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游戏葡萄 20分钟前

网易首款 3A 大作刚刚首曝:胡志鹏亲任制作人,已正式研发 4 年

国内大厂终于开始做 3A 单机了。

文 / 严锦彦

刚刚,网易雷火的临安 24 工作室首曝了一款 3A 级单机产品《归唐》。多位接近该项目的人士称,《归唐》确定为买断制单机产品,由网易集团执行副总裁、雷火事业群负责人胡志鹏亲任制作人。

实际上,这并不是《归唐》第一次出现在大众视野中。早在 2022 年,网易就完成了《归唐》的商标注册,2023 年还在 B 站、微博等社交平台开通了官号。去年底,业内也曾有传言称《归唐》会在 TGA 上首曝,但不知为何,直到今天才正式曝光。

内部人士表示,《归唐》的立项时间很早,它由胡志鹏亲自发起,早在 2018 年便已开始筹备。不过,团队前期在内容方向上摸索了一段时间,直至 2021 年才开始正式研发。研发期间,团队也曾与游戏科学等海内外单机厂商有过不少交流。

《黑神话:悟空》通关后的特别鸣谢中,胡志鹏位列第四

在很多人看来,网易做 3A 单机听上去实在有点难以置信,甚至有些魔幻。但从《归唐》首曝 PV 呈现出的质感来看,他们这是要来真的。

01

一款 3A 规格的产品

首先,PV 展示出了《归唐》扎实的技术实力。不少场景都在有意炫技,比如沙漠中的沙子粒粒可见,角色走在沙漠上,会有实时脚印,与敌人战斗时,沙面也会根据打斗动作有实时变化,伴随着剧烈动作,还会相应地扬起沙尘。

游戏的光影表现同样可圈可点。无论是在城镇大街,还是狭小洞窟,光影效果都相当写实。

PV 前半段还放了不少光线复杂且动态变化的场景,颇有种秀肌肉的感觉。

顺带一提,胡志鹏此前带队制作的网游已经为团队积累了一定的技术能力,雷火旗下网游也是国内第一款支持 RTX 显卡光追的游戏。

此外,《归唐》的人物建模也较为细致,角色的发丝、胡茬、脸部伤痕、皮肤纹理、服装材质都与主流 3A 游戏的表现相差不大。

在此基础上,游戏的演出水平成为了本次 PV 的亮点之一。诸如雪崩、漫天狂沙、建筑坍塌等大场面足够调动起观众情绪,而那些角色打斗、转场同样也有不错的镜头调度。

一位接近项目的人士透露,《归唐》早期曾想过参考《战神》做一镜到底,可惜实践起来发现难度太高,最后不得不放弃。但从中你也能感受到团队的野心。

而且根据此前的招聘信息,《归唐》在动捕方面应该还联合了雷火的蒙特利尔工作室。这种国际合研在《永劫无间》研发时期也曾有过。总而言之,你应该能感受到《归唐》是真地朝着 3A 单机去做的。

这次 PV 展现出的第二个亮点,是游戏的题材与内容表达。

如果你了解唐代历史,不难发现《归唐》描述的应该是晚唐时期张议潮与归义军收复河西的故事。

PV 里面,阿宁在信中表示自己要追随沙洲义举,这指的应该是张议潮在沙洲率众起义。

后面,PV 多次提到了主角一行要前往长安,并且末尾还提到了「十队信使,每个人都做好了有去无回的打算」,这应该对应了沙洲光复后,张议潮派遣十队使者赴长安告捷的故事。

历史上,这十队信使,九死一生,只有一队成功到达长安,那一队便是由洪辩法师的弟子悟真所率领的。而《归唐》PV 中也多次出现了一位僧侣和尚,他或许就是悟真,亦或是洪辩法师,二人都在张议潮收复河西中起到了重要作用。

佛教元素的频繁出现,应该也对应了吐蕃当时推行僧官制度的背景。

至于 PV 末尾展现出的壁画,更是直接指向了《张议潮统军出行图》。

据官方所说,游戏故事将会聚焦 " 大历史中的小人物 "。在看到 PV 之前,我曾担心按照国内大厂的惯性,他们会不会在审美或文化表达上,又弄出些幺蛾子,比如将主角刻画成网红脸。但现在看来,这个担心可以抹去了,《归唐》的角色并没有为了好看而丧失写实质感,反而在他们身上,你能感受到一种历史厚重感。

再举个例子吧,PV 中的不少服装都尽量还原了真实的历史背景。比如将士盔甲胸前的两块护心镜就是唐甲的经典元素;又比如将领的佩刀明显是环首唐刀。通过这些细节,你应该可以相信《归唐》在内容层面的考究。

