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钛媒体 17分钟前

ONEMT 追寻新一代爆款多年:狂试多个方向后,终迎月流水 2000 万潜力新游

文 | 点点数据

利用传统 SLG 在中东市场 " 叱咤风云 " 的 ONEMT(龙腾简合),目前旗下的长青产品运营基本全部超过 4 年,最近的一个爆款还是 2021 年 4 月推出的《King's Choice》。

然而,近期点点出海发现在该厂商 2024 年高频推出的一众新游里,似乎终于跑出了一款名为《Mech Assemble》的潜力新作,其今年 4 月正式上线多个国家及地区,当月下载量环比增长 558%,5 月时流水便冲至 2000 万左右,环比增长 43%。

那么《Mech Assemble》究竟是一款怎样的游戏?测试节奏如何?市场数据如何?ONEMT 近一年多还推出了哪些新游?它们表现如何?ONEMT 自成立以来经历了怎样的发展历程?转型期是如何渡过的?下文中,点点出海将一一分析与拆解。

微创新之下,新游总流水 5200 万,未来若加入 SLG 并扩量将再迎增长

《Mech Assemble》(《機甲變變變》)是一款机甲射击新游,整体玩法框架为 "Roguelike+ 幸存者割草 ",类似 Habby 旗下的《弹壳特攻队》(《Survivor.io》),其创新的点更多围绕题材进行展开。

该作背景设定为末日废土,在一个被丧尸占领的后启示录世界,玩家需要驾驶自己的机甲对抗关卡内的每一波敌人,压迫感较强的精英怪与各类机甲的 " 対轰 " 会给有科幻情节或者重机甲目标用户眼前一亮的感觉。此外,为了进一步加深感官体验,游戏还采用了 3D 画面与俯视视角的设计。

由于机甲题材在玩家群体的认知中天然具有个性化与模块化特性,因此 "DIY 定制 " 便显得非常重要。针对这一点,游戏提供 10 多种机甲设计和 30 多种武器,自定义系统可以让玩家能够根据自身喜好为机甲选择涂装、武器等。

与之对应在变现和资源分布方面,虽然通过内购可以升级机甲的属性从而提升战斗力,但很大一部分关键武器还是需要玩家通过节点关卡才能够获得。如此,等于利用题材对游戏的营收和留存两个方面都产生了正面影响。

该作在 Roguelike 射击方向做出的微创新也让其在市场数据上收获了不错的结果。

点点数据显示,《Mech Assemble》最早于 2023 年 12 月中旬上架美国 Google Play,当时还是以《Mecha Rogue》的游戏名进行前期素材及玩法的验证。

2024 年 11 月初谷歌端开始有所投放,使得彼时的日下载量从之前的几百升高至 3500 的峰值,日流水从几千增加至 3 万左右,然而随着同月底投放的收缩,数据也开始回落至初期。

图片来自广大大

2025 年 1 月中旬游戏正式改为现在的名称,并于同期登陆了 APP Store,也是在这个时候投放再次缓慢增加,此时日下载量 4000 至 6000 浮动,日流水则是一路从 1.4 万增长至 15 万左右。

时间来到今年 4 月(之前美国一直是核心测试市场),该作逐步正式上线多个国家及地区,投放力度进一步拉升,日下载量更是在 4 月中旬达到了 7 万的峰值,之后虽然有所回落,但 6 月数据再次拉升至目前的 7.4 万左右。同一时期日流水则相对稳定,一直处于波动增长中,当前日流水超 88 万元。

《Mech Assemble》测试至今日下载量变化

《Mech Assemble》测试至今日流水变化

截止目前,游戏累计下载量约为 311 万(Google Play 占比 75.14%),其中美国、日本、菲律宾分别占比 24.79%、13.45%、6.26% 位列 TOP3,以最近的月趋势来看,4 月下载量为 98.7 万,环比增长 558%,5 月下载量为 100 万基本与 4 月持平。

总流水约为 5200 万左右(App Store 占比 49.08%),美国与日本分别占比 44.5%、30.32%,对应 RPD 都达到了 30 元以上,德国、英国与法国位居其后,就月趋势而言,5 月其流水已经冲至 2000 万左右,环比增长了 43%,6 月增长趋势虽然不大但仍在继续。

综合来看,《Mech Assemble》已经登陆 140 多个国家及地区,其中中国港澳台地区处于预订状态,App Store 显示将于今年 7 月 4 日上线,虽然投放力度自 4 月以来明显加大,但还未到全面扩量和全力冲榜的阶段。因此合理猜测,如果游戏在这段时间的相关数据符合内部要求,后期肯定还有一波大增长。

