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手游那点事 13小时前

离登顶仅“临门一脚”,创下记录,腾讯把大家给干懵了!

文 / 游戏那点事 斯蒂芬、willow

真王朝,端游、手游、线下都爆发了。

前几天,随着《三角洲行动》首个至臻联动皮肤 " 黑 · 天际线 " 上线,游戏也因此在非大赛季版更节点登上了 iOS 游戏畅销榜第 2 和总榜第 3。这是继游戏在 7 月 3 日创下总榜 Top2 的最好成绩后,时隔 11 天再一次取得同样亮眼的战果。

事实上,这并非是《三角洲行动》今年首次实现成绩突破。自打 4 月 12 日游戏官宣日活用户突破 1200 万后,《三角洲行动》的成绩曲线一直呈现出上升态势。

首先在畅销成绩方面,游戏在 S3 赛季首次来到畅销第三,S5 赛季一鼓作气突破至畅销第二 ...... 每次赛季初单凭通行证和捆绑包就能上榜,可见《三角洲行动》大 DAU、长青化的特性已经得到了初步体现。

其次是在线人数方面,从 3 月底起,《三角洲行动》Steam 在线人数连续三个月实现增长。人数对比之前不仅翻了个倍,游戏更是直接创下了公测以来 Steam 平台同时在线 19.8 万人的新高。

要知道在 Steam 平台,大多数长线运营的网游产品都会不可避免地经历人数下滑,但《三角洲行动》已经连续数月实现了逆势生长,可想而知游戏势头到底多么强劲。

一些产品近况也可以佐证这一点。在刚刚结束的 2025 BiliBili World 上,《三角洲行动》已经成为整个四号馆人气最高的游戏展台之一。不仅前去参与展台互动的玩家长队塞满了整个展区过道,同时 BW 现场随处可见的《三角洲行动》漫展大袋子,更是直观展现了三角洲 TOP 级别的游戏人气。

一场 " 疯狂 " 的联动,惊掉了玩家的下巴

要说《三角洲行动》最近能够如此火爆的原因,自然绕不开 7 月份这场万众瞩目的 " 洲舟联动 "。

估计很多玩家都和我一样,根本没想到这样一场堪称 " 疯狂 " 的游戏圈跨界联动居然能够实现,从《三角洲行动》发第一条动态开始暗示,再到正式 PV 的曝光,玩家的嘴里全程就只剩下一个字:" 啊?"

在这次联动终于官宣落地后,不少玩家直接开启了 " 双厨狂喜 " 模式,更有玩家打趣调侃到:" 这下好了,最喜欢脚的两批人聚在一起了。"

虽说这场联动看似是两个 " 毫不相干 " 的游戏进行了一场跨界联动,但早在此前,就因为种种巧合,《三角洲行动》和《明日方舟》曾多次在互联网社区当中走到一起过。

最为明显的就是两者的名字里都带有一个同音的 "zhou",因此在《三角洲行动》刚开服没多久,玩家们们就因为不知道以后的 "zhou" 是指代哪款游戏而调侃过这个巧合。

结果后来玩家们发现,不只是名字,这俩游戏的小关联还挺多。《三角洲行动》的巴克什地图当中,就有一座巴别塔,而且还真的有 " 博士 " 作为一名任务 NPC,巧合的是,《明日方舟》玩家所扮演的主角博士正是 " 巴别塔的恶灵 ",巴别塔也是《明日方舟》中罗德岛的前身。

在此之外,《三角洲行动》的地图当中还有一个阿米亚小镇,这也非常巧的和《明日方舟》的看板娘阿米娅对上。

(图源 B 站 up 主:苦力怕到此一游)

因为上述种种巧合,其实在此次联动前就有不少玩家和创作者做过这两款游戏的相关二创视频,也正因为如此,《三角洲行动》和《明日方舟》其实在互相的圈子里都有着一定的认知度,也有不少《明日方舟》的主播和 up 主会直播玩《三角洲行动》。

基于这样的社区氛围,《三角洲行动》制作组也很早地捕捉到了玩家的想法,甚至有细心的玩家发现在以前《三角洲行动》发布的视频当中,制作组成员的工位上还摆放着《明日方舟》的周边,说明团队内也存在着不少 " 洲舟双厨 "。于是各种机缘巧合下,这么一场 " 疯狂 " 的联动就这样被端了上来,令玩家们感到意外而又惊喜。

(《明日方舟》制作人海猫在前瞻直播中亮相,宣布了这一联动消息)

为了这次为期四个月的单向联动,《三角洲行动》也是费尽了心思,为这场联动安排了极高的规格。

最先登场的则是随着赛季通行证而来的 " 蜂医 " 同人气干员 " 送葬人 " 的联动皮肤,这款皮肤在曝光后就收获了相当多玩家好评,称其为最帅的蜂医皮肤,凭借着这个皮肤以及捆绑的通行证,在更新首日《三角洲行动》就曾上到过 iOS 畅销总榜第二,打破了此前游戏最好的畅销纪录。

