差友们乡亲们,又到了一年一度的 ChinaJoy 逛展时间!
ChinaJoy 简称 CJ ,全称 " 中国国际数码互动娱乐展览会 " ,是国内每年最盛大的展会之一,也是差评编辑部的每年必逛展会之一。
结果编辑部一车面包人刚进展馆,就被一个巨大的 《绝区零》 巨型邦布给惊到了。。。
然而我们往里一走,其实只是有一个巨型充气邦布而已,并没有 《绝区零》 展区,合着给我虚晃一枪。。。
这种吸睛的大型布置还有很多,比如莉莉丝的新游戏 《远光 84》 也放了一个巨型雕像,确实是帅,也非常出片。
不是哥们儿,我记得去年鸿蒙的展区貌似没这么多人吧,而这是今年的现场。。。
等会儿,今年 CJ 《王者荣耀》 展区,是放在鸿蒙的大展区里的?
后来托尼花了好一阵子把整个鸿蒙游戏展区仔细逛了一遍,而且也得承认在看展之前,确实是对鸿蒙有点刻板印象。。。
之所以这么说,是因为鸿蒙诞生到现在,尽管在不断更新系统和软件,但只要一提到打游戏,其实谁的信心都不是很足。
所以托尼也带着这样的心理先入为主了,然而事实上,今年鸿蒙游戏展区的阵容不仅很值得聊,而且跟 ChinaJoy 的主旨联系得相当紧密。
这时可能会有身经百战的差友觉得,安装包快传也算不上新鲜,而且这功能也就用一次,频率实在有点低了。
大伙平常肯定遇到跟朋友见面打算开两把游戏,结果一打开游戏两眼一黑,必须要更新才能进游戏的场景。。。
当然了,现场的游戏还不止于此,鸿蒙可以说是把各个群体的玩家都照顾到了,比如你居然能同时在一个展区里看到 《少女前线 2:追放》 和 《光与夜之恋》 这两款游戏。。。
但鸿蒙不仅做到了,还化身空间管理大师,分别在展区里给不同的游戏划分出了单独的区域,玩家们可以各投所好,选择自己喜欢的游戏参加活动。
但是 " 少前 2" 人真的太多了,兄弟们我是真挤不进去啊。。。
现场除了游戏体验之外,还准备了一个迷你篮球场,大伙可以投两个篮过过瘾。
但鸿蒙的思路和其他厂商不太一样,他们并没有在设置里给插帧专门设计一个开关,从而让游戏帧率更高更流畅。
你啥也不用管,只管玩就行了,剩下的交给鸿蒙。
除了这些,还有很多没有独立展区但仍然值得一提的游戏,比如托尼就见到了 《英雄联盟手游》( 8 月 6 日开启鸿蒙版万人抢先体验) 和 《QQ 飞车》 的身影。
除了这些,现场还有独立游戏、手表游戏、无网小游戏等等各种试玩,可以说是把最完整的鸿蒙生态无死角展示给大家。
当然,逛累了也可以在问界 M9 上面歇会儿,顺便用手柄打两把游戏。
而且鸿蒙自己本身不是游戏开发商,所以从现场阵容也能看得出来,鸿蒙对游戏内容还是相当有吸引力的。
更何况鸿蒙作为一个新系统,不仅开发过程和之前不太一样,同时也能带给一款游戏新的玩法和功能。
我们在现场也发动了人脉技能,简单和 《NBA 巅峰对决》 技术中台负责人,以及腾讯游戏渠道外发负责人简单聊了聊,在这里分享给差友们。
所以他和我们说其实很羡慕新入局的鸿蒙游戏开发者,因为现在鸿蒙和团结引擎已经跑通了流程,两周左右就可以把游戏从 iOS 或者安卓移植个七七八八。
这样不仅鸿蒙版本的适配时间能缩短一大截,而且也很快就能让鸿蒙的游戏版本和苹果安卓同步。
而且在移植完成之后,开发者还可以根据鸿蒙的特性增加新功能,比如碰一碰近场快传和碰一碰组队功能,无论是分享游戏还是组队的速度,都要比以前快很多。
不知不觉连逛带聊,半天时间就这么在鸿蒙游戏展台度过了,但不得不说,无论是游戏数量还是体验的丰富程度,展台和去年相比都有了巨大的进步。
结果没想到这才过了一年,这次来 CJ 直接掏出了 50 多款不同类型的鸿蒙游戏,把展台塞得满满当当。
ChinaJoy 现场人山人海的展区也说明鸿蒙游戏生态发展的速度相当快,托尼现场和工作人员交流后,才知道现在的游戏数量已经超过 6500 款,覆盖了 2.6 亿的玩家。。。
他不仅要让这些游戏原原本本地适配到鸿蒙系统,还要在玩法上整点花活,还要让开发者好上手。
无论是近场快传、碰一碰快速组队,还是声控游戏指令,这些都是鸿蒙系统的功能和优势,也是和其他设备最大的不同之处。
更何况整个鸿蒙生态不止手机,还有平板、智慧屏、手表、电脑和座舱等多种平台,这些都能成为开发者展示自己的舞台。
比如前面和大家提到的 《NBA 巅峰对决》 技术中台负责人说,他们公司还有一个名叫 《最佳球会》 的游戏,其实就是放在鸿蒙智慧屏上的。
而且只要他们想做,这款游戏随时都能迁移到鸿蒙座舱的车载屏幕上。
除了游戏数量,像腾讯这样的顶级游戏大厂也汇聚在鸿蒙,足以看出鸿蒙的排面有多大,说明鸿蒙现在已经成为了开发者们必须参与进来的一条赛道。
其实自游戏诞生以来,各种游戏平台的竞争就从来没停过,无论是以前的游戏主机到 PC 平台,还是再到现在的手游,各家为了拉拢开发者和玩家,可以说是费劲了心思。
但是在以前,哪怕厂商们再努力,也很难彻底整合开发、分发、运营这几个重要环节。。。
所以到头来大家只能各干各的,最后再把它们拼凑到游戏平台上。
而鸿蒙则是一个完全不同的生态路线。换句话说,鸿蒙正在用自己庞大的生态能力和独特的跨设备协同能力,为开发者打开了一个能参与进分发渠道、重构游戏产业格局的入场券。
从今年的 ChinaJoy 也看得出来,鸿蒙现在已经有了腾讯这种头部游戏厂商坐阵,开发者们绝不能再错过鸿蒙这个潜力无限的平台。
也正是在今年这个超大展区,鸿蒙能够自信展示自己的游戏阵容,同时也让更多人认识到,这里就是未来的游戏行业 " 新主场 " 。
撰文:百威