最后在玩法层面可以确定的是,《归唐》是一款动作冒险类游戏,PV 展示了不少潜行、战斗的画面镜头,但具体的战斗系统还未明确。据官方介绍,他们会为玩家带来力求真实但又想象力飞扬的战斗体验,玩家要妥善运用身边的环境和物品,用各种创意击倒敌人。

官方介绍中还提到,它是一款在各个质量维度上,严格对标欧美一线大厂作品的沉浸式线性叙事游戏。本次 PV 出现了不少双角色一起战斗、冒险的场景,结合信使归长安的故事背景,它或许会和《战神》有些类似——你与同伴并肩作战,整体呈现出公路片的既视感。

目前,游戏除了沙漠以外,还展示了戈壁、雪地等场景。虽然我们还不能确定《归唐》是否是开放世界,但它总体的地图规模应该不小。

另外可以确定的一点是,本次 PV 没有展现 BOSS 战,很多人猜测它应该不会是难度颇高的类魂游戏,一位接近项目的内部人士也佐证了这一猜想。同时他还表示,历史题材、写实战斗,二者都是国内单机市场的空缺点,这或许能让《归唐》与近年常见的国单拉开差异。

不过,《归唐》的首曝 PV 看着虽好,可它并没有放出真正连贯的实机演示,包括我在内的许多玩家都不免担心,这会不会又是一块大饼,毕竟我们这些年见过太多虚张声势的项目。

但《归唐》的一位项目组成员告诉我,他们知道玩家想要看什么,更连贯的 gameplay 后续会逐步公开,这次他们想要先展示画面质量、视听体验、以及游戏的审美和文化表达,他们想先让玩家相信,这就是一款 3A 规格的产品。

至于将玩家预期拔得那么高,会不会有压力?" 压力肯定会有,但必须先有压力,才有更大的动力。"

02

国内大厂终于开始做 3A 单机了

今天《归唐》首曝后,很多人都表示出惊讶与好奇,大家都没想到网易居然会突然拿出一款买断制单机大作。

但多位靠近胡志鹏的人士告诉我,胡志鹏极具理想主义,可能早就梦想着做一款国产 3A,因此《归唐》的立项并不意外。

从胡志鹏的履历来看,他原是技术出身,加入网易前曾任职于微软研究院,参与过《光环 3》的研发,因此做 3A 对他来说并不是一件遥不可及的事情。

尤其难得的是,虽然是一名工科生,但胡志鹏同时还是一名典型的内容创作者。大学时期,他曾做过很长时间的学校古典文学论坛版主,哪怕工作多年,他依然对古典文学抱有兴趣,还参加过央视节目《中国诗词大会》。

据官方所述,胡志鹏最早听到 " 沙洲归唐 " 的故事时,甚至感性得一度落泪。因此,胡志鹏亲自推动立项,担任制作人,对《归唐》起到的作用可能十分关键。

此前,很多大厂的制作人告诉我,他们曾经也有过各种各样的项目想法与创意,但很多时候为了说服老板,获取资源,项目会经历一阵折腾,最后很可能就回到了最求稳、最保守的路线。而这放到《归唐》上,阻力或许就少了很多,《归唐》审美在线的原因,或许也是老板本身就是创作者。

此外,胡志鹏曾在内部讲话时,多次提到「勇闯无人区」精神。比如当国内大厂不敢试水卖拷贝的端游商业模式时,他们早早就做了《永劫无间》,并且获得了千万销量。从这点来看,雷火如今拿出一款 3A 级单机,倒也像是他们的风格。

当然,在《黑神话:悟空》之后,国产单机已经被成功验证,这应该也是雷火敢于投入的原因之一。而且根据雷火此前积累的种种经验,以及目前《归唐》PV 展现出来的品质,他们或许还真有成功的可能。

昨天,《归唐》的预热海报上写的是「村里的又一位大学生」。不少玩家吐槽,这个说法是不是有点被滥用了。但所幸,《归唐》看起来并不是一款跟风之作,团队有自己的想法和野心,知道自己擅长的路径,也有自己想要表达的内容。

最后,葡萄君还是觉得有些恍惚。曾经,玩家社区里最经典的死亡问题是:什么时候国内大厂才能做出 3A 单机?大家普遍对问题的答案呈悲观态度,认为问题的根本都不是大厂做不做得出 3A,而是他们愿不愿意做。

然而现在这件事发生了切实的改变。我不知道未来会不会有越来越多《归唐》这样的作品诞生,也不知道《归唐》最终能否成功,但无论如何这是国内游戏行业值得被记录的一次尝试。

游戏葡萄招聘内容编辑,

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