随着露娜首个联动至臻皮肤上线,《三角洲行动》又一次在 iOS 畅销榜上取得好成绩,这款皮肤则选择了《明日方舟》当中的干员 " 黑 " 作为联动对象。

从干员特色来说,这两个角色之间有着相似之处,同时玩家对露娜红皮也是呼声已久,果不其然,这次上线后就卖爆了。

当然,仅仅是皮肤联动还是不够深度,为了展现自己与《明日方舟》的联动浓度,《三角洲行动》还为这次单向联动准备了不少有意思的小物件。

比如在烽火地带的搜打撤当中,添加了联动限定的收集物 " 阿米娅粘土人 ",对于《明日方舟》玩家来说,能够在搜打撤里找到角色的手办,想必也会让游戏更多几分趣味。

除此之外,还有免费的枪皮、挂饰、头像,以及游戏地图内安插的《明日方舟》小彩蛋等等内容,足见琳琅天上对这次联动的用心程度。

而像这样把玩家喜闻乐见的内容做出来,对于《三角洲行动》来说早已不是第一次。早在开服时,《三角洲行动》就吸纳了测试阶段玩家将其称为 " 八宝粥行动 " 的梗,拿出了同银鹭八宝粥的联动活动。包括后来的彦祖联动皮肤,以及收集品 " 吴彦祖之镜 ",也都引发了玩家热捧。

玩家社区当中诞生的词汇和梗,譬如 " 猛攻 "、" 鼠鼠表情包 " 等等内容,也化作了 " 猛攻节 " 活动,官方二创,游戏彩蛋等内容,成为了构成《三角洲行动》的一部分。

不仅有梗,而且懂梗,这种扎根于玩家社区,持续推出玩家喜闻乐见的内容的产品打造模式,已经成为了《三角洲行动》成为爆款长青产品的 " 护城河 "。而这种模式,不仅体现在联动、赛季活动等内容上,在游戏最核心的玩法层面,《三角洲行动》依然坚持了这样的路线。

一次更新,一改面貌

单从游戏内容的角度出发,《三角洲行动》S5 的设计无疑是相当出彩的。

首先是 7 月 3 日游戏更新以来玩家讨论度最高的「潮汐监狱」地图。作为《三角洲行动》迄今为止首张仅绝密难度的搜打撤地图,「潮汐监狱」不仅从设计层尝试解决搜打撤游戏以往 " 搜不到打不过撤不出 " 的品类痛点,同时也充分帮助普通玩家对绝密难度祛 " 惧 "。

(不少玩家在相关视频底下自发反驳尬黑言论)

我们先一层一层盘。首先在地图设计上,《三角洲行动》另辟蹊径将 " 越狱 " 元素和 " 搜打撤 " 玩法进行结合——开局玩家将头套麻袋,束缚双手,被押送到一个名为「潮汐监狱」的地方,体验一把 " 肖生克的救赎 "。

在这里,玩家将通过内应帮助拾回入局装备,在具有垂直结构的监狱内部搜刮战利品,并最终从共计 5 处撤离地点择一撤离。

(图源:B 站 UP 主 @key725,KK 日报)

尽管「潮汐监狱」整体的地图设计以牢狱为主,但玩家的体验却一点也不 " 牢 "。放在以前,《三角洲行动》的航天基地、巴克什等绝密难度地图通常都很难撤离,但「潮汐监狱」本身在 20 分钟后自动开启的外场撤离点,以及单闸管控、随机开启的内场三大闸口,都让玩家能够有策略有选择地避开其他队伍,从而安全撤离。

另外,由于「潮汐监狱」七万八绕的地图设计以及水下机制的加入,玩家在游戏对局中不需要和敌人死磕到底,只要多走几个拐角扎入水中,再善战的敌人也很难抓住一心逃跑的鼠鼠玩家。因此在上述这些内容更新之后,过去一年里玩家反馈最多的 " 打不过、撤不出 " 等痛点问题就得到极大的缓解。

这时候可能有人又问了,这地图又可以避战又可以撤离,那估计能搜的地方应该都在核心区吧?此言差矣,据玩家和博主的不完全统计,「潮汐监狱」散落分布约 24 个大保险和 30 多个小保险,除去这些核心物资点外,大大小小的航空箱及其其他小型物资点位更是塞满整张地图。充足的内外场物资点让玩家不仅能够搜得到,同时还能搜得爽。

(一枪不开也能肥肥撤离)

总的来说,得益于「潮汐监狱」复杂紧凑的内部结构、潜水机制提供的避战选择,以及富足的资源点布,这些设计有效缓解了部分玩家对绝密模式 " 十进九亏 " 的畏惧心理。

不仅如此,同样是基于上述这三点设计,S5 新地图「潮汐监狱」也一改此前游戏 " 只有猛攻 " 的刻板印象,给玩家提供了搜打撤游戏应有的 " 搜得到打得过撤得出 " 体验。