此外,虽然就目前的体验,游戏并未引入 SLG 内容,但考虑到 ONEMT 在 SLG 赛道的深厚积累,以及目前小游戏中后期加入 SLG 玩法的趋势,不排除其后续内容会过渡至 SLG,而这也是一波增长。

最后值得一说的是,《Mech Assemble》表明了题材创新对于 "Roguelike+" 赛道还是会产生非常不错的效果,而就机甲题材而言,美国和日本一直受相关电影、漫画、剧集的长期濡染,因此天然会有一批受众,这也是为什么游戏流水的主要贡献国家会是他们,其中日本市场死忠尤其多。

这点从今年 4 月中旬上线的万代南梦宫新游《SD 高达 G 世代 永恒》就能看出来,上线至今没有掉出过日本 iOS 游戏畅销榜 TOP20,日本市场流水也是一路增长,5 月达到 2.75 亿元,环比增长了 102.2%。

《SD 高达 G 世代 永恒》上线至今流水趋势

一年测试多款重点新游,ONEMT 加注中轻度方向,耐心极佳

就数据而言,《Mech Assemble》应该是 ONEMT 目前表现最好的新游,但实际上 2024 年左右,该公司在传统 SLG 及历史养成两个优势赛道之外,测试了多款新游尝试各种可能性,期待推出新爆款。

下面具体看看几款还是在测状态且引发过一定关注的新游。

首先是《War of Evolution》,游戏初始融入了 io 类大鱼吃小鱼的副玩法,玩家通过吃鱼升级并获得 DNA 点数,可以像组建战舰一样定制生物的外观,随后引入 SLG 玩法,关卡战斗则是采用塔防玩法,过程中玩家可以给生物转配不同的器官从而让生物获得特定的技能。

公开资料显示,该作早在 2023 年便对外开启了测试,但目前能够查到的最早包体是 2024 年 2 月初双端上架 160 多个国家及地区的,该包体在同年 3 月初开始产生市场数据,初始增速极快首月下载量达到 235 万,但对应的首月流水仅为 440 万元,彼时游戏曾位于 36 个区域市场 iOS 游戏免费榜 TOP50,8 个区域市场畅销榜 TOP100。然而首月后月度数据快速下滑,在最近的一个季度游戏没有任何投放,当前其月下载仅为 4.4 万,对应月流水在 1 万元左右。

《War of Evolution》上线至今下载量趋势

《War of Evolution》上线至今流水趋势

在可统计的这一年多的运营状态中,该作的累计下载量为 375 万,其中俄罗斯、美国、巴西以 10.93%、9.62% 以及 9.58% 的占比位列 TOP3,总流水约为 884 万元,美国、中国台湾、韩国占比为 28.53%、10.47%、4.99% 位居前三,RPD 则为 2.36 元,整体表现不佳。

紧接着 ONEMT 又开始尝试微观题材,推出了一款名为《Bricks Kingdom》的乐高 SLG。

公开资料显示,游戏初期引导内容更偏向模拟经营,SLG 玩法框架则相对常规,引入了海潮入侵(导致主城建筑无法生产),玩家需收集积木或投入积木资源来延缓入侵时间。

《Bricks Kingdom》最早于 2024 年 8 月中旬登陆美国、菲律宾、印度、英国的 Google Play 进行小规模测试,彼时其日下载量最高不超过 1 万,日流水最高不超过 2 万。10 月中下旬开始,游戏逐步登陆全球大部分国家及地区,投放力度也开始逐步拉升,11 月初时日下载量来到了近 10 万的峰值,日流水最高也来到了 11 万左右,然而此后数据一路下滑,当前其日下载不足 2000,日流水更是难以统计。

截止目前,游戏上线 170 个区域市场累计下载为 150 万,印尼、美国、巴西以 15.05%、6.89%、5.8% 的占比位列前三,总流水约为 230 万,美国(18.43%)、德国(13.29%)、法国(10.61%)贡献较多。

值得一说的是,近一个季度里《Bricks Kingdom》几乎停止了投放动作,但在 2025 年 4 月中下旬,ONEMT 又推出了该作的迭代产品《Bricks Kingdom: Endeavor》。

公开资料显示,后者较前作在游戏初期做了较大调整,放大了 RPG 内容,进来便是推关剧情。这可能是因为乐高题材对应的泛用户较为庞大,低年龄段用户占比大,所以放大前期数值体验提高筛选转化的效率。

《Bricks Kingdom: Endeavor》当前上架了 35 个区域市场的 Google Play,投放力度极低,不到 2 个月累计下载量刚过 2 万(美国占比 79.3%),后续可以持续关注该作的测试表现。

