一款优点众多的游戏,是怎么一步步走向停运的?
文 / 以撒
昨日(6 月 18 日),网易旗下 MOBA 手游《非人学园》官方发布版本运营公告,宣布这款上线七年的游戏即将停运。
虽然公告中提到,游戏会保留一个 " 细水长流 " 服务器。不过一些玩家推测,这个服务器大概率只用于保留数据等功能,并不能继续提供给玩家游玩。
停运消息传出后,几款 MOBA 手游就开始通过发布官方邮件、奖励,以及在玩家群内推广的形式,尝试 " 收留心碎玩家 "。
与此同时," 非人学园停运 " 也在 B 站热搜榜上冲到了第一位。不少玩家感叹,这可能是《非人学园》生命周期里屈指可数的热搜。可这次竟然是在临近七周年庆的日子,因为停运而上的,这种 " 风光大葬 " 显得颇有些黑色幽默。
01
比谁都创新的联动狂魔
如果你玩过《非人学园》,对它印象象最深的,首先一定是题材和审美风格。
如果说《非人学园》在风格上是有点叛逆,那么在竞技玩法方面,它简直是匹脱缰野马。
游戏中的角色技能设计,几乎比同类型产品都要大胆一些。以最难角色阿斯特莉亚为例,她的特点是有三个围绕自身的行星环,技能是在六种恒星中灵活选择并释放出来。因为每种恒星都有不同的环绕速度、技能效果,所以你不仅要审时度势、手眼配合,还要兼顾走位和每种恒星的技能效果……
总的来说,这些设计整体让《非人学园》在玩法上脱离了 " 模板式 MOBA" 的体感,足以让人耳目一新。再加上《非人学园》有接近零延迟的虚拟摇杆,顺畅的手感也算得上 MOBA 手游里独一份,它就更显得特别了。
02
一直悬着的心,慢性死亡
创新虽好,但只有创新远远不够。而《非人学园》,显然是网易又一款得到这类教训的产品。
如果非要讲运营失利的原因,老玩家们会最先提到的,大概率都是《非人学园》在游戏性、平衡性设计上的硬伤。在数值、机制的把控上,项目组似乎缺少拥有丰富经验、能掌控全局的人来牵头改善。
这导向了两个结果:其一是玩法方面的创新还没打磨验证好就上线,结果直接改变了底层的一些打法逻辑,让对局环境极不平衡——三路竞赛机制就是其中一个例子;
其二则是角色方面的创新越来越失控,已经完全影响了对局平衡,削弱也没有起到足够的效果。以游戏最后一次联动的角色——五个形态的魔法少女伊莉雅为例,就是 " 弓兵 " 无限粘人,没有人能逃过追杀;法师输出爆表,能单挑最强野怪大猫……在她面前,好像其他角色都成了草履虫。
当然,这是《非人学园》最主要的两个游戏性硬伤。其他方面,诸如匹配机制、性能优化、bug、举报机制……就是 MOBA 手游都头疼的通病了。这些方面《非人学园》都做得不算好,自然因此损失了一大批玩家。
除了游戏性上的硬伤之外,《非人学园》作为一款商业产品,其运营模式也还远称不上成熟。
一方面,可能是出于团队人力严重不足,游戏本身的内容产出就不够稳定,平台上的宣发内容也一直跟不上。即便是在联动一段时间内热度最高的国漫 IP《刺客伍六七》,或《Re0》《素晴》等知名 IP 时,游戏的商业推广资源和创作激励活动也极少,这在一定程度上导致了游戏热度持续走低。
虽然也有一小批玩家表示好评,但欠缺打磨的品质、冗长的匹配时间和对局长度,以及茫茫多的 bug,最终还是劝退了大部分人。
据网友结合 Sensor Tower 的数据估算,《非人学园》在 2024 全年的流水仅有 1290 万,在网易在运营的游戏中排倒数第六。到了今年四五月,《非人学园》的 iOS 流水已低至无法具体统计。
种种恶性问题和低产能导致玩家流失后,持续走低的流水进一步让产能变低、运营更加消极,这形成了《非人学园》的恶性循环。
其实在前几年,《非人学园》就数次传出过停服消息。比如在去年,官方猫爪杯停办、周年庆内容较少、新赛季优化变差、产能变低……这些消极运营的信号,加上官方停运了几个较小的渠道服,都让玩家一时间传得风风雨雨。
03
网易死磕 13 年,只剩一根独苗
网易在 MOBA 赛道的探索,最早可以追溯到 13 年前。
最早在 2012 年,网易就已经开始尝试入局 MOBA 品类,首测了第一款端游 MOBA《英雄三国》,游戏于 2013 年公测,正好也是运营七年后宣布停运;后来,Inception 工作室研发的 3D 动作 MOBA《无尽战区》在经历过一次重启后,最终也于 2025 年 3 月宣布停运。
网易对 MOBA 探索的十多年,可以说把创新、冒险发挥到了极致。不少产品并非纯粹的 MOBA,而是融合了诸如 RPG 养成、RTS 之类各种各样的元素,题材也涉及到二次元、国风、科幻等等领域。但近几年最终完成度相对够高,大家也叫得上名字的,可能只有《非人学园》《漫威超级战争》,和《决战!平安京》三款手游了。
对于这根独苗,也有不少玩家害怕下一个走的就是它。一个令人担忧的现象就是,《决战!平安京》的电竞赛事—— OPL 联赛,其官博的最后一条动态停在了今年 1 月 13 日,据传已经停办。
其一是阴阳师这个成功 IP 的光环依然有效;其二是《决战!平安京》运营近八年,已经相对稳定和成熟,其 2024 年流水据估算有 1.24 亿元,此前成绩较好的版本还曾月流水过亿,并不是没有希望回春;其三则是游戏近期动作频繁,又是引擎优化,又是角色全面大改,从运营动向上来看,或许是要专注于调优游戏。
在 MOBA 这条凶险的赛道上屡败屡战了十多年,网易实在是够努力了——硬要说起来,网易其实也已经给了这些产品很大的耐心。在大厂层面,这种试错空间已经很难得。不过当创新试错的时代宣告落幕,聚焦核心、稳扎稳打可能才是走过荆棘之路的关键。
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