000 万元。而在去年同期,该公司亏损 200 万元。并且 2024 年飞鱼科技的财报则显示其归属于母公司的净利润亏损 4439.40 万元。
同样根据预告显示,公司扭亏为盈的主要原因是两点:一是主要源于游戏《一步两步》的收益大幅增长 ; 二是关于一间非上市有限合伙企业投资的投资收益介乎约 30 万元 -100 万元。
而小程序游戏市场则是中国游戏产业增长最快的市场,7 月 31 日游戏工委发布的《2025 年 1-6 月中国游戏产业报告》显示,2025 年 1-6 月,国内小程序游戏市场实际销售收入 232.76 亿元,同比增长 40.2%。经历了前两年的爆发式增长,小游戏仍处于较快增长的阶段。
从《一步两步》说起的小游戏
要问小游戏哪些品类最火,如果你时常关注小游戏,心中肯定会浮现 SLG、塔防、放置类这几个品类。从 Dataeye 发布的上半年买量数据中微信小游戏 1-6 月品类消耗占比变化也可以看到,到了 6 月,消耗占比最高的品类依次是战争策略 ( SLG ) 、放置类、塔防类和模拟经营。
如果用小游戏常用的「×× like」来贴标签,那《一步两步》是「靶心 like」。这也是小游戏塔防类的主流类别,目前成绩很好的《向僵尸开炮》和《永远的蔚蓝星球》都可归为此类,最近刚崭露头角的《一路狂飙》可视为「靶心 like」的变种。
「靶心 like」起源于 2023 年上线的小游戏《正中靶心》。主玩法为竖屏的对向塔防,同时融合肉鸽和割草。怪物从屏幕上方涌出,英雄在下方自动发动攻击防守,击杀一定怪物提升局内等级,升级后可以从随机刷出的 3 项增益选择 1 项,抵御一定波数即挑战成功。
首先游戏的角色也就是英雄主要依靠抽卡获得,分为普池、高级池和种族池。英雄可以通过碎片合成,并且重复英雄可以升星。英雄的养成还包括装备系统和神器系统。
游戏的主线玩法为推关,并且随着关卡进度的推进挂机奖励也会提升。此外,也有竞技场、名为「海岛探险」的材料爬塔和日常副本等玩法,还有名为「部落」的公会系统。
不过,《一步两步》除了排行榜冲榜活动和各种战令礼包这些常见设计之外,还有不少小游戏特色的设计。例如「千抽」活动和「游乐场」玩法,千抽福利基本已经是放置类小游戏的标配,一般是每通过一定的主线关卡给予抽卡资源 ; 而「游乐场」则是各种魔性的副玩法,在买量时会具备优势。
稳扎稳打的飞鱼科技
从飞鱼科技在小游戏取得成绩的《一步两步》可以看出,其采取的策略是很稳健的。《一步两步》并没有选择通过大的玩法融合和创新去追求大爆,而是选择在成熟体系上做微创新。游戏的玩法和活动设计多是已经被市场验证过的体系,部分美术形象也参考了网络热门角色,像「英雄」的 UI 图标就参考了《保卫萝卜》游戏主角「阿波」的形象。
可以说,相较于高风险高收益,目前飞鱼科技更追求低风险稳定收益。这种经营策略与飞鱼上市以来的财务状况不无关系。
飞鱼科技在 2013 年由姚剑军创立的光环信息和陈剑瑜创立的凯罗天下合并而来,这两家公司的当家产品《神仙道》和《保卫萝卜》至今仍然是飞鱼科技的代表产品。《神仙道》在 2012 年时便能够创造 7000 万月流水,在线人数维持在 40 万左右。2012 年 3 月月流水甚至还突破 1 亿人民币。而《保卫萝卜》2013 年的月平均活跃用户超过 1690 万,也是首批月流水破千万的手游。
当然这些年飞鱼科技并没有躺平,除了开发《保卫萝卜》系列和《神仙道》系列外,也有一些商业手游,但表现并没有突破这两个代表系列。此外最大的动作就是对独立游戏的投入。
在 2016 年以 1750 万元收购《超级幻影猫》开发商 Veewo Games51% 的股权,到了 2017 年以 5000 万投资 TapTap 持有 4.54% 股权,持续加码独立游戏市场。
推出了诸如《英雄就是我》和《初体计划》这样的独立游戏,其中最有名的就是横版动作肉鸽游戏《霓虹深渊》,该作全球销量累计超过 150 万份。
于是近几年飞鱼科技把目光投入到了发展很好的小游戏,其曾在财报中明确表示要加大对小游戏的投入。《一步两步》就是在这样背景下打造出的产品,它的玩法和商业体系都很成熟,制作在小游戏中也是精良,在投入不少的情况下取得这样的成绩也并不意外。
目前飞鱼科技有多款产品布局小游戏,除了《一步两步》,今年推出的放置卡牌《兽化三国》也是畅销榜常客。
但这并不意味着飞鱼科技就能放宽心了,目前小游戏市场已经放缓,去年上半年小游戏实际销售收入的增速为 60.52%,今年则是 40.20%。同时越来越多的厂商布局小游戏,竞争是越来越激烈的。
另一方面,买量成本高居不下,在 2024 年的财报中飞鱼科技的销售费用相较前一年暴涨了 327.7%,超过了 1.6 亿元。而最近业内传言的「投流税」,如果为真,重买量的小游戏厂商势必受到打击。