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钛媒体 12分钟前

科技与二次元的生态跨界,汽车、机器人也来 ChinaJoy “凑热闹”

" 这个展(ChinaJoy)排队很夸张,我想周日,三十多度的高温不至于吧,来了才知道什么叫排队,什么叫人人众!" 作者的一位好友在社交平台写道。

日前,一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)正式在上海开幕,为期四天,累计 743 家企业报名参展,预计日均人流量将达 5.5 万余人次。从作者的观察来看,这几天整个上海新国际博览中心都变成了游戏迷、二次元迷的快乐老家。不仅有最新潮的游戏大作,还有经典 IP 的展示,为了拿到各种周边礼品,很多观众都在排队做任务、薅羊毛,也有黄牛党来进货的。

公开数据显示,2025 年 1-6 月,中国电子竞技产业收入 127.61 亿元,同比增长 6.10%。在 ChinaJoy 的舞台上,除了各种游戏 IP 的展示、试玩以及限量产品的售卖,还有数字娱乐体验在手机、PC、XR 等广泛终端上的扩展。在 N5 骁龙主题馆,能看到小米、魅族、荣耀等厂商带来的游戏手机、AI PC 等终端产品。

另外,AI 时代,人形机器人几乎成了展览的招牌,今年 ChinaJoy 设立了智慧娱乐机器人主题展区,观众可以和机器人来场 " 足球 PK 赛 "。

手机、XR 再秀肌肉,汽车、机器人也来 " 凑热闹 "

当下,电竞市场的火爆,正在推动链条上的细分产业,迎来快速发展。ChinaJoy 作为全球数码互动娱乐的重要平台,不仅是游戏玩家的狂欢节,也是科技企业狂秀 " 肌肉 " 的舞台。在 ChinaJoy 上,游戏制作公司之外,更多的上游企业也开始加入这场盛会,并联动终端厂商,一起呈现出融合前沿技术创新、潮流游戏装备和沉浸数字娱乐体验的夏日盛宴。

其中,作为电竞产业关键的一环,电竞显示器近年来一直处于一个长期繁荣的状态,保持着较高的增长速度。最新数据显示,在整体显示器的线上市场中,电竞产品的渗透率已经高达 62%。IDC 预计,2025 年中国 PC 显示器出货量将增长 1.6%,电竞显示器市场增幅更将达到 12.4%。

今年,TCL 华星携手三星、联想、华硕、AOC、飞利浦、iQOO、Acer、MSI、LG、雷鸟等品牌合作伙伴联合参展,展示了在电竞显示领域与智能终端上的最新成果。另一家半导体显示解决方案提供商天马,今年则是首次亮相 ChinaJoy,围绕娱乐、日常办公等场景,打造了 " 高刷体验区 " 与 " 护眼体验区 "。

而在移动电竞日益走向专业化与大众化的当下,智能手机的性能已成为影响赛事质量、决定玩家体验、以及拓展行业生态的重要因素之一。今年在 N5 馆,高通 ( 中国 ) 第六次打造 " 骁龙主题馆 ",携手运营商、手机、PC 及 XR 等终端厂商、游戏工作室、游戏技术厂商和发行商、电商等 75 家行业合作伙伴,带来覆盖 10 大品类的超过 100 款终端和超过 50 项多终端游戏大作及应用演示。

众所周知,游戏手机对性能要求更高,各家品牌主打游戏定位的产品基本上搭载的都是当下的旗舰处理器。作为主流芯片厂商,几乎所有厂商的旗舰机都会选择骁龙处理器,高通技术公司手机、计算和 XR 事业群总经理阿力克斯 · 卡图赞透露:" 目前,骁龙 8 至尊版移动平台已支持 184 款产品设计,包括市场上最强大的 Android 游戏设备。"

除了手机,XR 作为近两年高速成长的产业,在苹果、Meta 以及国内众多 AR 公司的带领下,也正在成为游戏玩家的新选择。去年,BB 方案的 AR 眼镜就因为黑神话悟空的火爆而出圈。

今年在 ChinaJoy 上,作者发现,主流的 XR 厂商也都来参展,骁龙主题馆里展示了 15 款左右的 XR 设备,覆盖 AR、VR 和 MR 全品类。其中,作为每年骁龙主题馆最火爆的体验项目之一," 骁龙 XR 奇幻之旅 " 进行了升级,采用全新的定制骁龙座椅,结合搭载第二代骁龙 XR2 平台的 PICO 4 Ultra MR 一体机,利用骁龙 XR 平台的高带宽和渲染能力呈现细腻逼真的视觉效果。

