6 月 24 日,和平精英接连发布了几件大事:地铁逃生这一玩法的 DAU 超 3700 万,PC 模拟器重磅更新,同时「夏日焕新」版本正式上线,新版本涵盖大量夏日主题玩法,其中包括超体推出首个二次元角色「爆裂萌兔」、地铁逃生玩法更新等。
和平精英的未来到底会演化成什么样子,它是否代表了未来超级游戏发展的一种思路,这是值得去思考的一件事情。
英雄战术射击,和平在「射击 +」上的又一王牌
作为和平精英在「射击 +」这条路上的代表之一,英雄战术射击玩法的「超体对抗」一直是重点内容。
在本次的版本更新当中,「超体对抗」增加了全新的角色和机制,首个二次元画风新导师「爆裂萌兔」正式登场。
而最被关注的显然还是超体萌兔这个全新的角色,该角色拥有独特的人和兔两种形态,被淘汰后会切换为萌兔形态继续行动,积攒到足够的超体晶元便可以「重生」切换回人类形态继续战斗。同时「爆裂萌兔」还有技能可以投掷跳板(团队和对手均可使用),提供更强力的位移手段,并且可以召唤萌兔协同作战。
相比于早期的一些超体角色,「爆裂萌兔」这个二次元风格浓烈的超体角色的推出进一步满足了玩家们的多样性需求。而重要的一点在于,她所拥有的超强机动性为玩家提供了更趣味性的游戏内容,和更多样化的战术选择。
比如我们看到很多玩家就利用跳板的属性,在一些对手的必经之路上安放跳板,对手一旦走上去就会被远远的弹开。又或者自己使用跳板可以快速的跳到制高点,从高处对敌人进行打击。
而在被击败变成小兔子之后,自己搜集晶体就可复活的属性更为逆天,省去了队友的麻烦,另外变成小兔子之后,走位十分灵活不易被敌人集中,从而可以给队友开视野。
作为内娱「甜妹」系代表人物,田曦薇在近期开播的综艺《姐姐妹妹抓娃娃》中无论是穿着白色波点蓬蓬裙,扎着双马尾,头上还系着蝴蝶结丝带的形象,还是萌出圈的双丸子头形象都给人一种无敌美少女的甜美感。
从契合度来说,邀请田曦薇来 COS 爆裂萌兔这个形象在选角上已经赢了一半,而在真正的 COS 形象出来之后,网友更是表示,也只有田曦薇能把这个 COS 撑起来,简直就是现实版萌兔。
从这当中我们足以看到官方对于超体这个模式的重视程度以及对它发展的期望。它很可能会是和平精英在「射击 +」玩法破局之路上的又一张王牌。
从 1.0 出发,「超体」不断进化
从 2022 年超体玩法发布以来,我们会发现和平官方对于这个副玩不停地做迭代和优化。如今已然已进入玩法的新阶段。
在发布之初也就是最初的 1.0 时代,和平精英就推出 8 位各有特色的职业导师和「超体中心」这一对抗激烈的高资源地区。
随后在去年末进入 2.0 时代,新超体中心迎来全面扩建,足足大了四倍。还有最重要的一点可能就是新插件系统,带有一定肉鸽属性的插件系统新增了重制功能,并且强力的「超频」插件加入为战局提供了更多选择。同时,随着新职业导师「源代码」的推出,「超体对抗」的职业导师数量从最初的 8 位增长到 14 位。
但不同于传统定义的英雄射击爆破玩法,超爆模式是《和平精英》超体玩法和爆破玩法的结合。在传统的爆破玩法基础规则之上,不仅加入了英雄技能,还加入了非常多的超体插件,为战局提供了肉鸽卡牌的 build 构建。
同时考虑到《和平精英》玩家习惯于大地图和开阔的第三人称视角,超爆模式的地图由战术竞技玩法的海岛地图切分,使得《和平精英》经典的攻楼战得以保留。
研发团队在此前的采访中也提到,过去受限于 PVP 公平性,插件设计要克制得多,但在「超爆」这类单局时长短的独立模式中,随机投放的插件能够构成游玩趣味性的重要变量。
可以说,超体拓宽了和平作为射击游戏的玩法版图,也让玩家可以体验到更加爽快和趣味性的战斗模式。
到底有多爽?抖音达人老瞬爆曾发起了 56 杀挑战,他在一局超体对抗中,单局 56 杀,而另外一位徐同学更狠,单局 65 击杀。
超体超爆、超体团竞、超体失控,超体的玩法在不停的演变,而这些演变每出一个新的玩法时都能引爆玩家的热情。
当下的射击游戏市场以及玩家群体都发生了很大变化,玩家对新内容和新玩法的诉求是急剧增加的。这一点更加直观的反应是各大厂商对射击品类的重视。而依托于和平精英庞大的射击用户群体,以及其对整个射击用户的了解和运营经验,他们最了解射击类的用户需求是什么。在这样不停的融合尝试之下,和平的英雄战术射击玩法正在变得多样和全面,未来或许会衍生出完全有别于当下市场中的英雄射击玩法。
