为了它拼个你死我活?不值得。
文/修理&王丹
01
其实不是什么大事
6月19日上线Steam,首日反响平平,评测数不过百,在线人数最多数千,葡萄君本以为《捞女游戏》最后的结局,会和那些万千美女包围like产品一样,再一次被淹没在同质化的大海里。
坦白说,如果游戏就是这个成绩,也没有引发后续那么大的争议和话题,我觉得并没有周末加班,专门为它写篇稿子的必要性。因为它实际的内容体验虽然扎实,但不值得。
当然,后来的事情大家都知道了。《捞女游戏》很快就迎来了自己的转折点:争议骂战登上热搜第1名,官方账号和社群相继被关,游戏被迫改名《情感反诈模拟器》......随着舆论的不断发酵,以及事态的升级,游戏的数据也开始突飞猛进。
不得不说,这个剧情的发展有点抓马,游戏因为《捞女游戏》这个名字引发了巨大的争议,改名关号。但争议同时也转换成了话题流量,游戏热度因此水涨船高,从本可能泯然众人的命运中搏成了出圈小爆款——同期《美女请别影响我修仙》的销量,才是这条赛道的普遍水平。
最开始,游戏被指以偏概全,设定恶臭,用捞女污名化女性,被质疑情感反诈为何要打上性别标签,是否在挑起性别对立;另一方则认为这样的指控并不公平,捞女和女性不应划上等号,男生不会因为出了个《渣男游戏》而去攻击游戏。
现在,我再去看小红书的首页周内高赞帖子,会发现不乏抨击之声,但不少人还是站在了游戏这边。有人指出:健康的性别关系应建立在拒绝污名泛化与共同反思结构性暴力之上,真正需要击败的从不是异性,而是将人异化为资源的扭曲系统。
包括一些女性用户,也认为抛开充满噱头和争议的标题不谈,游戏的实际内容并没有真的在制造男女对立,游戏立意也很正常,最后的情节发展甚至有点「正能量」和「魔幻鸡汤」。
一些人认为有问题的不是游戏,而是现在社区里的情绪失控和跟风辱骂,让游戏的讨论氛围越来越像一场群体情绪的误伤。
这场看起来吵得天翻覆地的性别话题,似乎并没有真的造成多大声量——反对者恐怕比大家想的还要少,一些极具争议的帖子可能只是在吃流量饭。
02
以为是反诈攻略,
其实只是换皮爽文
这倒不是说游戏卖相很差,实际上,因为有扎实的影视化叙事技巧,《情感反诈模拟器》的品质在同类游戏里绝对算上乘。
相信很多网友会和我一样觉得,第三章男主与陈欣欣重逢后,在酒吧玩的真心话游戏,是神来之笔:
时隔多年,男主从穷小子转变成了高富帅,但面对同样的真心话问题,他的回答和几年前一样(按好结局推进来选的话),他从始至终都爱着陈欣欣;而陈欣欣则动不动饮酒,还老是发笑,这两个动作有浓厚的掩饰意味,暗示她说自己当初觉得跟男主一块过生日并不开心之类的,都可能是假话。
之后,游戏回放了几年前二人玩真心话游戏的画面。陈欣欣的眼角悄悄滑出一颗泪水,眼神躲闪了一下,她显然发现了男主相隔几年回答的一致性——即便男主被她狠狠捞过,即便男主现在已飞黄腾达,他却从未对她变过心。
游戏没有给玩家看完整的「美女落泪」画面,而是在泪水落下来的瞬间,将镜头切给了酒杯,并配上了冰块撞进酒水的声音……此刻,她饮下的酒,或许有了内疚和感动的味道。
这些台词细节、运镜表达,以及演员的演技,都让《情感反诈模拟器》的情绪冲击更显强烈。
只是,除了表现品质以外,葡萄君对这款游戏还有更高的预期:我想了解在爱情诈骗中,加害者和受害者的心理想法。看到《情感反诈模拟器》官方的发声后,我期望它能帮我打开认知。
在游戏Steam商店页面介绍中,游戏官方写道,他们定价低是因为"多一人体验,就有可能少一人受骗。"
关于这个问题,情感博主老暴告诉我,《情感反诈模拟器》的部分内容,确实写得挺符合现实,具有参考和学习的价值。
比如,双方对同个行为可能产生不同理解。像第一章里陈欣欣邀请男主来自己直播间,站在男主来看,好像是女神在给自己机会,但站在女生角度看,可能只是希望引点流量,让自己直播间人气高一些。
同,一段关系开始涉及金钱后,可能让支付方产生一种念头:我都给你花钱了,这还不爱你吗?之后他/她会竭尽全力证明自己付出和爱过的痕迹,但这种行为反过来也会让他/她处于更加被动、弱势的地位。