国内小游戏的风潮,ONEMT 同样没有放过,《Gods Chaos》便是其推出的一款 " 指尖 Like" 产品,采用《辛普森家族》的美式漫画风格,具体玩法则是横向的订单系统解锁地块与放置卡牌推图。

点点数据显示,2024 年 9 月中下旬该作以《Gods Riot》的名称上架 Google Play,日下载开始一路震荡上升,一度来到近 3 万的峰值,流水也增长到 3 万至 5 万之间浮动。同年 10 月中下旬游戏改名为《Gods Chaos》,App Store 也同步上架,然而此后数据不仅没有持续增加,反而一路下滑,今年 1 月中旬和 4 月中下旬迎来两轮导量测试,但近一个月投放再次停止。

截止目前,游戏累计下载量约为 100 万,其中巴西与美国分别占比 37.33%、32.07%,总流水达 390 万元,美国占比高达 80.1%,还没有看到《Gods Chaos》明显的扩量预兆,未来表现需要持续关注。

然后是今年 1 月中下旬上线的《Rise of Monsters》,这款游戏无论是 icon、商店图、孢子题材亦或是游戏内美术素材都与上面提到的《War of Evolution》高度类似,但在玩法上,该作采用 " 开箱子 +RPG+SLG" 的框架与前作存在明显差异。

游戏前期以开箱和家园创建为主,中期则更加偏向 RPG 化的设定,有各类单人 PVE 玩法,还有常见的联盟玩法,后期随着世界体系打开,SLG 内容被加入其中。

图片来自急速行走的小 U 盘

该作今年 1 月在美国和中国台湾展开了小规模测试,彼时日下载量最高不足 2000,且没有产生可被统计的日流水,直到 5 月中下旬随着上线多个国家以及投放力度的加大,日下载也飙升到了 1.5 万的峰值,日流水也来到 5 万左右,然而高点表现维持不到两周便开始快速回落,好在 6 月初又迎来了二次拉升,当前其日下载在 7000 左右,日流水在 5 万上下。

《Rise of Monsters》目前累计下载量在 24 万左右,美国、巴西以 23.51%、10.56% 的占比位列前两位,总流水预估超 70 万,美国占比为 47.98%,英国和澳大利亚紧随其后。

综合来看,该部分提到的四款新游目前的表现都较为一般,不少还停止了投放,对比而言《Rise of Monsters》是表现最有看头的,但类似《War of Evolution》与《Rise of Monsters》、《Bricks Kingdom》到《Bricks Kingdom: Endeavor》的题材画风相同但玩法不同的持续验证,也说明了 ONEMT 极具耐心。

总结

ONEMT 成立于 2014 年,2015 年开始其基本按照一年一个爆款的节奏陆续推出了《Revenge of Sultans》、《Rise of the Kings》、《Days of Empire》、《War Eternal》等基于中东历史背景制作的 SLG 游戏,并且在对应市场获得了极大的成功。

然而 2020 年开始,随着几个核心游戏进入产品周期的中后段,收入开始下滑,加之中东市场的饱和、SLG 赛道的触顶,丰富品类、开拓市场的需求被摆在了台面上。

自此一直到 2023 年,ONEMT 先是瞄准欧美市场推出了中世纪宫廷题材历史养成游戏《King's Choice》一举获得成功,在此基础上其又推出了同类产品《palace & puzzles》,同时尝试各类题材的 SLG,例如黑帮题材的《Mafia Crime War》、西部牛仔题材的《Frontier Justice》、原始人题材的《Elemencraft: Legends》等,甚至涉足日系二次元放置卡牌,推出了《少女回战》。然而这一阶段除了 2021 年上线的《King's Choice》(上个月流水依然有 3740 万元),其他产品都没有跑出来。

《King's Choice》上线至今流水趋势

《少女回战》

随着 2024 年的来到,ONEMT 依旧将眼光放至全球市场,同时重心进一步转移至中轻度游戏,尤其是 "SLG+" 与小游戏方向,在上文提到的一众新游的 " 厮杀 " 中,终于跑出了《Mech Assemble》,这除了验证目前转型方向的正确外,也给其他几款测试中的产品一定的信心,同时为未来确认了道路。

参考资料:

1、Habby 之后,多个厂商 " 玩转 "Roguelike 跑出千万月流水

2、20250121 游戏推荐第三百七十三期

3、20250124 本周新游:莉莉丝测了弹珠塔防宝可梦?冰雪末日题材明年还会火爆么?

4、龙腾简合 SLG 新作上线,电魂代理模拟经营新品 | 新游月报

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