从 2016 年开始,这个赛道已经发育 10 年之久,市场的一个共同认知是,这是一个特别庞大的市场,但这个市场却又一直缺少一个真正能够聚合玩家的产品,尤其是在手游端。基于此,我们可以认为,当下的英雄射击市场依旧是一片蓝海,但它的竞争无比惨烈。超体模式有很大机会从这个市场中脱颖而出,成为这一射击细分赛道的赢家,并且它也的确正在取得领先性的地位。
地铁逃生 + 超体对抗,和平这颗大树上正在结出的两颗果实
超体有着很大的希望在英雄战术射击赛道中脱颖而出,而地铁逃生则已经成为了搜打撤玩法的代表性产品之一。
在本次的大版本更新中,地铁逃生同样动作很大。
最引人注目的就是新地图「实验基地」的推出,作为目前最小尺寸地图,同时也是全图信号干扰区,它是目前风险系数最高也是收益最高的地图,落地就能开打,是追求刺激战斗和高价值物资的玩家的不二之选。
「实验基地」也会出现全新 Boss「掌控者 · 弗拉迪」,这也是首个且唯一掉落「专属传世武装」的 Boss。
酸雨区会在进阶模式的对峙前线、迷雾荒岛、冰河禁区、烽火荣都地图的野外概率出现,是地图上的危险区域。进入酸雨区会对护甲耐久造成持续腐蚀效果,但只要离开护甲耐久就会自动恢复。酸雨区内会有全新的拥有两种形态的 Boss「灾兽 · 罗尔」出没,击杀 Boss 后可以获得高价值红色变卖物「怪兽的核心」。
地下宝库则是在实验基地地图内概率出现宝库开启事件,完成后就可以进入位于地下的神秘宝库。神秘宝库不仅可以登上王座打卡,而且必定产出大金变卖物,新大金群狼宝冠就是在这产出。
从周年版本中我们可以总结「地铁逃生」在三个方向上的努力,一是增加更多玩法,给予玩家多样、刺激的游戏体验;二是收益结构升级,通过跨赛季保留装备,使得玩家收益符合更长线的运营追求;三是通过事件更新完善世界观,打造人物和剧情,从而使得这个玩法的内容更丰富。
而「地铁逃生」玩法的成功,也对当下的和平精英有着重要意义,因为它用实打实的成绩证明了和平精英的可能性不仅局限于战术竞技,而是在「射击 +」这个概念,或者说是在「多元射击平台」这个更包容的定位上。
如果说和平精英是扎根在战术竞技土壤中长出的一个参天大树,那么现在这颗大树上已经结出了地铁逃生这一颗大大的果实,还有一颗正在成型的超体对抗的果实。
在这一过程中射击成为了这个游戏的交互方式,一种基本的手段,基于射击融合其它玩法,满足玩家,这是《和平精英》现在以及未来要坚定去做的事情。
超级游戏的未来,和平精英正在给出答案
从游戏诞生之初,射击就是其中的最大品类之一,而围绕射击品类的竞争从未停止。
就在 6 月 24 日,国家新闻出版署公布了 2025 年 6 月游戏版号审批信息,共有 147 款国产网络游戏与 11 款进口网络游戏获得审批。
其中腾讯《穿越火线:虹》、团队合作射击《战术小队:破晓攻势》,网易太空团队射击《无主星渊》等多个射击产品位列其中。
分析其原因,玩法创新困难的环境下,射击品类作为这么多年来成熟且主流的赛道,依然能有较大的玩法创新,无论是之前余威尚在的战术竞技、还是格局未稳的搜打撤,包括朝着技能延展的英雄射击,都是新的方向。
甚至因为玩家对 PVP 和 PVE 的喜好程度不同,还可以进行分支演化。比如 Newzoo 报告显示 Steam 玩家比主机玩家更倾向于玩非竞技类和 PVE,现在 B 站也有《鸭科夫》PVE 搜打撤的尝试。
玩法能进化代表品类源源不断的发展动力。
和平精英从最初的战术竞技,发展到现在不仅有英雄射击、大战场、搜打撤、爆破模式、生化模式等主流射击玩法,也有 " 绿洲世界 " 这样的开放世界玩法。甚至在 " 绿洲启元 " 这个 UGC 功能内,模拟经营、竞速、PVE 等各类玩法应有尽有,早已成为一种射击平台的概念。
它的发展已经表明如果厂商把一款射击游戏做的足够大 DAU 和长线,面对新生代的玩法,是可以实现快速转型跟上节奏的,未必需要开辟新的战场从头再来 ( 比如 XX 2,XX3 ) 。
这是它走向「射击 +」这个概念最核心的原因,在这条路上会遇到很多问题,比如内容的臃肿、玩家的分散、底层技术代码和引擎又是否跟得上最新的玩法潮流迭代、经济系统又能否支撑这样一个庞大的平台,让游戏不至于混乱。
但问题的归问题,发展的归发展,至少从目前去看,这款已经上线 6 年的游戏依旧可以称得上是射击品类的 NO.1,而这很大程度上要归结于它与时俱进满足玩家的不同需求。
和平精英这种副玩法的填充,是否会成为未来超级游戏的一个主流模式?这个答案是一定会。
因为超级游戏的本身,已经不再单纯是一个游戏,而是承载了玩家情感需求、社交需求、娱乐需求的超级平台,基于这个平台的核心去发现玩家的潜在需求,是「平台」发展的根本。