至于第二章男主化身捞男后的部分手法,他也表示和现实有相通之处:
都是先以高姿态人设出现在女方面前(男主开着迈凯伦出现在唐晓甜面前,此后露出老板身份),再想办法展示自己是专一的人(假女友出场,男主对假女友嘘寒问暖);先成为女方需要的人,让女方吃点甜头(唐晓甜有演员梦,男主说自己有影视圈人脉),在对方习惯这样的甜头后,再反吸、诈骗(男主说公司资金紧张,找唐晓甜借钱周转)。
但到了游戏后期,尤其是从第四章开始,老暴发现主线剧情逐渐夸张——类似的案例在现实中确实会发生,只是条件会很苛刻,而游戏里的剧情推进则假得有些离谱。
其一,男主的阶级特殊性和颜值,是多数普通人够不到的。
在第一章里,他是个很普通的底层打工仔,需要兼职送外卖来补充收入。但从第二章开始,他晋升成了老板,而且知识渊博,聊起文学、历史也不落下风……
倘若他还是个送外卖的,陈欣欣是否还会爱上他?他是否还能和各种捞女对抗?不是没有机会,但难度估计会大很多。
其二,游戏里的捞女,人设反转有些相通之处。
每位捞女在初识时,都会给玩家留下高段位高姿态的「难搞」印象。但大部分捞女最终会被男主的真诚所打动,并渴望一个顾家体贴的好男人与自己携手终生……玩家还可以引导她们金盆洗手,回归善良生活。
倒不是说不存在这种可能性,只是,类似的剧情推进,让我觉得游戏里的捞女略显脸谱化,而且人设有些崩塌。
比如混韩国黑道的何月盈。在前期的镜头中,她一直强调:"男人都是靠不住的。";第五章开头,她和手下用酷刑折磨男主的同伴;作为商会领导,她动用手段重挫男主公司,并威胁:"接下来一个月,你要当我的狗。";在自己经营的情色场所中,她挖苦求情离职的小妹,嘲笑男主逞英雄的行为救得了一个落难女性,但救不了所有人……
被塞了口现炸炸鸡后,她惊呆了:"为什么这么好吃?";得知男主真心想做慈善帮助智力缺陷儿童后,她有些感动:"你的这一面还挺令人意外的";前一天还在骂男主:"你是不是有病,你发什么神经啊!你给我站住,不然我一定搞死你!"结果隔天就示弱:"对不起,昨天情绪有点激动,我想再见你一面可以吗?"……
其三,游戏后期的剧情重点并不在于被诈和反诈,更像是围绕恋爱攻略、商战、揭发黑社会组织等要素展开。
在第二章中,男主确实用捞男手法,狠狠地诈了唐晓甜,这里面几乎没有感情,全是利益诱惑、欲拒还迎的捞人技巧。但面对后面其他高段位捞女时,男主却玩起了攻略牌,去了解她们的过去,通过抚平她们内心的伤痕、填补心中空缺,来获得信任。
此外,男主和捞女之间的交互,动不动就会牵扯到商会、公司的口碑和利益,还会影响到男主公司的人员安全(何月盈会拿男主公司的命运威胁他好好表现;潘梦娜会拿男主公司人员的私密照威胁)……
以至于玩到后面,我感觉有点跳戏到了「攻略角色、赢下商战、揭露违法组织的大男主爽文短剧」中。
你说玩下来爽不爽?我把所有人都拿下了,我确实爽。特别是《情感反诈模拟器》有真·影视圈导演坐阵,分镜设计、演员演技都是到位的。这样一款影游互动爽文游戏,配上29元的折后价,性价比很高。
但如果抱着学习诈骗、反诈的目的,来玩《情感反诈模拟器》,那么前期主线,以及恋情档案·情感解析手册,或许会让你有所收获,但后半段主线可能会带来落差感。
也有可能,《情感反诈模拟器》不是不想往深了做。就制作人的心里话来看,他们的初衷确实是探讨复杂的两性关系问题,但他也有提到:"我们可以探讨的,客观来说是很有限的。"
信任从何而来
看到这里,你大概就能理解我为何会对《情感反诈模拟器》感到有些失望。
因为它更多只是在利用性别对立的话题性和争议性,讲了一个十分常见的名利故事。
如果你有玩过《名利游戏》,就会发现两款产品的叙事节奏和内容要素是如此相似:生涩男主爱上被名利所困的初恋,在被现实击败后成长转变,逆袭成青年才俊后展开复仇,最后把误入歧途的人解救(攻略)出来,就连女主都是同一名演员扮演......
