监狱翻新,请君入座。
文 / 依光流
今年游戏圈的乐子,快被《影之诗:超凡世界》包圆了。
毕竟游戏行业发展这么多年,很多圈子都稳定了下来,玩家和游戏的关系大多是一个愿打一个愿挨,既要又要的新品往往到不了畅销 Top 1 这个高度。
Cygames 的新作《影之诗:超凡世界》就不一样了。
从商业成绩来看,一看就有「我靠,年度大作」的气势:游戏上线前两天就开始霸占日本 iOS 免费榜 Top 1,开服后直接空降 iOS 畅销榜 Top 1。
01
被翻新的「监狱」
在 CCG 赛道,《影之诗》是非常特殊的一款产品。
这款游戏并非完全自成一派,它的玩法内核可以看做《炉石传说》的翻版,UI 也好、场地也好、费用和大部分战斗规则也好,《影之诗》基本上与《炉石传说》是相通的。
然而游戏开服以后,玩家等到的并不是所谓的「进化版」《影之诗 2》,《超凡世界》更像是初代《影之诗》的翻新版。
其实是在画面表现上,这款新作可以说是把包装做到了极致:各种丝滑的动态效果、特效拉满的技能、更细致和有视觉冲击力的 Cutin 动画……如果从纯新人的角度看,这款《超凡世界》的卖相一定是 CCG 游戏中最拔尖的那一撮。
单看上面这些内容,严重点来说确实给之前玩家的期待值泼了盆凉水。但好歹游戏品质提升了,还不至于让玩家愤恨到把游戏骂到差评榜 Top 2。
真正让玩家忍无可忍的,是新作把平民玩家当傻子的态度。
可以说「金玉其外败絮其中」就是现在《超凡世界》的真实写照。游戏的卖相做得虽然好,但游戏对长线运营、经济循环、玩家生态的细节设计,则完全像是赶鸭子上架的半成品,甚至是失败品。
相比《影之诗》对平民玩家的友好,新作《超凡世界》几乎在游戏上线的第一时间,就开始盘算着「如何让平民玩家扫地出门」了。
新作先在抽卡消耗上涨了一波价,从 100 金币涨到 500 金币;然后在卡牌获取路径上砍了一刀,不允许玩家分解 3 张以下的同名卡,于是分解合成套卡的难度大大增加;最后在组卡门槛上抬了一手,让新手玩家不氪金就组不成套卡。
其一、单靠免费资源组成套卡的概率为 0%;
其二、职业套卡里 5 传说卡能抽中 1 张的概率为 22.9%;
其三、在运气超好,即游戏送的抽卡机会里刚好抽到 2 张同职业传说卡的情况下,以此集齐剩余 3 张传说卡组成套牌的概率为 0.24%。
这就好比我们来玩游戏王对战,别人开局直接咏唱,1 张卡变 6 张,铺满大半个场地,结果我们平民只能打出一张白版斧王回合结束。开局强行限制平民玩家发育,游戏势必会因为一场场没有悬念的屠杀局,让整个对战环境变得越发恶劣。
事实上,从《超凡世界》开服后的游戏环境来看,在第一天就出现了氪佬乱杀、平民排位赢不了的情况,后续发展十分堪忧。而且对于平民玩家而言,这样的环境也进一步导致平民玩家连每日胜利的任务都难以完成,陷入「人越穷就会更穷」的循环里。
首先,对战类游戏需要大量的活跃玩家,尤其是大量的 0 氪和微氪玩家,劝退他们等于自断一臂;其次,重氪玩家也需要平民玩家的衬托,否则氪金带来的爽感会因为缺少对照组而减弱,当「重氪」与「正常对局的门槛」划约等号的时候,氪金的意义就不存在了。
Steam 里「卡牌游戏里,一定要有卡牌」的高赞评论,无疑是对现如今《超凡世界》的最大讽刺:一款免费游玩的游戏,不能提供核心要素的基本内容,只有重氪才能体验部分内容,相当于把路人骗进来当猪宰。
而进化后的《超凡世界》更像一个翻新后的监狱,虽然看起来堪比 5 星级酒店套房,但依旧改变不了它让人坐牢的事实。
02
「能运营 10 年的游戏」
在 2023 年《影之诗》迎来 7 周年的节点,这个系列也在向着第一个 10 年的末尾前进,因此 Cygames 萌生了研发一款系列新作,给影之诗 IP 打好下一个 10 年的基础。于是「做一款能运营 10 年的游戏」这个想法就成了《超凡世界》的起点。
「游戏的趣味性和难易度是紧密相连的,因此在运营影之诗系列作品的过程中,我们在不断提高游戏难度的同时,也会让新玩家难以上手,这对我们来说是一个挑战。所以,我们开发《超凡世界》的初衷是让现有玩家能享受游戏乐趣,同时也设法让游戏更容易上手。」
不得不说,这样的方向,确实是从 IP 的长线运营和价值增长的角度想出来的。但同样不得不说,影之诗也没少偏离这个大方向,给玩家添堵。
包括在动画化的时候,影之诗虽然很想复刻游戏王当年的风采和热血,但又担心新玩家理解不了,于是经常让男主逢人就把「死给 ~ 塔诺西(超 ~ 开心)」放在嘴边,男主和剧情就像现在《超凡世界》的成绩和口碑一样割裂。
还记得早期 Cygames 的游戏还没有这种习惯,无论是成名作《碧蓝幻想》,还是自主 IP 衍生作《影之诗》《弹射世界》等,福利都不差。到了中期与各大公司合作后,Cygames 就开始商业化和福利两手抓,比如《偶像大师 CGSS》等产品。
如今《超凡世界》又更新了一个策略大版本,从商业化和福利两手抓,演变为「只要商业化不要平民,自然福利也就不用给咯」的版本。不知道这样的游戏,该如何运营 10 年,怎样的玩家又会陪伴它 10 年。
更不知道,他们玩《影之诗:超凡世界》能不能一直塔诺西?
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