当然,「潮汐监狱」并非是此次《三角洲行动》更新内容的全部,作为游戏今年体量最大的一轮更新,S5 另一部分高光内容还体现在全面战场模式上。

相比早期的几张全面战场地图,S5 最新实装的「风暴眼」就主打一个海陆空三栖作战。

围绕最新落地的潜水系统,《三角洲行动》终于在 S5 赛季修复了特战干员易溶于水的 "bug"。一方面,大面积的水下区域以及最新的水面载具帮助玩家拓展出更多的进攻路线;而另一方面,在大战场当中《三角洲行动》一直强调的 " 动态战场环境 ",在这张地图上有了更进一步的强化。

比方说在这赛季更新的弹坑系统,玩家可以利用炮弹爆炸留下的弹坑作为临时掩体;除此之外,风暴眼中还添加了动态天气系统,在气象导弹发射后,整个风暴眼大战场的天气就会发生变化,为大战场呈现出了更真实且震撼的效果。

(图源 B 站 up 主:早喵 Sanae)

持续提供新鲜感,可谓是《三角洲行动》大战场模式的一大特色,不过这都不算完,更让人感到夸张的是大战场的产能,在前瞻当中,他们甚至已经预告了下一张古埃及文明的大战场地图正在筹备当中了,为了让玩家一直有新东西玩,《三角洲行动》可谓是费尽了心思。

成绩屡创新高的背后

除了做玩家喜欢的内容,《三角洲行动》成绩背后也离不开产品的一些 " 不可替代 " 的性质。在笔者看来,这些特性可以简单总结为以下三个点。

1. 找不到对手

《三角洲行动》这款产品可谓是相当特殊,笔者身边也有不少朋友从开服起就一直在游玩,后来逐渐入坑并上头的朋友也越来越多,对此,我也有问过他们为什么会一直玩这款游戏,他们给我的回答往往都是:" 找不到平替。"

的确,《三角洲行动》的某些特性确实让它成为了难以取代的产品,高品质、多端多平台全覆盖,包括大战场、搜打撤以及单机战役在内的多模式可选,更重要的是,相比于不少 Steam 当中售卖的买断制射击游戏产品,它是一款 F2P 游戏。

这使得《三角洲行动》的用户盘子非常大,而且还能用不同的游戏内容吸引到对应的游戏玩家,这样一款游戏,在市场上也确实找不出来第二个了。

2. 上手门槛低

相较于同类型的产品来说,《三角洲行动》算是上手门槛较低的那一档,不少初次游玩的玩家也能够很快上手,迅速进入心流状态,感受到游戏的魅力所在。

此前,有海外主播在直播时聊起了塔科夫和《三角洲行动》上手的区别,他认为塔科夫太硬核,至少需要 100~300 小时才真正开始有进步,相比之下,《三角洲行动》的上手门槛要低不少,这对新人玩家很不错。

在上手难度低的同时,英雄射击也进一步拓展了游戏的深度,不同的干员搭配,成为了广大玩家研究的对象,开服至今也诞生了众多组队流派,每次有新干员更新玩家就会开始搞 " 配队科研 ",让《三角洲行动》成为了一个上手易,专精难的游戏,极大丰富了可玩性。

3. 长青游戏必须的新鲜感

如今的腾讯,不止一次提到过他们要持续打造 " 长青游戏 " 的战略,而游戏想要长青,最离不开的就是新鲜感了。

除了前文所提到的玩家喜爱的内容更新快,各模式地图更新、细节增加都很多之外,《三角洲行动》在这些之外甚至还有额外的产能能够去对老地图做翻新,以及大小红收集品检视动作的持续更新等等。

对比同类型的产品有的卖年货,有的几年才推出一代新作,往近了说,索尼的搜打撤《马拉松》甚至才跳票陷入到了难产的境地不久,相比之下,《三角洲行动》算得上是赛道内产能最高的游戏之一。

持续更新为产品保持新鲜感,也成为了《三角洲行动》成长为长青产品的保障。

基于这种种原因,《三角洲行动》自打上线起,就逐渐展露出与他人不同的特质,越来越多的玩家开始入坑,并沉浸在游戏的玩法当中,随着这波联动的成功落地,又会有更多的二游玩家跨圈入坑,成为一名三角洲干员。

而这一次次成功的背后,我们已经看到了《三角洲行动》摸索出了一条符合自身的成功模式,当下这种成绩,对于《三角洲行动》来说也成为了 " 家常便饭 ",还记得去年的腾讯财报电话会议上,《三角洲行动》就曾被马化腾亲自点名,称其具备长青潜力,现在看来,这种潜力已经彻底展现了出来。

从百万到千万 DAU,再到稳定畅销 Top5 常客,这还不包括端游收入,甚至 Steam 平台也在不断刷新玩家活跃成绩,《三角洲行动》凭借着自己的独特模式,已经成为了一款名副其实的长青游戏,不夸张地说,现在的三角洲是真的王朝了。

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