坦白说,如果不是「捞女」的噱头,这游戏的热度,大概率就和同走影视专业化路子的《名利游戏》一样,不温不火。
当然,低成本卷量也是个赚小钱的法子。虽然美女包围like游戏的销量各有高低,但用户对它们的评价倒是高度一致:基本都是好评。可见目标用户的宽容度。
有人会说《情感反诈模拟器》这次的成功因素之一,是因为专业的影视团队入场,拍出了更好的画面分镜。从结果来说,是的,但这并不意味着,互动影游的未来,一定就是引入更多更强的影视专业人士,来把产品做得更重。
因为投入产出比是个大问题,否则《隐形守护者2》早该有了。
《隐形守护者》和《名利游戏》的导演笛子,曾经告诉过葡萄君,这两款产品的制作成本差了一个量级,后者的拍摄时间只有20天。
再对比《隐形守护者》总制片Demi曾在知乎公开过一组数字:《隐形守护者》制作花了2年,除去前期筹备,配音2周,拍摄2个月,后期15个月。就知道两者体量的差距有多大了。
而《情感反诈模拟器》如果按33元的标准价,以及37万套的回本线来计算,收入总计需要1220万,扣去平台的3成,项目的成本大概在800万左右——这对于互动影游来说,已经不是一个小数字,若非大爆,大概率是回不了本的。
但是好的演员难找,你稍微留意下就会发现,这些产品的女主演员高度重复;好的剧本更难找,像《潜伏之赤途》这样的长篇作品,笛子表示可遇不可求。
按现在的趋势下去,互动影游最后可能就是做成Steam上的短剧:更爽的情节,更快的节奏,更抓马的戏路。而分段式的节点推进方式,天然也和短剧一步一反转的节奏适配。
事实上,已经有很多产品在搬运短视频平台上的短剧爆款进行改造了。
葡萄君觉得,这种对立,其实反映了人与人之间极大的不信任和互相揣测。这个时代,多数年轻人的生存压力都不小,会更提防试图接近自己的人。
而看到的对立事件越多,你很可能就会越先入为主对异性感到恐慌:男方会说,自己不想结一个可能被告强奸的婚,也害怕女方结婚只是为了在离婚时分走自己的财产;女方会说,自己害怕被家暴后还要忍受离婚冷静期,担心被当成传宗接代的工具……
情感博主老暴说,自己在游玩《情感反诈模拟器》时,脑子里曾闪过一个想法:社会是否应该多聊点积极的恋爱例子,比如如何在爱自己的前提下和异性建立信任关系,而不是只聊如何打压、对抗异性,搞得像敌人过招一样?
但老暴也感慨说,这只是一闪而过的念头罢了。它太难实现。因为信任是前置的付出,但现在大家只要结果,只要实实在在的正反馈保障。而在大多数人际关系中,破坏信任可能只需一刻,修复信任则需要长期的不对等付出来弥补。
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