同时,观众还可以通过 AR 大屏以第一人称视角体验热门游戏大作;佩戴四合一运动拍摄眼镜,体验专业运动加内容创作;借助 AI 眼镜实现实时翻译,进行跨语言无障碍交流。小米集团手机部副总裁、可穿戴部总经理张雷透露," 小米 AI 眼镜的声量和销量都远超预期,还在眼镜端实现了比手机端更高的小爱呼叫活跃度,看到了 AI 眼镜作为‘面向下一代的个人智能设备’将带来的无限可能。"

不过,相比较往年,VR 企业参展的数量给人感觉有所降低,尤其是在 VR 游戏内容上,而这倒也符合 VR 在国内发展的现状。对比 AR 的持续增长,VR 在国内则是不断下滑,并且早在去年 AR 设备销售占比就已经超过了 VR。

目前,人形机器人虽然还处于发展的初期阶段,但是作为面向未来的终端形态,这次也没有缺席 ChinaJoy。在骁龙主题馆,当红明星机器人宇树科技 G1Q 在现场与观众互动。

今年,ChinaJoy 还设立了慧娱乐机器人主题展区,分为 " 展览展示 + 赛事活动 " 两大功能区域,智元科技、优必选、加速进化等机器人企业参展,观众在现场可以与机器人来场足球 PK。

另外,小米、比亚迪等汽车厂商也来参展,被很多网友笑称是在逛 " 二次元车展 "。其中,比亚迪展示了与游戏《黑神话:悟空》的联动车型。

跨界出圈,科技与二次元的生态联动

对比往年,虽然因为某些方面的限制,导致 ChinaJoy 的关注度有所下降。但是,从人流量来看,作为 To C 的舞台,ChinaJoy 仍是品牌出圈的新机遇。不仅如此,移动游戏的兴起,也让移动终端设备进一步受到关注,这些年推出的游戏电竞手机,就是手机厂商们想要出圈,在细分市场进行争夺。

2018 年,被称为 " 游戏手机的元年 ",这一年,移动游戏收入首次占据全球游戏总收入的一半以上。2019 年,包括手机和平板电脑在内的移动终端,已经成为游戏市场中最大的细分领域,是玩家最为青睐的游戏平台之一。

在展馆内,能够看到借助与游戏 IP 的联名,手机、运营商品牌来推广自家的终端产品以及对未来要发布的新品做预热。也有的厂商会借助热门的 IP,发布定制版新品,以此来吸引相关玩家的关注。" 像这种联名本身也不是走量的,就是为了在 CJ 的舞台限量出售,从而吸引新的用户关注。" 某手机品牌工作人员对作者说道。

作为上游芯片厂商,高通连续多年参加 ChinaJoy 以及包馆联动生态伙伴参展,也是看到了游戏市场的潜力以及变化。高通公司全球副总裁侯明娟指出," 游戏是一个完整的、极致的用户体验场景,它对芯片能力以及周边合作伙伴的深度沟通的一个很大的挑战,需要整个产业链一起合作。我们用骁龙来命名这个馆,也就是希望跟合作伙伴有一样的共识,要把消费者的用户体验做到最好。"

与此同时,区别于过往对于游戏硬件的认知,堆硬件比参数只是纸面数据,以游戏为基底,生态跨端的联动和合作成为主流,也是竞争比拼中的关键一环。在小米展台能看到,除了手机,还有平板、耳机、AI 眼镜、Wi-Fi 路由器及车机等多款设备,带来办公、娱乐、出行等场景的跨终端体验,通过生态的优势来打破用户过往对于数字娱乐边界的认知。

一些手机终端品牌为了能够有更好的游戏体验,也会在高通芯片的研发阶段就进行合作,双方联合调教,从而实现差异化优势。除此之外,上游芯片厂与游戏开发商的合作也在加深,比如高通与网易的合作,利用 NPU 的 AI 能力,在网易雷火工作室开发的多款热门手机游戏中部署 AI 算法。

值得一提的是,虽然手机厂商大多聚集在骁龙馆,但是华为和 OPPO 则在另外的展区搭了展台。其中,OPPO 主打的是与《排球少年》的跨界合作,希望能够触达年轻圈层,从而出圈。对比之下,华为则是希望借助游戏,来推动鸿蒙生态的发展。

总的来说,ChinaJoy 已经不再单纯是过往的单一印象,各个行业各个产业之间界限越来越模糊,科技与二次元之间的互动与跨界生态联合,在未来将会是常态,也是推动各自产业创新以及刺激新消费的新方式。(本文首发于钛媒体 APP,作者|杜志强,编辑|钟毅)

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